Re: [閒聊] 暗黑3目前的態勢思考

看板DIABLO作者 (長笛是飄逸型的樂器)時間11年前 (2014/11/30 22:54), 11年前編輯推噓10(10010)
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要講態勢 那我來回味一下D3在我眼中 算是熱門過的四個時期 一 1.02煉獄以前 2012/5 二 1.04 Loot 1.0發表 傳奇正式強化 2012/8 三 1.05 MP 紅門 2012/10 四 2.0~RoS 2014/3 第一時期不用講了 辦公室坐電梯都有人在聊D3 後來不提也罷 大家都知道 那是段傷心的回憶.. 第二時期 Loot 1.0在飽受批評的情況下終於登場 傳奇不再連撿都懶得撿 打到傳奇 終於有打到寶的感覺 第三時期 寶大家都打膩了 原有的煉獄也變得過於簡單 這時MP/紅門登場 隨著MP升高 對裝備的要求也越來越高 更是讓AH成為取得裝備不可或缺的角色 紅門更是讓人趨之若鶩 能夠solo MP10紅門 更是要被稱作高玩的基本資格之一 第四時期 Loot 1.0缺點慢慢浮現 裝備上的過於隨機 想打到自己能用的幾乎不可能 於是Loot2.0--掉落傳奇品再度大幅提升以及資料片登場 同時傳奇皆帳榜 AH也關閉 Loot 2.0雖然很多人認為是Loot 1.0的救贖 但是很多人也因為帳榜 永遠離開了D3 雖然不少人離開 但是也不少人玩得很高興 這時D3慢慢衰弱 人數越來越少的態勢 還看不太出來 或許上線人數變少只是因為內容玩膩了而已 改版就會回歸 這時出現一個非常重要的關鍵:2.1大秘境的登場 這個大秘境可以說是BZ正式宣告對於D3的態度 跟MP0~MP10同樣模式 老調重彈的加傷加血量 其實就是BZ已經不打算對D3投入更多開發資源了 D3已經是個測式完成的成品 不至於愧對暗黑破壞神系列這個名稱--至少他們自己認為 剩下的就是在這個框架下 讓開發組自己決定要對遊戲內容 再做多少補強 自己很多朋友 也真的在2.1後就再沒上過線了 我想要他們回來 就是下個資料片吧 如果還有的話.. 我想之後的D3 大概就是一年出個一個新套裝 然後伴隨兩三個賽季 出兩三個職業專屬傳奇 至於之前說四件式套裝要擴充成六件的支票 搞不好要到2016年 也或許根本就不了了之 職業平衡 倉庫 這麼棘手的議題 大概也是慢慢討論慢慢修 而玩家就是如同BZ講的 看到有改版再回來看一下改了甚麼 輕度玩家有興趣就花個幾小時打一下裝 很熱血很愛D3的就每個賽季玩 只是說 一堆朋友在線上 然後熱絡的組隊玩遊戲 可能再也看不到了就是 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.6.13 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1417359271.A.ABF.html

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1.08~2.0 那時只有一直吐一直吐一直吐 人還比現在多
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那時候吐是還有點期待阿~
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一說也覺得莫名其妙 1.08一直吐 野團隨便滿團
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巴巴無敵輔助僧興起 嘔吐互動大勝現在...
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說到1就一定要提一下那一晚追著物流車的日子啊XD
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連pvp都搞不出來了 那一批接手D3重設記真的慘..
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D3推出前PVP說得多好聽,現在PVP做得比垃圾還爛
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PVP PVP PVP PVP才是湊裝的原動力
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大家別擔心1.10 PVP就會出來了 到時讓大家刮目相看
12/01 05:51, 9F
這遊戲 不可能有PvP了 競技場就是唯一的決鬥場 為什麼我敢這樣說呢 看看倉庫滿滿的材料沒有解決方案 寶石合成要傻傻的一個一個合上去 這麼簡單的事都沒有打算變化 難如登天的PvP平衡要怎麼搞

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最常玩也是這四個時期+1 2.0.1連更新都沒更新
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說錯 2.1才對
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※ 編輯: stlo (111.250.11.82), 12/01/2014 09:54:05

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失敗之作...出了四代再說吧... = =
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我對玻璃渣有信心 1.10出了就回鍋!
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玩家要的真的不多 材料儲存機制 廢物傳奇 倉庫
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超簡單的東西給不出來 orz
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寶石讀取條不知是多難改 求老半天就是不動
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寶石一顆一顆合超蠢
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想當初鑑定的問題也靠杯很久 後來還以為不合理的東
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西都會慢慢改 結果寶石合成到現在還是這鳥樣
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12/01 21:38, , 20F
材料貨幣化也不作 硬要放倉庫佔空間
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文章代碼(AID): #1KUo-dg_ (DIABLO)
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