Re: [問題] 百烈百怒拳dot堆疊有上限?!

看板DIABLO作者 (無風也無雨)時間8年前 (2015/10/12 23:03), 編輯推噓4(405)
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※ 引述《rarirurero (愛國者)》之銘言: : 這不算測試啦,起因就是昨天我無聊拿輔僧想看dot能堆多久,避免翻譯又有錯誤。 : 沒想到dot疊到一半,傷害就停住了?! : 大概20疊左右吧? (一疊三千左右,停在六萬左右) : 貼到凱恩也暫時無人回應。 : 今天剛好看到reddit上有人討論這個問題 : https://www.reddit.com/r/Diablo3Monks/comments/3oemh9/question_how_many_times_can_you_stack_wothf_fof/ : 縮網址 http://tinyurl.com/ohxnx54 : goldarm5 : 9 x APS is the stack limit. That is not dynamic, it is snapshotted. : 攻速乘上9就是堆疊數量的極限,而且是以快照方式存在。 : 這個id沒意外的話是最近常在官網跟davlok討論的goldarm,也常做一些零星測試。 : 快照方式他沒有提,所以我也不敢猜。 : 主要就是讓大家知道百烈拳百怒拳的dot真的有上限,測試我沒辦法。 XD : 另外,第二段的多段hit可以快速堆疊dot,一拳算一疊,個人的快速粗略測試。 : 補一下測試圖片 面板攻速1.74 四捨五入大概是17疊 : http://imgur.com/a/RpHk2 : dot傷害我不知道怎麼算,不過大致上符合圖片上的數據。 這在之前版本,也就是奔雷內建攻速被取消後,百裂-百怒應聲而起時,就有一些研究了 如果BZ沒有私下改的話,就是如下所述: 百怒的"疊"其實不是常識中的疊 常識的"疊",是「刷新Dot時間+傷害往上疊」 (像太極) 但百怒的"疊",是「不刷新Dot時間+每個Dot傷害獨立計算」(當時親測才發現"疊"的奧秘) 第一拳:打一下,上一個Dot 第二拳:打七下,上七個Dot 第三拳:打一下,上一個Dot 所以總傷害是「三拳+9個Dot傷害」 (若是常識中的疊,則是"三拳+9倍的Dot傷害") 所以你內文提到快照,想說快照在哪? 可能是在說三秒Dot互相重疊時的跳出的最高傷害吧... (這是當時神人的專業測試文 http://www.fxxz.com/gonglue/58640.html) 而"9xAPS"這個公式,應該就是三拳9個DOT來的 不過新build是著重在觸發系數,根據新文,觸發系數居然是取決第幾拳? 之後再打的新拳上的dot是取之前舊拳的Dot觸發系數,這實在太令人驚訝了 是叫極限衝榜的人最好都只打第一拳嗎... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.129.120 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1444662223.A.700.html

10/12 23:22, , 1F
就是堆疊最高上限等於面板攻速上限5 * 9 = 45層
10/12 23:22, 1F

10/12 23:23, , 2F
那個攻速部分就是用快照時的攻速做計算 :)
10/12 23:23, 2F

10/12 23:24, , 3F
觸發係數我覺得直接卡百烈就好了 這樣瞬影完第一下
10/12 23:24, 3F

10/12 23:24, , 4F
一定是百烈第一拳嘛 然後直接無腦奔雷 XD
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10/12 23:25, , 5F
*無腦奔雷 然後更無腦全程百裂 還可以讓怪物硬直
10/12 23:25, 5F

10/13 03:49, , 6F
翔龍發動後根本無法控制打幾拳吧......
10/13 03:49, 6F

10/13 08:10, , 7F
我能做到輪流上電然後DOT過就不錯了,還第幾拳..XD
10/13 08:10, 7F

10/14 13:25, , 8F
我看了五次 還發給隊友看 ,瞬間成了文盲!有看沒
10/14 13:25, 8F

10/14 13:25, , 9F
懂呀呀呀
10/14 13:25, 9F
文章代碼(AID): #1M6ylFS0 (DIABLO)
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