Re: [問題]四人高層大秘境

看板DIABLO作者 (愛國者)時間8年前 (2015/09/29 19:12), 8年前編輯推噓8(9116)
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以下是只打到65層的鍵盤評論。 沒有人要我輔僧以外的角色(或者說根本沒人要玩輔僧),只好看天梯榜跟文章想像打法。 ※ 引述《lordguyboy (懶洋洋)》之銘言: : 最近跟朋友一起湊隊打大秘 : 打開天梯排行榜 : 清一票都是 奶僧 : 核彈僧 : 拉怪經驗蠻 : 點炮蠻 : 有幾個小問題想問 : 1.有必要團隊全部洗掉範圍傷降低LAG機率嗎 麻煩別人回答,還沒打到那麼高.... XD : 2.核彈僧 是先用奔襲觸發猴王套再上爆裂掌 沒錯吧? : 還是可以一直打拳上爆裂? 我不太確定哪個方式好,看目前天梯榜前幾名帶天之律動的配置,跑速或是減耗都有。 當然最好是混合,因為天之律動爆發以前只有少數幾隻能上到,上歪了還是要補救。 爆發以後就挑精氣消耗少的啟動猴王套+對戒效果,畢竟雙手槌精氣增加非常慢。 另外猴王套要維持三秒觸發,以防威力爆減。 [理論研究] 【暗黑農業技術推廣站】爆裂掌的快照機制及應用 (翻譯官網Davlok大神的測試) http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173220155 往下到最後的部分"其他可以快照爆裂掌的因素" 與 "隨動無法快照的因素"。 A類增傷(力量祭壇也是)、元素增傷與種族增傷都可以被快照。 可以看到獨立增傷都無法被快照,需要隨時維持。 什麼?你說天之律動也是獨立增傷,卻可以被快照.... 這...這.....關我屁事~ O_< (不過合理推測這是BZ為了增加操作技術上的困難,而做出的改動。) (看看各服神僧突破極限的操作有多美就知道~) : 3.核彈僧 帶殷娜好還是烏蓮娜好? : 看起來帶了殷娜也沒比較硬...吧?

09/29 14:39,
3.帶烏連啊 你精氣又不是多到靠北當然用免費爆裂
09/29 14:39

09/29 14:49,
我們公會團過82 83都有全隊拿掉範圍傷
09/29 14:49

09/29 14:49,
帶殷娜火力比較強 配合天律也比較好控制
09/29 14:49
應該說速刷用烏蓮娜,懶人又方便;又因為可以輕易輾過去,有無天之律動皆可。 打到極限中的極限,用天之律動,40%獨立增傷真的imba。 缺點是點炮的要夠強,發炮的眼睛要夠亮。 另外不是因為帶殷娜比較強;而是因為帶了天之律動,所以才強。 帶殷娜也是為了觸發團結一心(原本是輔僧負責)。 目前美服天梯前三隊輔僧的項鍊都已改為強慾項鍊(攻擊時有機會魅惑敵人,增傷35%), 所以沒格子放團結一心來增傷。 ====新增====

09/30 07:49,
誤導 殷娜不是因為要觸發團結一心 而是增加元靈增傷
09/30 07:49

09/30 07:52,
拿掉衝鋒是因為衝鋒把怪衝散 打王又會斷對戒
09/30 07:52
這邊我有點武斷沒錯。 全盤考量應該是放了天之律動,因為衣服與褲子沒有能有效增傷的傳奇散件, 所以採取殷娜兩件增強火元靈效果+團結一心增加團隊增傷的配置方式。 ============ (這三隊輔僧甚至放棄靈光悟,改放伏魔破+破防震增傷。) (當然這樣的打法要有輔蠻的忘卻苦痛+恃眾凌寡來維持免疫控場狀態。) (不然輔僧的治療護盾高層沒維持住是非常可怕的事情。) : 4.為何點炮都是先祖蠻呢 : 吹箭巫醫不適合嗎? 我個人覺得現在沒帶吹箭巫醫應該都是因為腿太短.... XD 為了要趕路,靈行通常已經用過一波,下一波通常要等點炮後才能用。 這也衍生一個問題----鬼娃會卡怪。 我說的卡怪不是直觀的卡怪,而是鬼娃拉兩個畫面才會回到你身邊,那麼拉兩個畫面以前 那些鬼娃都在前面或後面擋住一堆怪物,會跟目前核彈僧需要盡量拉怪的策略有點牴觸。 不過美服非賽也是巫醫+先祖蠻打上81層,我想策略上應該不太一樣,大家可以自行分析。 ============================================================================== 講那麼多,其實隨意打打都OK,兩者就點炮而言都很猛。 能輕易輾過的層級都不是很需要注重這些策略或細節上的要求。 ============================================================================== 以下是最近天梯前三名先祖槌蠻的一些技能推測。 這三組阿蠻的共通特色都是將狂暴衝鋒換成狂亂+狂人,並將魔方中的李頭換為虛幻長靴。 那麼就最近殤擊之殃(與黃道戒指)的內建CD研究來說,這套應該是為了在BOSS戰快速發揮 殤擊之殃疊滿BUFF優勢的最新配法。 (當然也是為了讓對戒BUFF能夠100%覆蓋住,狂亂效果4秒剛好完美支援對戒。) 畢竟讓先祖槌最快速發揮最強的方式就是疊完三百層BUFF極限輸出嘛。 ====新增==== 如果機制沒修改,疊加應該是無上限,三百層是看其他文章記錯數據。orz 目前對劍(小惡賊+詆毀者)與審判槌之爭,說不定注重這部分就會有勝負之分了。 (剛剛無聊測一下,狂人應該是A類增傷,因為面板直接變動。) (又狂亂本身是技能增速,所以面板不會變動。) 殤擊之殃內建CD研究請見 [心得分享] 『受罰者之災』快照機制測試 http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173225375 直接節錄結論 先祖之錘卡受罰者快照手法 帶增痛寶石,開賽亞人,在大群怪中間並讓怪物儘量流血, 當面板因增痛膨脹40%(對戒42%)以上時嗑藥。 死亡,換層,嗑藥和吃祭壇(包括隊友點)後重卡。 (對戒42%我不知道怎麼算出來的,計算這種東西我一向很腦弱,ㄉㄅㄑ。 _(:3」∠)_ ) 不論你是對劍蠻、火雙持蠻或者是審判蠻,這一點各位先祖蠻一定要注意。 因為你維持對戒BUFF的途中可能就能多疊一層上去。 對劍蠻、火雙持蠻或者是審判蠻,誰才是本版最強,請見下方。 http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173229089 結論就是,BOSS戰打兩分鐘以後對劍會開始比審判槌強一點。 打越久,對劍的單體輸出越高。 不過這並沒有把上面美服那套最新打法考慮進去,孰強孰弱還有的爭.... XD (因為我看實況的時候他們剛好在閒聊美服這套新打法。) 大概就這樣~ ============================================================================== 團隊策略也要注重,簡單說六字訣---散怪跳,打群怪。 精英看情況拉著打,祕法冰凍扛得住就拉,扛不住就跳;其他無限治療護盾都能扛。 遇到的祭壇夠猛,不太遠就回頭殺,太遠就繼續往前衝拉怪打。 這版砍單怪進度,但是應該有大幅增加一次殺大量怪物的進度獎勵。 上次殺A5蛆蟲會跳進度才發現這件事..... _(:3」∠)_ 這次最好的圖應該是A5沼澤怪(會生10多隻小怪的那隻圓滾滾)+銀光尖塔or蜘蛛洞or忘了.. 一次殺個30隻起跳,又弱又肥又好吃~(舔嘴 配上鼠王+核彈僧........啊斯......(≧<>≦) 另外這次BZ大秘猜心術比上一版更猛,祕法冰凍死太多次,出現頻率明顯變高。 等到這時候,大家最好玩別的,休息一陣子讓他輪替一下。 (或者應該說上一版都全控,所以根本不會注意到這些。 XD) ============================================================================== 順便分享一套超無聊懶人輔僧,缺點是隊友需在你20碼內才能獲得最大回血量。 不過好像也不是缺點,因為跟一般輔僧裝備一樣,技能換一下20碼內有更多回血量。 http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173208296 到底有多無聊? 就....無聊到我現在根本不想開輔僧出門.... 整天觀察別人拖進度的站位就飽了.... (打高層到底誰不站八相陣裡?!) (幹,那邊那個酸雨巫醫跟那個多重DH,我就是在說你們!!!) 鍵盤65層,下台一鞠躬。 -- ▁▁▁▁ ▁▁▁▁ ▁▁▁▁ ▁▁▁▁ ▁▁▁▁ ▁ ▁ ▁▁▁▁ ▁▁▁▁ ████ ████ ████ ████ ████ █ █ ████ ████ ▁▁ █ █ █ █ █ █▁▁ █ █ █ █ █▁▁▁▁ █ ██ █▁▁█ █ █ █ ███ █ █ █ █ ███ ████ ▁▁█ ████ █ █ █▁▁▁▁▁█ ██ █▁▁▁ █ █ ████ █ █ █ █ ████ ████ █ ████ █ █ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.182.37.193 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1443525134.A.999.html

09/29 19:20, , 1F
哼哼~贏你一層!
09/29 19:20, 1F
請問巨巨這兩條妖鍊醬子洗OK噗OK? (≧<>≦)? http://i.imgur.com/gl1Bwiv.jpg

09/29 20:03, , 2F
拆了
09/29 20:03, 2F
松蒯 O_<

09/29 20:07, , 3F
09/29 20:07, 3F

09/29 20:09, , 4F
這樣乾脆用猛擊摧毀 會不會比較好@_@
09/29 20:09, 4F
因為我們要的不是增傷啊。 為的是在推進度中高攻速下卡殤擊之殃(或黃道)快照,達到一擊疊一層debuff(理想上)。 不然一般要兩擊才能一層,慢很多喔。 內建CD = 0.9/人物本身攻速 以當天我剛好看對劍實況沒卡好快照,跟有卡到快照打王的時間一比,可差一分鐘以上, 就知道這有沒有卡好是非常重要的。 (沒卡好的意思是卡快照時的攻速不夠高,所以沒辦法一擊一層。) ※ 編輯: rarirurero (175.182.37.193), 09/29/2015 20:37:36

09/29 20:37, , 5F
狂亂加的攻速不在面板上吧
09/29 20:37, 5F

09/29 20:38, , 6F
不在面板 但他的攻擊會疊加殤擊之殃 :D
09/29 20:38, 6F

09/29 20:39, , 7F
用狂亂來疊就是了?那要怎按 通常還是4秒敲一下而已
09/29 20:39, 7F

09/29 20:40, , 8F
吧@@?
09/29 20:40, 8F

09/29 20:40, , 9F
哼哈哈哈哈 操作手法我就不知道了 (飄走
09/29 20:40, 9F

09/29 20:41, , 10F
研究的話凱恩那邊應該會很快就有結果了吧_(:3」∠)_
09/29 20:41, 10F

09/29 20:41, , 11F
感謝喔 不過為什麼高層都不帶強橫阿 我一直有疑問
09/29 20:41, 11F

09/29 20:41, , 12F
沒有..沒有的話 就等大神在官網論壇分析囉_(:3」∠)
09/29 20:41, 12F

09/29 20:42, , 13F
不是說強橫是額外增傷嗎
09/29 20:42, 13F

09/29 20:44, , 14F
強橫是A類debuff 跟其他A類相加 帶不帶要看隊伍
09/29 20:44, 14F

09/29 20:45, , 15F
輔助一般都有 打手就要看打法 像美服這三組因為沒
09/29 20:45, 15F

09/29 20:45, , 16F
衝鋒 所以帶了也沒用; 而且沒衝鋒要穿怪鞋才靈活
09/29 20:45, 16F
有朋友問我幹嘛一定要提65層,因為這層數真是他媽的低啊!! 沒事參考看看就好,畢竟這版本流派很多,瞬息萬變。

09/29 21:09, , 17F
難怪大家都沒人帶強橫...我還在想是為什麼
09/29 21:09, 17F

09/29 21:14, , 18F
那我蠻子可能就搞寵手流了 感覺有搞頭
09/29 21:14, 18F
寵手也是新招,經過精算說不定真的比較猛?! XD

09/30 00:39, , 19F
65層輔僧裝備隨便搭 裝忙就夠了
09/30 00:39, 19F
同樣的裝備打到75,應該也是沒問題。 因為這次衝高層的問題在於dd的堅韌能不能上去,不在於輔助的手法強不強。

09/30 07:49, , 20F
誤導 殷娜不是因為要觸發團結一心 而是增加元靈增傷
09/30 07:49, 20F

09/30 07:52, , 21F
拿掉衝鋒是因為衝鋒把怪衝散 打王又會斷對戒
09/30 07:52, 21F
這邊我有點武斷沒錯。 全盤考量應該是放了天之律動,因為衣服與褲子沒有能有效增加冰傷的傳奇散件, 所以採取殷娜兩件增強火元靈效果+團結一心增加團隊增傷的配置方式。 這邊補回原文。 衝鋒確實會在怪太密集出現問題,原本密集的怪反而不夠密集,這我沒考慮到。 orz 颶風轉能拉的怪也有上限,以目前的怪物量來說已經超過負荷,又是一個細節。

09/30 07:52, , 22F
我們當初打上82是直接抄SoS他們的技能裝備
09/30 07:52, 22F

09/30 07:52, , 23F
結果打得比他們高以後 人人也都開始跟著學了
09/30 07:52, 23F
跟著抄應該也都有經過以上分析啦,對戒buff跟殤擊之殃debuff影響實在太大。

09/30 07:53, , 24F
打到高層理念只是把高層當比較硬的快刷在打而已
09/30 07:53, 24F
這就是我對這次多人興趣缺缺的原因... _(:3」∠)_ 而且輔助根本不用發揮太多技術,跟上一版聖教差太多,所以看天梯榜對我來說比較好玩。

09/30 07:55, , 25F
野蠻卡快照方面 升級也會重置
09/30 07:55, 25F
啊~難怪,我記得他打王前有升級。 推 Kulan : 09/30 08:14 我目前最有興趣的是奔雷拳+靜電充能,讓所有隊友一起觸發電流傷害的新build! XD [心得分享] 核電組隊build心得,分享速刷75視頻(已更新超清及防白版)###教你和核 爆對戒指### http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173231081 這篇剛好是太帥氏族那位核爆僧所寫的文章。 XD 最後的元素戒指匹配法還真的完全沒有想過!太漂亮了! XD 高層會卡頓應該是不意外的結果,只能靜待其他開發了~ ※ 編輯: rarirurero (175.181.120.132), 09/30/2015 16:34:27

09/30 17:40, , 26F
推"有大幅增加一次殺大量怪物的進度獎勵"
09/30 17:40, 26F
文章代碼(AID): #1M2d8EcP (DIABLO)
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