Re: [閒聊] 只有我覺得現在的D3比D2好嗎

看板DIABLO作者 (養樂多'牛丼'披薩'筍乾)時間8年前 (2016/07/07 14:12), 編輯推噓20(21150)
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※ 引述《kenq5566 (肯Q)》之銘言: 回一下 D2我不算老屁股 從1.08後期開始玩,D3ROS我應該有跟到第四季 : 前幾天的討論加上剛剛一篇拍賣場把D3批的一文不值 : 但我覺得現在的D3唯一失敗的點就只有交易問題 其他方面都大勝D2 : 掉寶機率 : D2你自己手動打一整天 搞不好一個禮拜都不會有任何高符 : 更何況那些頂級裝備 現在物價的平衡完全掌握在Dupe商手上 : 用外掛來平衡遊戲 這樣不覺得怪怪的嗎 : D3雖然很多都是垃圾光 但至少是光 一整天下來也會有些收穫 : 即使沒有 那些材料也可以魔方 不會讓人覺得一整天都白費了 D2在1.10後高符的掉落率提高不少,而且有特定區域(Kurast runs、Travincal)可以農 所以其實並沒有一個禮拜打不到高的問題。當然,Duper一個下午就能用出一個倉庫的無 碼高,所以手動打寶其實更多的是跟戰友們一起互動的樂趣。 這點D3占優沒有錯,D3是有同時在一張圖的打寶、EXP的buff 互動性是比D2各自分開打 一個區域好上不少。然而在我看來,D3的寶自在於完美詞綴的遠古傳奇 這點倒是跟D2真正 有價值的是完美詞綴的黃裝沒有差別。 至於外掛,之前D3還有AH的時候一樣猖獗得很,因為有利潤就會有外掛 這點並沒有跟D2 不同。差別在於,最後BZ選擇關閉AH並強化了詞綴判定、再ROS加入"魔方"功能。雖然這是 早就應該要做的事情,畢竟當初D3的裝備骰詞綴是個笑話,現在不過是補破網而已。當初 為什會有打寶BOT?還不是打寶效率低落的因素所造成。 : 打怪節奏 : 很多人說D3的BOSS分很多階段很鳥 這邊倒是真的 : 但老實講 現在誰在打劇情 不是都在冒險模式 : 冒險模式不管小秘或大秘都是一口氣到底阿 : 頂多打材料才需要吧 但也不是常常打 : 另外打擊感D3真的比D2好太多 打擊感沒什麼好比的,贏過一個10年前的遊戲是基本。但是Diablo本身就是快節奏的遊戲 BOSS在那邊搞變身還視訊實在是引人發噱,事實上也是玩家反映劇情模式是狗屎才會有 冒(農)險(裝)模式。 : 各種BD : 現在D3制服化 每個職業最強的就那一套 : 但D2何嘗不是 電法 雞腿丁 陷阱電刺 連裝備都一樣哩 : 每個都是無限 謎團 副手都BO+精神 : 說可以配狼德 冰法 旋風蠻..很多玩法 : 阿D3也可以阿 甚至比D2更多 但是就是沒有那些制服強 : 我看幾乎每個套裝都有人在玩 但是去D2 聖騎99%都是雞腿 除非是要打三王 : 才會看到白熱丁 其他都消失了 D2有個D3無法超越的一點,也是D2真正的精隨 就是PVP 你所提的配裝幾乎都是打寶build(BOT),就像現在的D3。但是到了PVP,才會有更多充滿創 意的組法。像是刺客拿弓等等,還有LLD(30等級限制PVP)更多驚奇的配裝跟打法。這些打 法所需要的就是我所提的黃色裝備,連而帶動整個交易市場。 這點,很可惜的D3團隊曾經有說要弄PVP但是最後無疾而終。沒了PVP只有打寶的遊戲當然 變成追求最有效率的Build,人人穿制服。 : 常看到說阿下一賽季沒動力玩 : 但是D2卻可以每個天梯都玩 : 不曉得兩邊是差在哪 一樣都沒變化 : 為什麼大家卻認為D2>D3 : 難得真的是因為大家比較M : D2寶難打END GAME速度慢嗎 : D3現在唯一失敗就是交易吧 : 打到的神裝也只能自己爽 : 其他方面大家是否有點貴古賤今了 : 是否是因為美化回憶讓D2>D3呢 我不否認我的回憶美化了D2 因為D2是學生時代的回憶 是青春,D3出社會後才接觸,學生 時代總是讓人無法忘懷。但我不會說D2贏過D3,在我眼中D3跟D2是不同的感受。D2有繼承 D1的精隨,D3是完全不同的遊戲、只是掛了Diablo這個牌子罷了。 一點小意見 :D -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.72.24 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1467871965.A.87A.html

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穿制服這件事無論是D2或D3都一樣 我對D3有點遺憾的
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部分也是PVP 不過我覺得這到好解決 只要將目前裝備
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D1跟D2就差很多了 所以d2也是不同遊戲只是掛牌
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同意你的最後一句話
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的數值或效果在PVP時有特別變化即可 只要BZ願意我想
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應該不難...
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要搞PVP需要一個Team來做 以現在的BZ對D3來說不可能
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畢竟它們有最夯的OW了 D3會不會出新資料片都是問題
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嗯...也是啦~ 不過如果有PVP的話 應該會讓D3更活化
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這也是我強調的點,所謂的制服都是因應打寶的結果
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Mooooooooooooooooooooooooooose
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相信會有更多因應PVP的build
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沒有什麼對錯,單純的效率追求
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反正我資歷也很淺,真正骨灰玩家是校長f22這種等級
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Pvp不可能了,現在這麼暴力要怎麼做pvp大砍數值?
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沒錯 我也覺得穿制服沒啥問題 本來就是因應效率而生
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D2贏得是青春呀~D3輸的是肥Jay
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D3噴光噴歸噴,但總沒有打到寶的感覺...
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現在就偶爾開出來虐怪,畢竟D3打擊感及流暢度令人
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難以釋手...真的很可惜..
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PK要徵的東西稀奇古怪 像準命版PvE根本沒人用
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根本也不用擔心制服的問題 PvP誰跟你搞制服那套
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其實有打寶BOT的理由 單純只是這遊戲有人玩而已XD
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PPPPPPPPPPPP VVVVVVVVVVVV PPPPPPPPPPPPP
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說得太好啦 有競爭才有玩的樂趣
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且PVP可以強制噴裝 更好玩
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d2會不會紅跟PVP一點關係都沒有吧
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PVP好處是可以處理一些PVE沒人要的東西
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D2就掛DIABLO牌子的不同遊戲了
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D3第1章還有點D1影子
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地城
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D2會不會紅跟PVP無關?你是認真的?
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在那個PVP只會站著互砍閃水的時代,D2 PVP刺激到爆
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不是說會紅都是靠PVP,但PVP佔了很重要的一個比例
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在台灣不流行電競的時代還有節目敢辦PVP,雖然也沒撐
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多久就是了
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PVP是很重要的 看現在線上紅的遊戲 很多都是競技型
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PVP很重要嗎? 我完全沒想玩PVP... XD
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S7大砍輔助技能根本就是為我設計,因為我只能單刷
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紅明顯D2 PVP的盛行 養大很多小喀喀....
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因為PVP的裝跟PVM完全不同,所以需求上升
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不然制服裝滿了就收工,這樣到後期交易根本死水
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PVP就算有平衡 沒獎勵就沒興趣 又不是有RANK
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有打寶BOT不是因為打寶率低落 拜託XD
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PVP其實也是增加玩家互動的一個面向....
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不用獎勵啊 你打寶打到一半突然響起個骷髏頭 你會
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不會想抄家伙幹掉他 耳朵一點屁用都沒有 但是拿到就
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是爽
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再說不論二三代 打寶都是作業感極重 一直重複做一
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件事 有個模式提供額外的刺激 帶來的遊戲體驗是無法
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量化的
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PVP根本不用獎勵..當初在遊戲基地,一堆人說自己配
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裝超神,筆戰打完就約PK,那精彩的程度真是回味無窮
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自然就很多人嚮往當強者,D2 PK場真是很好玩
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競技獎勵在於人本身 單挑的就玩殺人 隊伍的就玩合作
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爽度 就是競技類遊戲的獎勵
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D3就算重心不在這也不該像現在一樣把這扇門堵死
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看那些競技遊戲的人口 就知道能帶來多少玩家
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只能說一步錯 步步錯
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D2 PVP超刺激的啊 而且重點是嘴砲不會被ban
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當時遇到屁孩(自己也是) 打贏打輸都要問候對方一下
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打比自己弱的 守屍嘲笑也是必要的
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像是雞腿丁的主要功能就是站在對方屍體上一直扭
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你打CS跟AOC也沒有獎勵啊 世紀初連成就都沒有勒
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如今想想 D2可以拿耳朵當紀念的構想根本超前衛
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偷偷說CS有Rank 世界賽總獎金百萬美正在打..
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crying / checken / noob 都是跟阿豆阿打架學到的詞
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D2pvp也沒獎勵還不是很多人在打,還有分低等級的pk
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9等pk挺好笑的 一堆人在那邊打 法師都不法師XD
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同意 有不同的需求 但不需要砍除˙ PVP是很獨特的
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07/10 01:51, , 72F
MOOOOOOOOOOOOOOOOOOSE
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文章代碼(AID): #1NVVBTXw (DIABLO)
文章代碼(AID): #1NVVBTXw (DIABLO)