[心得] 巫醫2.2 星鐵坦醫的四種流派詳細配置
大家好我是猥瑣,
這次想來統整一下純控場坦醫(恐巫、輔助巫醫、恐醫)流派裏星鐵坦醫的專文。
請各方巫醫不吝指教方便我修正內容的錯誤,感謝~
正文開始。
現在流行的坦醫基本上都是星鐵坦醫了,
星鐵坦醫又分舊版的不爆狗坦醫跟新版的魔胎爆狗坦醫。
至於普通裡稱霸天梯前十名的舊裝備0CD爆狗坦醫我就不特別聊了,
詳情請看我2.2流派主文裏的連結,
那算是一個新玩家或是賽季無法達到的目標,未來文章都盡量不會多加細談。
而最新的銀妝刀,
畢竟只能控王最後的狂爆,
有些不夠靠譜便不談,但是很建議可以放追隨者身上使用,效果卓越。
臨終坦醫則是較初期與較中層附近的流派也不提了,
日陽更是上一版達到巔峰,這一版馬上成為遺憾的代表,因為DH的掠套使用率大降,因此也不提了。
那就來說說星鐵坦醫目前的趨勢是如何,該怎麼配裝上陣。
核心思維就三件事情請切記
1.CDR
2.堅韌
3.四個必要裝備
接著來講講這幾件事情細項,
-----首先CDR-----
最低的六秒頭需要總共50%CDR以達到懼靈的0CD,
請照這比例去算出你需要的最低CDR。
過去會希望越疊越高就是希望靈行這招救命技能能越短越好,
現在這技能整個廢了,
所以我個人比較建議CDR夠用就好。
-----再來堅韌-----
現在堅韌有三種主要的配裝玩法:
一種是黑荊棘四件+各種散套的混合套裝玩法,
優點是地板技能不用怕,怎麼站都舒適,還可以裝上寵手替CDR加個速。
缺點是少了祖套四件的減傷。
一種是純祖套四件+其他散套混合裝法,
優點是擁有了最新的祖套四件效果,隨鬼娃數目來減傷,也可以加個寵手替CDR加個速。
缺點是沒了黑荊棘站地板非常抖,需要觀念走位。
一種是混合黑荊棘跟祖套四件的混合配法。
優點是上面兩者優點一次涵蓋。
缺點就是沒了寵手對於寵物一半的加速,CDR稍稍有影響,但影響不會太大。
上述哪個都可以玩,就看你想怎麼玩了。
-----最後必備四件物品-----
1.提克蘭之面
2.星鐵
3.電免
4.魔胎
這四樣是絕對必備的東西,
缺一就達不到很舒適很有感的控場(這四樣中,其實星鐵還算是可以被取代的),
建議都要達到再來玩星鐵坦醫。
老樣子一樣來講一下這四件裝備細項,
首先,
頭盡量八秒,全選堅韌詞綴+一個洞插鑽石。
星鐵盡量都把傷害詞綴換掉,
可選擇提升攻速或是堅韌詞綴,當然如果可以多打個洞插紫寶。
電免不要求別的,
現在不用像日陽坦醫一樣求爆,所以主要有洞跟堅韌詞綴就算完美了。
(只放被動產鬼娃的話,攻速會成為選項之一)
魔胎現在已成為控王必備,
幾個可以挑選的詞綴:減傷、CDR跟堅韌詞綴。
寶石的使用,
全身插鑽石。
三個傳寶必要的只有勾玉。
其他熱門選項有:毒效、奧幻、熔火、毀傷、阻禦、活力
其他散裝比較熱門的有:瑞謝兒戒指、寵手、奧套、艾套、凱恩套、骷髏王肩膀、
護罩手、岩石手、鬼娃腰、精髓護符、暴風盾、心臟...等等
-----再來就說說技能配置與打法------
有兩個主幹,
一個是有魔胎爆狗的星鐵坦醫,會比較忙但是控王能斷招,
一個是沒魔胎爆狗的星鐵坦醫,整趟來說比較舒適但打王沒有主要作為。
再細分兩種手段,所以星鐵坦醫總共四個分支。
一種是有主要技能的星鐵坦醫,這就整路忙了但是鬼娃減傷效果吃得到,
一種是沒有主要技能的坦醫,這就整路最輕鬆了連王都不用搭理。
有爆狗+主要技能的比較需要操作跟注意反傷怪然後要有輔助聚怪角色,
而兩者皆無的比較安逸但是就是團隊影響力較弱些,
但都是可自由選擇的選項。
所以最終的分類是這樣:
1.爆狗星鐵坦醫-有主動技能(產被動鬼娃)
-沒主動技能
2.傳統星鐵坦醫-有主動技能(產被動鬼娃)
-沒主動技能
再來講四種配置的細節:
有主要技能的爆狗星鐵坦醫必須要的技能配置如下:
主動技能:三秒靈行、懼靈(24碼跟護甲都可以)、爆狗第一符文、增傷大巫毒、
火鬼娃大軍(選配)、毒蝕魂
被動技能:部族、鬼娃大軍、兩命
沒主要技能的爆狗星鐵坦醫必須要有的技能配置如下:
主動技能:三秒靈行、懼靈(24碼跟護甲都可以)、爆狗第一符文、增傷大巫毒、
火鬼娃大軍(選配)、
被動技能:部族、兩命
其他的主動技能選擇主要有:毒蝕魂、混亂增傷、增傷妖術、漩渦食人魚...等等
其他的被動技能選擇主要有:精湧、剝削、蔓延跟其他堅韌被動...等等
----------------------------爆狗部分補充:---------------------------
賽季三常用build:爆狗黃道星鐵坦醫
黃道戒指,搭配上 多孚的項鍊 暈眩時間增加25%,
-1CD有機會可達到0CD爆狗。
這對爆狗流派來說特別重要,
有機會還得要配上召狗符文來彌補空窗,
實際操作接近一種斷玩家手的趨勢,
但是可以穩穩的打高層不大挑王,是一種賽季坦醫新秀。
常見主動必要配置:大巫毒+靈行+爆狗暈+懼靈+毒蝕魂
常見被動必要配置:兩命+五狗
其他技能都可以看個人狀況搭配,
其他的主動技能選擇主要有:混亂增傷、增傷妖術、漩渦食人魚、火鬼娃大軍...等等
其他的被動技能選擇主要有:精湧、剝削、蔓延、部族跟其他堅韌被動...等等
補充:蝕魂腰帶可以讓黃道一次-2CD,目前歐服第一的雙人組隊坦醫是穿蝕魂腰帶
----------------------------------------------------------------------
不玩爆狗的星鐵坦醫是這樣配置的:
有主要技能的傳統星鐵坦醫必須要的技能配置如下:
主動技能:三秒靈行、懼靈(24碼跟護甲都可以)、增傷大巫毒、火鬼娃大軍(選配)、
毒蝕魂
被動技能:部族、鬼娃大軍、兩命
沒主要技能的傳統星鐵坦醫必須要有的技能配置如下:
主動技能:三秒靈行、懼靈(24碼跟護甲都可以)、增傷大巫毒、火鬼娃大軍(選配)、
被動技能:部族、兩命
其他的主動技能選擇主要有:毒蝕魂、混亂增傷、增傷妖術、漩渦食人魚...等等
其他的被動技能選擇主要有:精湧、剝削、蔓延跟其他堅韌被動...等等
打法很簡單,
核心做法就是全時按懼靈,
這是你的存在意義,不能馬乎,遇到反傷或是沒恐到放出技能了,記得開靈行自救。
再來,
有爆狗的在打王或是菁英時,
能利用爆狗第一個符文控制王,
但因為沒有直接減秒數的舊裝備,
所以怎樣堆疊CDR都無法0CD爆狗,
因此只能斷招,
那請大家多加練習斷招時機,
而後來狗改成衝出去的爆狗,
也會因為距離影響斷招時間點。
再來就是產被動鬼娃就是狂上蝕魂,
出鬼娃機會不低,
蝕魂不只能增傷,
更能緩速幫隊友吃到囚者,也能因緩速救一些比較薄機體的隊友不被輕易追到。
遇到反傷請停止放蝕魂,一次兩次傷害計算實在傷不起,或是開靈行拼了也可。
以上,
猥瑣閒閒統整一下目前的坦醫主流流派。
歡迎各種討論跟糾錯~
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我來統整一下樓上的各家補充,非常感謝大家推文回報討論~
目前普通天梯有坦醫都可達70-71層,賽季則大概67-70左右。
另外非賽前幾名全部都是舊裝,請大家新坦醫玩家直接忽略他們的配裝,
賽季的就可參考了,雖然各家玩法差距不小,不過主要還是這四種玩法在跳動跟交錯。
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04/30 21:20, , 13F
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因為蛙鏟吐蛙後,
整場混亂蛙常駐反死自己機會很高,
另外,
懼靈這技能幾乎可以取代掉蛙鏟~
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04/30 22:37, , 14F
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專注被動鬼娃以維持CDR也是個選擇,
賽季更多人投注心力在黃道+多孚的0CD,
不過這都是產被動鬼娃的玩法,
對於沒主動技打法的另一半選擇來說,
就很需要主動鬼娃的存在了。
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大巫毒、妖術、混亂、鬼娃大軍都吃的到,
如果沒叫被動鬼娃的流派都建議要放。
賽季有叫被動的玩法也會因為有機會OCD爆狗多帶叫狗而用到。
與其他被動相衡量下 ,算是一個選配之上的一個多用被動。
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星鐵是大家心中的痛,
我本來還在高興賽季終於打到遠古,
後來發現數值都近底,
也是笑了XDDD
nightmare啊...
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這篇文主介紹純控場坦醫(不給傷的),
所以給傷詞綴的爆率跟爆傷比較無用。
若是玩日陽坦醫爆率就可以保留,
若今天是坦醫另個分類的 給傷坦醫 的話,就建議一定要保留雙爆了。
再來講CDR,
六秒頭扣巔峰10%CDR還需要40%CDR,
七秒則要30%,
八秒僅要20%,
因此頭骰越高你越不用犧牲詞綴。
※ 編輯: Vipasyin (140.112.121.119), 05/01/2015 14:39:07
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