Re: [問題]四人高層大秘境
以下是只打到65層的鍵盤評論。
沒有人要我輔僧以外的角色(或者說根本沒人要玩輔僧),只好看天梯榜跟文章想像打法。
※ 引述《lordguyboy (懶洋洋)》之銘言:
: 最近跟朋友一起湊隊打大秘
: 打開天梯排行榜
: 清一票都是 奶僧
: 核彈僧
: 拉怪經驗蠻
: 點炮蠻
: 有幾個小問題想問
: 1.有必要團隊全部洗掉範圍傷降低LAG機率嗎
麻煩別人回答,還沒打到那麼高.... XD
: 2.核彈僧 是先用奔襲觸發猴王套再上爆裂掌 沒錯吧?
: 還是可以一直打拳上爆裂?
我不太確定哪個方式好,看目前天梯榜前幾名帶天之律動的配置,跑速或是減耗都有。
當然最好是混合,因為天之律動爆發以前只有少數幾隻能上到,上歪了還是要補救。
爆發以後就挑精氣消耗少的啟動猴王套+對戒效果,畢竟雙手槌精氣增加非常慢。
另外猴王套要維持三秒觸發,以防威力爆減。
[理論研究] 【暗黑農業技術推廣站】爆裂掌的快照機制及應用
(翻譯官網Davlok大神的測試)
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173220155
往下到最後的部分"其他可以快照爆裂掌的因素" 與 "隨動無法快照的因素"。
A類增傷(力量祭壇也是)、元素增傷與種族增傷都可以被快照。
可以看到獨立增傷都無法被快照,需要隨時維持。
什麼?你說天之律動也是獨立增傷,卻可以被快照....
這...這.....關我屁事~ O_<
(不過合理推測這是BZ為了增加操作技術上的困難,而做出的改動。)
(看看各服神僧突破極限的操作有多美就知道~)
: 3.核彈僧 帶殷娜好還是烏蓮娜好?
: 看起來帶了殷娜也沒比較硬...吧?
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09/29 14:39,
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推
09/29 14:49,
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09/29 14:49,
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應該說速刷用烏蓮娜,懶人又方便;又因為可以輕易輾過去,有無天之律動皆可。
打到極限中的極限,用天之律動,40%獨立增傷真的imba。
缺點是點炮的要夠強,發炮的眼睛要夠亮。
另外不是因為帶殷娜比較強;而是因為帶了天之律動,所以才強。
帶殷娜也是為了觸發團結一心(原本是輔僧負責)。
目前美服天梯前三隊輔僧的項鍊都已改為強慾項鍊(攻擊時有機會魅惑敵人,增傷35%),
所以沒格子放團結一心來增傷。
====新增====
推
09/30 07:49,
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09/30 07:52,
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這邊我有點武斷沒錯。
全盤考量應該是放了天之律動,因為衣服與褲子沒有能有效增傷的傳奇散件,
所以採取殷娜兩件增強火元靈效果+團結一心增加團隊增傷的配置方式。
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(這三隊輔僧甚至放棄靈光悟,改放伏魔破+破防震增傷。)
(當然這樣的打法要有輔蠻的忘卻苦痛+恃眾凌寡來維持免疫控場狀態。)
(不然輔僧的治療護盾高層沒維持住是非常可怕的事情。)
: 4.為何點炮都是先祖蠻呢
: 吹箭巫醫不適合嗎?
我個人覺得現在沒帶吹箭巫醫應該都是因為腿太短.... XD
為了要趕路,靈行通常已經用過一波,下一波通常要等點炮後才能用。
這也衍生一個問題----鬼娃會卡怪。
我說的卡怪不是直觀的卡怪,而是鬼娃拉兩個畫面才會回到你身邊,那麼拉兩個畫面以前
那些鬼娃都在前面或後面擋住一堆怪物,會跟目前核彈僧需要盡量拉怪的策略有點牴觸。
不過美服非賽也是巫醫+先祖蠻打上81層,我想策略上應該不太一樣,大家可以自行分析。
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講那麼多,其實隨意打打都OK,兩者就點炮而言都很猛。
能輕易輾過的層級都不是很需要注重這些策略或細節上的要求。
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以下是最近天梯前三名先祖槌蠻的一些技能推測。
這三組阿蠻的共通特色都是將狂暴衝鋒換成狂亂+狂人,並將魔方中的李頭換為虛幻長靴。
那麼就最近殤擊之殃(與黃道戒指)的內建CD研究來說,這套應該是為了在BOSS戰快速發揮
殤擊之殃疊滿BUFF優勢的最新配法。
(當然也是為了讓對戒BUFF能夠100%覆蓋住,狂亂效果4秒剛好完美支援對戒。)
畢竟讓先祖槌最快速發揮最強的方式就是疊完三百層BUFF極限輸出嘛。
====新增==== 如果機制沒修改,疊加應該是無上限,三百層是看其他文章記錯數據。orz
目前對劍(小惡賊+詆毀者)與審判槌之爭,說不定注重這部分就會有勝負之分了。
(剛剛無聊測一下,狂人應該是A類增傷,因為面板直接變動。)
(又狂亂本身是技能增速,所以面板不會變動。)
殤擊之殃內建CD研究請見
[心得分享] 『受罰者之災』快照機制測試
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173225375
直接節錄結論
先祖之錘卡受罰者快照手法
帶增痛寶石,開賽亞人,在大群怪中間並讓怪物儘量流血,
當面板因增痛膨脹40%(對戒42%)以上時嗑藥。
死亡,換層,嗑藥和吃祭壇(包括隊友點)後重卡。
(對戒42%我不知道怎麼算出來的,計算這種東西我一向很腦弱,ㄉㄅㄑ。 _(:3」∠)_ )
不論你是對劍蠻、火雙持蠻或者是審判蠻,這一點各位先祖蠻一定要注意。
因為你維持對戒BUFF的途中可能就能多疊一層上去。
對劍蠻、火雙持蠻或者是審判蠻,誰才是本版最強,請見下方。
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173229089
結論就是,BOSS戰打兩分鐘以後對劍會開始比審判槌強一點。
打越久,對劍的單體輸出越高。
不過這並沒有把上面美服那套最新打法考慮進去,孰強孰弱還有的爭.... XD
(因為我看實況的時候他們剛好在閒聊美服這套新打法。)
大概就這樣~
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團隊策略也要注重,簡單說六字訣---散怪跳,打群怪。
精英看情況拉著打,祕法冰凍扛得住就拉,扛不住就跳;其他無限治療護盾都能扛。
遇到的祭壇夠猛,不太遠就回頭殺,太遠就繼續往前衝拉怪打。
這版砍單怪進度,但是應該有大幅增加一次殺大量怪物的進度獎勵。
上次殺A5蛆蟲會跳進度才發現這件事..... _(:3」∠)_
這次最好的圖應該是A5沼澤怪(會生10多隻小怪的那隻圓滾滾)+銀光尖塔or蜘蛛洞or忘了..
一次殺個30隻起跳,又弱又肥又好吃~(舔嘴
配上鼠王+核彈僧........啊斯......(≧<>≦)
另外這次BZ大秘猜心術比上一版更猛,祕法冰凍死太多次,出現頻率明顯變高。
等到這時候,大家最好玩別的,休息一陣子讓他輪替一下。
(或者應該說上一版都全控,所以根本不會注意到這些。 XD)
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順便分享一套超無聊懶人輔僧,缺點是隊友需在你20碼內才能獲得最大回血量。
不過好像也不是缺點,因為跟一般輔僧裝備一樣,技能換一下20碼內有更多回血量。
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173208296
到底有多無聊?
就....無聊到我現在根本不想開輔僧出門....
整天觀察別人拖進度的站位就飽了....
(打高層到底誰不站八相陣裡?!)
(幹,那邊那個酸雨巫醫跟那個多重DH,我就是在說你們!!!)
鍵盤65層,下台一鞠躬。
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推
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噓
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松蒯 O_<
推
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推
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因為我們要的不是增傷啊。
為的是在推進度中高攻速下卡殤擊之殃(或黃道)快照,達到一擊疊一層debuff(理想上)。
不然一般要兩擊才能一層,慢很多喔。
內建CD = 0.9/人物本身攻速
以當天我剛好看對劍實況沒卡好快照,跟有卡到快照打王的時間一比,可差一分鐘以上,
就知道這有沒有卡好是非常重要的。
(沒卡好的意思是卡快照時的攻速不夠高,所以沒辦法一擊一層。)
※ 編輯: rarirurero (175.182.37.193), 09/29/2015 20:37:36
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有朋友問我幹嘛一定要提65層,因為這層數真是他媽的低啊!!
沒事參考看看就好,畢竟這版本流派很多,瞬息萬變。
推
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寵手也是新招,經過精算說不定真的比較猛?! XD
推
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同樣的裝備打到75,應該也是沒問題。
因為這次衝高層的問題在於dd的堅韌能不能上去,不在於輔助的手法強不強。
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這邊我有點武斷沒錯。
全盤考量應該是放了天之律動,因為衣服與褲子沒有能有效增加冰傷的傳奇散件,
所以採取殷娜兩件增強火元靈效果+團結一心增加團隊增傷的配置方式。
這邊補回原文。
衝鋒確實會在怪太密集出現問題,原本密集的怪反而不夠密集,這我沒考慮到。 orz
颶風轉能拉的怪也有上限,以目前的怪物量來說已經超過負荷,又是一個細節。
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跟著抄應該也都有經過以上分析啦,對戒buff跟殤擊之殃debuff影響實在太大。
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這就是我對這次多人興趣缺缺的原因... _(:3」∠)_
而且輔助根本不用發揮太多技術,跟上一版聖教差太多,所以看天梯榜對我來說比較好玩。
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09/30 07:55, 25F
啊~難怪,我記得他打王前有升級。
推 Kulan : 09/30 08:14
我目前最有興趣的是奔雷拳+靜電充能,讓所有隊友一起觸發電流傷害的新build! XD
[心得分享] 核電組隊build心得,分享速刷75視頻(已更新超清及防白版)###教你和核
爆對戒指###
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173231081
這篇剛好是太帥氏族那位核爆僧所寫的文章。 XD
最後的元素戒指匹配法還真的完全沒有想過!太漂亮了! XD
高層會卡頓應該是不意外的結果,只能靜待其他開發了~
※ 編輯: rarirurero (175.181.120.132), 09/30/2015 16:34:27
推
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