Re: [問題] TDH被動及屬性增傷問題
※ 引述《memory2007 (回憶)》之銘言:
: 先附上英雄榜
: http://us.battle.net/d3/en/profile/MeMoRY-3642/hero/51817708
: 1.
: 由於走TDH冰火流 對於喬丹取捨為冰屬還火屬一直很困惑
: 而火喬丹爆傷4X外帶一洞(敏洗洞)比較合我的意
: 想說火衛哨和火多重能吃到屬性增傷 但朋友建議是冰喬丹較優
: 這樣我的技能組就只有吃到冰屬 會比較好嗎 很納悶
冰火BD,冰:火=6:4,冰屬性比較優,但差距不大
: 2.
: 身上配戴妖火項鍊 變成被動多一個選擇 看來看去似乎都不優
: 只有增傷10趴的沉穩可以選 但感覺衛哨不吃的樣子
: 還有更好的選擇嗎?
沉著吧,沉著增加DH本身的傷害,而衛哨的傷害是看DH的
所以只要DH周遭10碼沒有怪物就是穩定的20%增傷
所有20%增傷的被動技能,大概就屬沉著的犧牲最少了
: 3.
: 寶石也很猶豫到底是選賊神還猛者 以前一直認為賊神較好
: 但過40那次是不小裝到猛者 現在單刷挑戰41 42都在試下列搭配
: 火喬丹(火屬傷) 團結(傷減半) 賊神(遠距增傷) 猛者(時效全增傷20+菁英15)
: 有建議的搭配嗎?
: 至於獵獄電球流試過沒辦法 畫面太頓加跨國連線CD撐高煙霧也連不起來Orz
solo挑戰高層大秘境,沒有團結會趴到惱羞,喬丹再好也只能放倉庫了
猛者跟賊神相比,陣亡率夠低的話,猛者>賊神
賊神單刷其實也不好用,比較能發揮的點是有控場隊友的時候
怪物都被定住,箭塔比較好擺位置發揮最大效果
solo的話,我會選猛者,因為能過關通常就代表運氣很好
精英不會太機車,白怪都沒什麼威脅,所以不會死太多次
七檔電球流+無限煙霧是種極限輸出的配置
台灣連美服因為網路延遲基本上是辦不到的
但是電球流不一定要配無限煙霧,用一般冰火BD的打法也可以
只是輸出和安全性沒有無限煙霧電球流來得高而已
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沒注意到過,因為現在電球流橫行,好像都是元素箭居多吧
就冰火BD的三技能來說,冰霜箭雖然武器傷害%較低,但是施法次數是最多的
所以三技能的總體傷害比例來說,反而是冰霜箭佔的比例最高
尤其檔位越高的話,元素箭的施放比例就越高
五檔(24F)是50%,六檔(18F)是56%,七檔(12F)是67%
以前五檔火傷流,多重>集束>元素,所以那時候技能選多重和集束是主流
但現在都是六檔甚至七檔的冰傷流,冰霜箭早就超過多重和集束了
對於檔位變化影響三技能的傷害比例
有興趣可以用lulanee大的傷害模型來比較
http://tinyurl.com/q2krwat
雖然自己手算也是OK的,但懶惰的話就用lulanee大所建立的模型吧
速刷小秘境的話,集束多重會打得比較快點
因為衛哨施放技能的順序是集束->多重->元素
小秘境那種三秒內就打掉菁英的速度,集束多重打起來可能會稍微快點吧
不過打大秘境的時候會換電球流
所以現在我都是固定穿元素箭的裝備,可以少換兩件裝備
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※ 編輯: indium111 (220.134.57.130), 10/31/2014 13:25:13
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