Re: [閒聊] 暗黑3目前的態勢思考
要講態勢 那我來回味一下D3在我眼中 算是熱門過的四個時期
一 1.02煉獄以前 2012/5
二 1.04 Loot 1.0發表 傳奇正式強化 2012/8
三 1.05 MP 紅門 2012/10
四 2.0~RoS 2014/3
第一時期不用講了 辦公室坐電梯都有人在聊D3 後來不提也罷
大家都知道 那是段傷心的回憶..
第二時期 Loot 1.0在飽受批評的情況下終於登場 傳奇不再連撿都懶得撿
打到傳奇 終於有打到寶的感覺
第三時期 寶大家都打膩了 原有的煉獄也變得過於簡單 這時MP/紅門登場
隨著MP升高 對裝備的要求也越來越高 更是讓AH成為取得裝備不可或缺的角色
紅門更是讓人趨之若鶩 能夠solo MP10紅門 更是要被稱作高玩的基本資格之一
第四時期 Loot 1.0缺點慢慢浮現 裝備上的過於隨機 想打到自己能用的幾乎不可能
於是Loot2.0--掉落傳奇品再度大幅提升以及資料片登場 同時傳奇皆帳榜 AH也關閉
Loot 2.0雖然很多人認為是Loot 1.0的救贖 但是很多人也因為帳榜 永遠離開了D3
雖然不少人離開 但是也不少人玩得很高興 這時D3慢慢衰弱 人數越來越少的態勢
還看不太出來 或許上線人數變少只是因為內容玩膩了而已 改版就會回歸
這時出現一個非常重要的關鍵:2.1大秘境的登場
這個大秘境可以說是BZ正式宣告對於D3的態度
跟MP0~MP10同樣模式 老調重彈的加傷加血量
其實就是BZ已經不打算對D3投入更多開發資源了
D3已經是個測式完成的成品 不至於愧對暗黑破壞神系列這個名稱--至少他們自己認為
剩下的就是在這個框架下 讓開發組自己決定要對遊戲內容 再做多少補強
自己很多朋友 也真的在2.1後就再沒上過線了
我想要他們回來 就是下個資料片吧 如果還有的話..
我想之後的D3 大概就是一年出個一個新套裝
然後伴隨兩三個賽季 出兩三個職業專屬傳奇
至於之前說四件式套裝要擴充成六件的支票
搞不好要到2016年 也或許根本就不了了之
職業平衡 倉庫 這麼棘手的議題 大概也是慢慢討論慢慢修
而玩家就是如同BZ講的 看到有改版再回來看一下改了甚麼
輕度玩家有興趣就花個幾小時打一下裝 很熱血很愛D3的就每個賽季玩
只是說 一堆朋友在線上 然後熱絡的組隊玩遊戲 可能再也看不到了就是
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這遊戲 不可能有PvP了 競技場就是唯一的決鬥場
為什麼我敢這樣說呢 看看倉庫滿滿的材料沒有解決方案
寶石合成要傻傻的一個一個合上去
這麼簡單的事都沒有打算變化 難如登天的PvP平衡要怎麼搞
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※ 編輯: stlo (111.250.11.82), 12/01/2014 09:54:05
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