Re: 淺談暗黑三

看板DIABLO作者 (人生好好玩)時間8年前 (2016/02/20 23:51), 編輯推噓10(10014)
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嚴格說起來D3算是不錯的遊戲了 雖然回鍋次數不如D2這麼多 但是彩蛋多 對話故事也多 以細節來說可以說是十分到位 最初剛開始玩的時候每個新的怪出現都會有軼聞 然後不用撿錢的設定也算是很貼心 然後雖然打到很強的裝丟去AH超爽 但是不得不說 拍賣場是真的讓遊戲失去可玩性很大的因素 對於最頂尖 時間花最多的玩家而言沒差 他可以打到很好的裝丟AH 富者恆富 但是那些玩家佔所有玩家的百分比太少 而願意花台幣買裝的玩家將會拱高幣值 他們容易拿到裝但是幣值上升 => 一般玩家拍賣場買不到想要的裝... 這點在流亡黯道中也有一樣的問題 不然流亡黯道可以說是比D3更接近D2的作品 但是線外交易如果沒有被管制 (也難以被管制) 那遊戲壽命真的會很短 畢竟當一般玩家也不太玩這遊戲時 整個遊戲的基底層鬆動 物質供應跟不上時物價更高 會帶動更多人脫離... 最初的D3真的讓人懷念 可以花一個晚上用走位去打彼列 中大毒泉直接畢命 小毒泉整個螢幕在閃紅 好不容易打到煉獄第四章了 被人說 "你媽知道你花錢買遊戲在這邊踢罐子嗎?" 雖然不到一個禮拜就被修正 再來就是去特定的點打紫色的王 秘術用卡位的 這也是改成現在很多紫色的王打了是空的原因 XDD 不過雖然細節很多 對話有意思 追隨者故事也算有心 最大的遺憾就是故事主線張力不夠 好比彼列的謊言之王浪得虛名 阿茲莫丹也沒什麼魄力... 反倒是岡姆跟攻城破壞獸的設定很有意思 整個系統改的最棒的一件事情 莫過於傳奇掉在地上會有光 無論是什麼噴掉出來 多少還是會有撼動人心的微微一瞬間 涅法雷姆秘境是很不錯的打寶設定 比起過往一直開遊戲刷某些固定王來說算是方便許多 但是遊戲性有了 卻還是略缺故事性 至少打紅門的時候玩家打的王是有故事的 而涅法雷姆秘境則少了這樣的東西 至於遊戲壽命性來說 現在這樣子挺剛好的 無論什麼PVE性質遊戲 到了最後畢竟還是會有因為滿裝而想畢業的時候 以現在的D3來說 算是很夠玩家花時間了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.64.222 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1455983471.A.DA0.html

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彩彈人魚鍊壞掉了吧 我刷好久沒掉QQ
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裂喉:
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一直想讓玩家花時間的招術阿,什麼鬼套裝地域
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大家都忘了PvP了...
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D3一開始最讓人奇妙的地方在...官方永遠會改掉對玩
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家有利/方便的設定,例子內文已經有提到了
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Tendo 你看前幾篇文章 玩家自己提的D3可以修改的方
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向,很多也都是拖台錢的設定阿...玩家自己本身都習
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慣這樣的模式了...也不能怪官方這樣改= =
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D3一開始最神奇的地方在 踢罐子賣台幣的收入
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比一般上班族的薪水還要高 人人都來踢罐子
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不懷念 根本很難買
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我還蠻希望他能修改劇情模式的
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大綱不用改 改表現方式跟台詞就好 比較有張力
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劇情? 我覺得D3最讓我不爽的就是隔靴搔癢的劇情
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地獄的謊言之王就是在臉上有刺"我在說謊"就算是了
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我不同意改調對玩者有利就是錯的 但是這遊戲測
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試不足讓這個情況大量在正式版出現是應該檢討
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有問題就該修正 理所當然的 不過如果白目一點去分類
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對玩家有利跟對玩家有害的問題 再加上修復速度 咳咳
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咳........
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樓上還好嗎XDDD咳到第三行了XDDDDD
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咳到第三行了XDDD
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02/21 17:00, , 24F
低價收購硫磺,某次改版大漲!賺了好幾個億
02/21 17:00, 24F
文章代碼(AID): #1Mo8jlsW (DIABLO)
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