Re: [閒聊] DH 娜套 韓國玩家60突破
: 簡單的說就是利用bug,會不會哪天被改不知道。
: 操作是掃射設在鍵盤按著不放,滑鼠來回移動,迴避左鍵原地攻擊。
: 你會發現箭雨CD神快!幾乎是兩倍速度在跑!
: 在這個操作下,46% CDR相等於攻擊7下,但實際只花費4下的時間......
: 掃射的輸出比例隨之大幅下降,選擇跑速符文的原因就可以理解了。
: 另外穿插大量的迴避射擊,憎恨不缺就可以不用帶懲罰。
: 不過應該是我手殘,要達到影片的2秒一箭雨實在差之甚遠。
: 用巨集的話,有另外一個操作模式是可以很輕鬆達到,
: 不過理論上有神操作也是可以辦到的。
: < 巨集的使用方式已修掉,避免可能造成先入為主的誤會。 >
: 看來可以來衝個榜了......
其實這不是BUG,BZ也很難修掉這招
因為這個系統一改,很多東西要跟著一起改
當初ROS初期有個最大的改變,就是擊中回血系統的變更
擊中回血改成不論技能的攻擊次數、命中數和觸發系數(觸發係數0的技能例外)
只要整套技能中有一次打中就算觸發一次擊中回血
BZ將擊中回血的這套系統套用到了娜套的擊中回CD上面
掃射的一個完整的施法動作是一輪四次攻擊
在攻速1的狀態下,每次攻擊間隔15f,整套攻擊=60f=1秒
這連續四次的攻擊視為一次施法動作
不管是四次攻擊都命中或者只命中一次,都只觸發一次的減2秒CD
如果在第一個攻擊命中時就取消掉整套攻擊
那掃射觸發一次娜套減CD就只需要15f(攻速1的狀態)
如果依照這套原理的話,攻擊順序依照
掃射1次->迴避射擊->掃射1次......
那需要的時間就變成 15f->60f->15f->60f.....
本來完整的掃射一次+迴避射擊一次的時間需要120f=2秒
利用這個特性就變成15f+60f=75f=1.25秒,比原來快上很多
不過影片的人很厲害,因為掃射是移動攻擊
滑鼠得不斷地來回移動,以避免自己移動到敵人那邊
同時還得讓迴避射擊命中敵人,兼用箭雨瞄準敵人
這個操作實在是很厲害
如果BZ真的要改,不外乎改掉
1.導引技能改為施法不能中斷,這樣就不能玩中間取消了
不過導引技能一大堆,這個改下去應該是個大工程
2.娜套減CD改成看觸發係數
不過這樣的話,有許多的高觸發係數技能反而會更可怕
3.想不到解決方法,乾脆將娜套減CD給nerf,從2秒改1秒
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※ 編輯: indium111 (220.134.57.130), 04/29/2015 19:11:46
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完整討論串 (本文為第 2 之 5 篇):