Re: [問題] 關於火炮腰秒數的最佳解

看板DIABLO作者 (左手只是輔助)時間8年前 (2016/02/15 21:00), 8年前編輯推噓11(1106)
留言17則, 10人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《abcd5566 (aa)》之銘言: : 最近迷上火炮的破壞力 : 跑圖跟破壞力兼具 : 但火炮腰的秒數幾秒最好呢? : 因為考慮到配合元素戒 : 狂轟2輪火炮才能最大傷害 : 6秒感覺很難配合 根本亂轟 : 有人可以分享腰帶秒數搭配元素戒的心得嗎? (這篇算錯了,另發一篇修正!) 假設8秒版本真的能完全對到元素戒 火砲落下的時間為兩秒(不確定,請人補上) 取6,8,16的最小公倍數48秒內能造成的傷害 (0秒時轉到物傷,同時落下第一波火砲) 6秒版:3+1+1+3+1+1=10 8秒版:3+1+3+1=8 (0秒時轉到電傷,同時落下第一波火砲) 6秒版:1+3+1+1+1+1=8 8秒版:1+1+1+1=4 可能畫個圖表,橫軸是時間,把火砲和元素戒的範圍標示出來會比較好看清楚(手機發文 不會畫,有空補圖) 這是兩個極端的情況,看的出來6秒版本的輸出都略勝 實際打怪時可能火砲也會有附近沒怪炸得時候,那火砲炸的時間就會延遲,不過太複雜不 會算 總之選六秒的一定比較強就對了! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.87.4 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1455541248.A.FE6.html

02/15 21:06, , 1F
錯...屬性極品大於秒數
02/15 21:06, 1F
原問題只考慮最佳秒數,不考慮屬性 而且考慮屬性通常還是先選6秒佳

02/15 21:08, , 2F
遠古的屬性不會差很多 6s>8s 至少也要7s
02/15 21:08, 2F

02/15 21:12, , 3F
6秒一定最強,比7秒就強了16.7%
02/15 21:12, 3F

02/15 21:12, , 4F
就算副屬荊棘,影響也沒秒數大
02/15 21:12, 4F
16%是完全不考慮元素戒之下算的 用你這個算法6秒比8秒強33% 本篇算出來是25~100%之間,還算合理

02/15 21:23, , 5F
火炮是2秒沒錯,但有人世無常應是4秒
02/15 21:23, 5F
OK,晚點拉圖表順便算人世無常 o'_'o

02/15 21:23, , 6F
大部分都是少15啪生命
02/15 21:23, 6F

02/15 22:24, , 7F
6秒最強不用想吧 8秒三輪的時候6秒都4輪了
02/15 22:24, 7F

02/15 22:25, , 8F
轉到物理也不會比多轟一次強
02/15 22:25, 8F

02/15 22:39, , 9F
左邊比較好嗎?
02/15 22:39, 9F

02/15 22:40, , 10F
上次有人說火炮荊棘傷非必要..
02/15 22:40, 10F

02/15 22:58, , 11F
是可取捨 尤其是理論上顛瘋點數可以無限彌補的部分
02/15 22:58, 11F

02/15 22:59, , 12F
通常會被拿來比較的是減CD和荊棘傷
02/15 22:59, 12F

02/15 23:01, , 13F
感覺沒轉到物理的火炮 根本在幫怪抓癢
02/15 23:01, 13F

02/15 23:05, , 14F
而且物理時間會開反甲 能抓好時間 倍數不會拉大嗎?
02/15 23:05, 14F
這篇算錯了,另發一篇糾正 ※ 編輯: s58111158 (114.26.4.243), 02/15/2016 23:13:15 ※ 編輯: s58111158 (114.26.4.243), 02/15/2016 23:14:07

02/16 00:24, , 15F
當然是越少秒越強阿 1秒放一次跟6秒放一次誰強0.0
02/16 00:24, 15F

02/16 00:25, , 16F
也是1秒的最容易對到物傷阿
02/16 00:25, 16F

02/16 10:39, , 17F
為什麼不用想?24秒比過那你比過36秒?比過整場?
02/16 10:39, 17F
文章代碼(AID): #1MmSm0_c (DIABLO)
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