Re: [閒聊] 有沒有人懷念以前的大黃裝時代?

看板DIABLO作者時間8年前 (2016/05/22 23:25), 8年前編輯推噓18(18045)
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一半懷念 一半不懷念阿... 不懷念是因為整個裝備系統和遊戲流程設計很爛 回去後大概又是卡T1 整天刷不到東西 會懷念則是搭配交易 會有"打到寶"的感覺 如果把當時的爽度分級的話 大概就是 無用>能換小錢的無用裝>能換小錢的有用裝>能換大錢的無用>能換大錢的有用 >無用的樂透裝(如對項全頂什麼的)>能用的樂透裝 而現在則是 無用>有用 然後再搭配- 越來越WOW的裝備系統:灰>藍>黃>橘綠,當期版本BUFF的裝備=制服 不穿....嗯... 拿到橘綠裝後前面三個=垃圾,比wow還慘,要是再搭配哥布林、BOSS掉材料,連當垃圾 的資格都沒有,哭哭 不照官方意思走就砍的數據調整:這玩法真有創意,但是我們不想看到你這樣玩,所以 再下次更新中我們會將該技能組的數據下調一個位數喔 ^.< 整個遊戲能玩的就剩70>套裝福袋>官方指定流派的裝備>天梯獎勵>遠古官方指定> 天梯層數>比你現在裝備再高幾點的裝備 變成兩邊都很.... 當然不是說要官方再開交易... 而是希望官方能不能看看自家以前的做過的東西... 看看D2 大小符 符文裝 藍金暗金裝 手工裝 即使一個人玩單機也超好玩的阿... 不要求一模一樣但也不要越做越差阿.... 現在想想D3除了操作手感外 覺得不錯的優點 好像就只剩下掉東西會噴光... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.40.207 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1463930710.A.67A.html

05/22 23:32, , 1F
現在即使是神兵 比較爛一點點的的都淪為拆貨..
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05/22 23:37, , 2F
D2的灰白黃藍裝都有利用價值,反觀D3
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05/22 23:43, , 3F
能從以前那鳥樣救回現在,比劇情故事還感人
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05/22 23:48, , 4F
劇情只有第一章有誠意阿...看看那精美的234...
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推三樓
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05/22 23:49, , 6F
不過以前一開始那樣損失許多玩家再也不回頭XD
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05/23 00:02, , 7F
d3改ros 損失更多玩家,你知道嗎
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05/23 00:08, , 8F
讓Jay肥這廢物做d3真的是失敗中的失敗
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05/23 00:20, , 9F
D2的黃裝有用時期應該是1.09到1.10中間 1.11後
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幅文組太強了 就被壓制
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最可惜的是1.08的手工 明明很有趣 卻消失了
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傳說中的某水晶神劍創造出靈肉分離.. (逃~
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d2手工....指的是以前校長大大講過的鍛造系統嗎?
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黃裝有名的應該是1.03的黃色戰槍(轉轉轉)
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Crafted "Blood" Phase Blade(Lo)
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5% Chance to Cast Lv1 Amp on Striking
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+2 Paladin Skill
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+30% Increased Attack Speed
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+252% Enhanced Damage
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+148 Attack Rating
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05/23 00:59, , 21F
+6% Life Leech
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d2 rune真的挺好玩的
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05/23 01:15, , 23F
校長的靈肉分離真是讓我回味無窮
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D2神黃裝/橘裝才是真大戶的世界啊 符文裝算好取得的
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再開交易應該會蠻慘,老玩家錢都突破天際新人沒得玩
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不改ros現在應該早就沒人玩了
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d3把老玩家和工作室弄走了,ros只能撿剩的
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D2單打其實也是有夠難打的吧,送平民裝也是交易啊
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高一點的符文組都不是單打搞的到的
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05/23 11:29, , 30F
D3現在季初材料轉傳奇還是很需要,沒什麼問題
05/23 11:29, 30F

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不過主打傳奇,卻改版改到鍛造裝又鬼隱就很莫名其妙
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05/23 11:30, , 32F
回憶最美罷了,D2沒mod現在玩也沒什麼意思..
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不用到回憶拉 現在D3天梯領完裝 獎勵拿完後 就回去繼續玩D2了...

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而這些鍛造裝有夠廢不說,居然還要章節材料咧
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那個凱德桑的絕望 其實點子不錯 可是居然只是拿來單純的加數值... 可以作成像是 等級到一定程度的A石+B石=新效果 這種... ※ 編輯: s32244153 (61.216.80.7), 05/23/2016 11:42:24

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我還留著幾顆當初刷到死的閃耀秘礦...
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d2幣是個很詭異的東西 買不了任何東西
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d3幣也只有打大秘是唯一用途
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05/23 13:07, , 37F
對阿...金幣真的很詭異...製作人在談遊戲經濟時 也
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有談到 結果還是用金幣...
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05/23 13:44, , 39F
真實世界回收貨幣都是問題,遊戲中想解決有點難
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非賽季讓他去通膨已經無所謂了,賽季可控管就好
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至少賽季大絕招就是歸零,目前這樣處理也沒太大問題
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05/23 17:05, , 42F
神黃裝的貧富差距會很大啊 強的很強 打不到神黃
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就差一個檔次...
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現在全民都能爽爽玩也是不錯
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05/23 17:19, , 45F
超神黃裝不就POE...交易區各種3 T1抗+血根本扯
05/23 17:19, 45F
但POE也不會直接衝高等讓後期除了橘裝外其他都垃圾 玩到後面你還能弄出頂黃裝來替換 而D3現在傳說裝 有哪件能被黃裝替代的 都被那智能裝備系統限制住 幾主幾副完全固定 你能選就只是特效不同、數值高低 而這數值高低也因為系統的限制 全部上限都一模一樣

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d2不穿金裝也能玩符文裝或頂藍裝 真的選擇性多
05/23 17:26, 46F
※ 編輯: s32244153 (61.216.80.7), 05/23/2016 18:32:29

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D2手工哪有鳥掉 能插符文組的也只有有洞物品 手工
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手套高施鍊還是一堆人洗 好的手工物可是貴得要命
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D3是智能裝備配上智障系統 為了家機把複雜度簡化
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05/23 18:53, , 50F
一開始輸出就只看的就主屬武器dps 沒有FHR/FCR
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不敢有CB壓碎打擊沒有怪物抗性 這麼簡單的傷害系統
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05/23 18:54, , 52F
你說手工物品要怎麼生產怎麼做..
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是愈改愈沒辦法變回去吧…像CB以前就有很類似的傷害
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05/23 19:02, , 54F
方式但因為我大祕境的降臨砍掉了。以現在來說個人覺
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05/23 19:02, , 55F
得能生出沒雙爆的打法已經很利害了(雖然是來不及調
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05/23 19:03, , 56F
整所出的權宜之計…)
05/23 19:03, 56F

05/23 19:05, , 57F
當還沒ROS出了所謂巔峰等級這種無限放大的調整方向
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05/23 19:06, , 58F
後就整個回不去了,接著調整都是所謂的倍數放大。
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05/23 19:07, , 59F
個人覺得D3一開始有想往所有裝都要撿起來看的方式去
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05/23 19:08, , 60F
做,但因為沒考慮到新因素的平衡點導致太血尿被罵爆
05/23 19:08, 60F

05/23 19:16, , 61F
而一切都被罵,唯一被讚賞的只有美術和A1劇情流程,
05/23 19:16, 61F

05/23 19:17, , 62F
要怎麼改?當然就是簡單化不然怎麼辦,總不能線上測
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05/23 19:17, , 63F
試到人走光還生不出當初理想的系統的一半吧…
05/23 19:17, 63F
文章代碼(AID): #1NGSzMPw (DIABLO)
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