Re: [問題] 為何風劍還是這麼難打
來談談這把時代的眼淚跟機制面的東西吧
攻擊命中時有機會放出閃電轟擊敵人,造成 279–372% 武器傷害值的電擊傷害(後略)
發售前一兩個月當成神兵時,當時普遍難度差不多落在T3-T4左右
(附帶一提,當時內建屬性配置洞也是優勢,當然現在是累贅)
T3怪物血量加成約 2,100%
這個%數在T3不到毀天滅地,但也算有一定程度的破壞力
而現在呢,面板傷害幾乎很難有提升的空間
(當然近期改版讓巔峰爆表跟遠古強化後稍微有一點點進展)
所以大略來說比2.0時代大約是兩倍的成長
可是...難度方面
被輾到爛的T10是 2,000,000%
GR70 則是 101,357,000%
所以假設要讓逐風在GR70能有T3的強度,考慮面板傷害成長後
那麼這個傷害%數要是.... 6,733,000% - 8,977,000%
看起來很嚇人對吧,這是因為逐風幾乎沒有任何額外增傷的手段
雖然夢魘套是設計來強化非套裝傳奇
但是夢魘套的基礎還是在於那些非套裝傳奇的一堆基於技能基礎傷害以外
大量加乘的傳奇組合來設計的,最後也得到一件100%的答案
而像逐風這種對於這種幾乎無法支援的單一傳奇而言,那個加成幾乎跟沒有一樣
(包含那些沒有傳奇強化的玩家技能)
套入現在的難度成長後,才會有這麼誇張的差距
除非導入新的傳奇成長機制,否則這類裝備幾乎不會有翻身的可能
那麼直接改強%數呢?很多傳奇是這樣做的
當然是可以,但是造成的副作用相信也是BZ不樂意見到的
所以你會發現那些改強的裝備即使%數提高了,但仍然無法改變過渡裝備的下場
因為不可能改成像上面的數字(考慮夢魘套的話也差不多要幾十萬%)
這樣會讓拿到這些武器的人直接從T1跳級到GR50,這樣跳也太誇張了
總之這遊戲還有很多亟待改善的地方
但是目前改版策略就是這樣
一次改一部分使得那些原本是垃圾的東西能夠在高階能有登場機會,沒改到就慢慢等
風劍就是這樣的一個除了發售初期很威以外持續等待關愛的裝備之一
剛好下次改版內容有一小部分跟這個議題稍微有關
"不合時宜的加法機制"
看之後有沒有進一步的改動吧
不過沒改也不會怎樣啦,這遊戲可以玩的東西這麼多
只是那些可以玩(起碼是普遍高階)是BZ決定的
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ぷはー。今日もいいペンキ☆
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※ 編輯: orz65535 (118.170.26.148), 03/10/2016 03:25:46
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