[閒聊] Diablo一代製作人David Brevik在GDC演講

看板DIABLO作者 (nimama)時間8年前 (2016/03/19 22:10), 編輯推噓13(13025)
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Diablo一代及二代製作人受邀請參予GDC2016演講 主題是經典遊戲回顧:Diablo 目前官方還沒有發布演講影片 先找了一篇比較完整的報導來 http://www.gamasutra.com/view/news/268507/20_years_later_David_Brevik_shares_the_story_of_making_Diablo.phphttp://goo.gl/DS7A0e 節錄演講重點 1.David在念書時一開始對diablo遊戲的發想是偏向組隊回合制的遊戲 名字來源是高中時住在名叫mt. diablo的地方 2.大學畢業後創立了Project Condor 開始撰寫diablo的文件 回合制 單人 DOS game 包含幾個資料片 並且死亡是永久性的 當然 這是一個roguelikes類型的遊戲(下次玩裝備進度劇情會由上次開始) 3.David很想要在diablo中加入stop-motion的技術(逐格逐格畫面組成動畫) 但當時因為時間與金錢而摒棄了這個想法 4.在一次拉斯維加斯的展場中demo他們工作室的另一個遊戲時 遇見了Silicon & Synapse這個公司 這公司就是暴雪的前身 5.承上 David向他們推銷diablo這個遊戲 但被回絕 RPGs已死 但等到暴雪正式誕生並發售魔獸爭霸1之後 他們回頭找了David發行diablo 6.diablo的視角及設計是參考X-com 7.David當時是支持回合制的 並且堅持了好長一段時間 但後期工作室與BZ共同用投票決定是否改為即時 只有David投了反對票(笑) 8.他跟BZ通電話說要改要花另一筆錢及更多的時間 然後坐下來工作幾個小時後 即時制就改好了...... 9.他測試用滑鼠指揮戰士穿過一個房間 然後戰士暴頭了一個骷髏 ARPG誕生 10.當時BZ只給30萬美金 他有15個人要養 一人一年兩萬美金 不包含辦公室花費 所有當時還有另外做一個足球遊戲 拿到約一百萬美金 11.中間一度3DO聽到風聲想用兩倍價錢攔胡Diablo 但被David回絕了 12.96年下半年有一位老兄來找他 要David辦公室後面給他一個空間做他的公司 並且給他10%公司股份 有關啥咪email的 他一聽就回絕了 那間公司後來名叫Hotmail ,David大概損失了當時的四千萬美金 13.Diablo間接造成了battle.net的崛起 但後者是由BZ south為主開發的 所以David的工作室在開發最後幾個月階段都在加州協助介接兩者 他也坦言完全沒想到會有cheating這種問題發生 之後二代也重寫了client-server技術 14.當時的battle.net只是一台電腦 我們只是幫玩家們之間建立連線 也不需要太多頻寬 15.David不喜歡RPG選角要花25分鐘 也發明了一個術語"媽媽測試"->我媽能玩這個遊戲嗎? 16.最後八九個月是爆肝式的存在 發行日趕不上當年的聖誕節 而是延到12/31日 他的女兒在隔年1/3日出生 DII更是將爆肝期延長到了一年半 17.發行後David懸賞100美金給第一個殺掉Diablo的人 有位老兄用換血技能一路衝到最後 對diablo換血再換一次就殺了他 然後David馬上就把這技能抽掉了(還是有付錢) 18.迪卡凱恩的名字是雜誌的徵名活動(放你的名字進Diablo) David看到這名字覺得超棒的就用了 不知道是不是真名 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.252.149 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1458396622.A.355.html

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沒問他對D3的想法嗎?XD
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D3根本不同遊戲 XD
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15.RPG選角要花25分鐘不太懂 是指現在捏臉嗎
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應該是指骰子擲能力
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以前選角 選種族性別特性技能...一大堆設定
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15不太認同,創角超有趣的好嗎XD
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他有講過D3啊 然後就出現 FUCK THE Loser名言
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反正現在Marvel Heroes 2016發展的也不錯 就繼續了
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印象中他聊到D3那時講的很含蓄也沒甚麼負面批評
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但J胖"F__k that loser"被截圖引發喧然大波
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15 媽媽測試XD
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經典回顧一二代....等等那三代呢(咦?
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繼承d2隨機變化的 絕對是澳洲粉絲製作的POE
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可是現在角色扮演的創角卻成了主流= =
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他前一陣子離開Gazillion了 直播上說他在獨力開發
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他老婆的twitch直播 說他在獨力開發什麼小遊戲
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聽說是不愛管理生涯 喜歡當coder
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D1有Rogue能玩 D2有Rogue傭兵 三代MH2016也有Rogue
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三代可以說是玩家共同創造的遊戲了 我說現在的版本
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製作人根本沒啥中心理念
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沒看過遊戲初版和當前版本可以差這麼多的....
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即使是線上遊戲WOW 初版和現在主要是內容的差異
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不過 D3目前算不錯 end game玩法值得很多遊戲學習
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MH的Rogue是近n年玩過最感動的 配置還沒定型的時候
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15不是指捏臉,那年代能選頭像就偷笑了。是指能力技
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能屬性之類,像這樣http://i.imgur.com/9u4x4P5.jpg
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D3問身邊玩過的人,能有一半的人回答好玩嗎?
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15說的是wizardry那種卯起來擲骰還要看隊伍搭配
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巫術8還是很推薦入手體驗一下科技加魔法的搭配
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我媽媽能玩這遊戲嗎?XD
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D3的理念不就資源回收嗎
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每一季天梯就拿出一些沒人用的東西改一下
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D3也發明了一個術語叫玩家測試 做5%內容先上市騙錢
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看玩家反應再把後面的內容生出來
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有料測試這種事大家都會作甚至還有一家也叫B社的
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直接讓玩家自己去把後面的內容生出來....
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那家B社還有Bug不修的習慣XD
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文章代碼(AID): #1MxLtEDL (DIABLO)