Re: [閒聊] PTR現在武僧到底多IMBA?
順著這個標題,有感而發,
角色強度的鐘擺效應,放在「角色技能裝備組合」來看,似乎是相當地明顯。
舉例,曾經威很久的技能,一但被nerf或者被其它技能超過之後,
那麼,這個「曾經威過」的技能裝備,要再度受垂憐,似乎是很不容易的一件事。
舉例,
DH:集束
WD:推熊
想想,有什麼技能裝備組合,是從1.0.2以來,一路不變且強勢的呢?
我目前想得到的,大概就野人的超賽吧!
不管搭配怎樣的打法,超賽永遠是野人不能缺少的強力技。
還有其職業有類似的例子嗎?
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話說,萬年廢技的大蟾蜍終於變得堪用了,
還有什麼技能是從1.0.2一路廢過來的呢?
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應該說,即使是以前還沒開發出無限超賽的年代,超賽依舊是個受歡迎的技能
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旋風斬在1.0.1剛開始時,是被恥笑的,原因來自跟D2的旋風蠻落差太大,
不過,那也是因為遊戲剛開始時,對近戰職很不利,
記得大概不到一個月,就有國外玩家開發出類似D2的無限旋風走位法,
當然,旋風斬真正被發揚光大,就是靠Alkaizer蠻神的巔峰一百傳說。
※ 編輯: Dialysis (114.34.118.139), 07/17/2015 21:59:45
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