Re: [問題] 關於火炮腰秒數的最佳解
※ 引述《abcd5566 (aa)》之銘言:
: 最近迷上火炮的破壞力
: 跑圖跟破壞力兼具
: 但火炮腰的秒數幾秒最好呢?
: 因為考慮到配合元素戒
: 狂轟2輪火炮才能最大傷害
: 6秒感覺很難配合 根本亂轟
: 有人可以分享腰帶秒數搭配元素戒的心得嗎?
(這篇算錯了,另發一篇修正!)
假設8秒版本真的能完全對到元素戒
火砲落下的時間為兩秒(不確定,請人補上)
取6,8,16的最小公倍數48秒內能造成的傷害
(0秒時轉到物傷,同時落下第一波火砲)
6秒版:3+1+1+3+1+1=10
8秒版:3+1+3+1=8
(0秒時轉到電傷,同時落下第一波火砲)
6秒版:1+3+1+1+1+1=8
8秒版:1+1+1+1=4
可能畫個圖表,橫軸是時間,把火砲和元素戒的範圍標示出來會比較好看清楚(手機發文
不會畫,有空補圖)
這是兩個極端的情況,看的出來6秒版本的輸出都略勝
實際打怪時可能火砲也會有附近沒怪炸得時候,那火砲炸的時間就會延遲,不過太複雜不
會算
總之選六秒的一定比較強就對了!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.87.4
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1455541248.A.FE6.html
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原問題只考慮最佳秒數,不考慮屬性
而且考慮屬性通常還是先選6秒佳
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16%是完全不考慮元素戒之下算的
用你這個算法6秒比8秒強33%
本篇算出來是25~100%之間,還算合理
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02/15 21:23, , 5F
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OK,晚點拉圖表順便算人世無常 o'_'o
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這篇算錯了,另發一篇糾正
※ 編輯: s58111158 (114.26.4.243), 02/15/2016 23:13:15
※ 編輯: s58111158 (114.26.4.243), 02/15/2016 23:14:07
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討論串 (同標題文章)