Re: [閒聊] 假如資料片上市的內容是2.11會紅回來嗎?

看板DIABLO作者 ( 亞洲天團)時間9年前 (2014/11/01 00:44), 編輯推噓7(708)
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※ 引述《conner0128 (終身學習糗文的寫作方式)》之銘言: : 資料片上市後回鍋 : 玩一個月後就又離開了 : 直到近期回鍋 : 才發現2.11真的是最好的版本了 : 撇開天梯不看的話 只看遊戲內容 : 從小心翼翼一路怕死的方式 : 2.11 變成一路輾壓菁英的爽快的遊戲方式 : 真的比較符合D3的系統 : 而且傳奇好掉太多太多了 : 所以導致現在D3的人都挖走 沒有做大更新了XDD : 不禁讓我想 假如3月25日資料片發行 就是2.11版 : D3會不會起死回生一點呢... 排行榜給獎勵應該會好一點 職業前一千 給造型 前一百 給道具(類似魚人鍊 多一隻寵物沒作用 跟翅綁一樣占一個 或者改給積分 然後用積分去買上述的東西 應該就會有代打出現 哈 --

04/01 14:36,
56學長學弟制真重...
04/01 14:36

04/01 14:39,
沒很重 是你太超過 不要亂噓
04/01 14:39

04/01 14:40,
你亂噓兄弟的文 跟那些沒幽默感的凡人有什麼不同?
04/01 14:40

04/01 14:40,
如此 又何必申請56神聖ID ?
04/01 14:40

04/01 14:42,
5566 是一種精神!!! 利用優文改善ptt敗壞風氣!!!!
04/01 14:42

04/01 14:44,
幹 我說的真好!!! 複製起來做簽名檔好了!!!
04/01 14:44
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.151.169 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1414773884.A.280.html

11/01 00:55, , 1F
這樣又會有人出來說BZ強迫玩家打大秘境
11/01 00:55, 1F

11/01 01:06, , 2F
大秘境最失敗的點在於運氣吃太兇 開場看腐化天使就
11/01 01:06, 2F

11/01 01:06, , 3F
可以準備RE了 爬層數也麻煩得要死 硬要花兩分鐘打那
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11/01 01:07, , 4F
無聊的試煉 根本拖臺錢設定
11/01 01:07, 4F

11/01 01:15, , 5F
大祕境運氣成分佔太重...........
11/01 01:15, 5F

11/01 01:28, , 6F
大秘境真的是無聊透了 能黏住的玩家很少
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11/01 02:01, , 7F
大秘境越玩越沒力
11/01 02:01, 7F

11/01 02:11, , 8F
大密一堆洞穴真賭濫 把一堆好圖都刪掉機巴
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11/01 02:15, , 9F
這種只有頂點玩家才拿得到的獎勵,我看最後只會讓低
11/01 02:15, 9F

11/01 02:16, , 10F
等級的休閒玩家完全流失,反正永遠也拿不到。而且D3
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11/01 02:16, , 11F
又不是課金遊戲,光是照顧高等玩家也不會增加貢獻率
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11/01 10:26, , 12F
改6屬 隨機屬性要窄化 誰會要戒指項鍊上出護甲?
11/01 10:26, 12F

11/01 16:41, , 13F
公開想打大秘的人超少
11/01 16:41, 13F

11/02 10:46, , 14F
排行榜前1000 把我買D3的錢還我
11/02 10:46, 14F

11/02 16:21, , 15F
改成前一千名可以退錢可能會比較有動力,哈。
11/02 16:21, 15F
文章代碼(AID): #1KKxnyA0 (DIABLO)
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