[閒聊] 被詬病的BZ的技能設置

看板DIABLO作者 (DX)時間9年前 (2014/10/21 13:08), 9年前編輯推噓19(19031)
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AFK有一天沒一天之維修前開個話題。 --- 其實一個遊戲沒有缺點好像不太可能,D3發行至今被詬病的設計也族繁不及備載 我記得之前(或許現在還是?)很多人對技能只能放6格很反感 不得不說BZ當初設定技能符文是套創新想打破D2傳統的設計 但反觀因只能放6格,加上要換個技能諸多不便,反變成雙面刃 撇開遊戲其他被詬病的設計,如果要獨樹一格和D2不一樣的技能設計系統 大家有什麼樣的看法和構思呢? 純閒聊 --

一位女孩一上車就被

驗票

情急之下躲到廁所

脫下褲子

摸摸内褲的外袋

找到一疊準備要拜拜的冥紙
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10/21 13:14, , 1F
想要每個人都不一樣 最後還是變成每個人都一樣
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10/21 13:14, , 2F
低能設計 反而排擠到很多好用的功能型技能
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已經和D2不一樣了
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當初這設計應該是為了給家機的手把用的
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10/21 13:27, , 5F
技能配置不能存檔,換Build很麻煩
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有玩家提過這構思,但看似多樣其實還是很不方便

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連D2都可以一鍵換武器了 D3很多都走倒退路 囧
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答案是 6格是為了家用主機設計的
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10/21 13:30, , 8F
考量單純是手把上的按鈕有限
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藍帖說最一開始的beta 有過七個技能的版本 我是沒
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玩過 他們說觀察後發現七個並沒有比較好 也不知道真
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的假的..
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七個就只是變成固定七個技能而已..其實沒差太多
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然後玩家就會說為什麼不開放八個技能
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DH能帶煙霧又帶騰躍 當然好不是嗎..
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7個可以多帶一招BUFF..
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這遊戲要是不叫做Diablo的話現在也不會一堆人接受這
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些爛設計了
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看到B家的直接買單

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話說現在全符文多重技能的裝 基本上沒人用 維爾
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暗影 殷娜 殷娜可能還有用一點
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那只是因為 現在最高輸出的裝不是維爾..
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最有用的就野蠻的衝鋒套了
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BZ新的套裝都固定那幾個主要部位..
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一堆D2 like的遊戲也沒過比較好啦 科科科
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六格最痛苦的年代 應該是野外要CD兩分鐘5NV不見
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套裝最無用是雙戒指那兩套吧...
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Aren't you thankful?
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套裝最無用是雙刀那套吧...
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10/21 14:19, , 28F
我想 無用程度一樣..
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有時候聽聽就好 BZ也說60級最好.ROS一出...
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當初一堆CD技 第7格最多個TAB鍵能不能變化還很難說
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砍掉重練最快
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最最最原先D3似乎是跟D2一樣的 不知道有沒記錯
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後來Jay當總監之後整個大翻盤 就變1.0那時的悲劇了
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七個技能 可以隨時切換技能 所以基本上是還好
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那時技能格應該是跟D2一樣 只是熱鍵般的存在
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雖然不是貴古賤今,但是技能使用來說,還是D2好
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我比較想要w武器切換
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不給快速換裝就算了 之前疊五層也不能換裝 現在大秘
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當初不能換技能就是疊聶法雷姆會消失 現在又走老路
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搞不懂這樣綁死玩家意義在哪 就是沒神裝才要換裝打
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10/21 19:58, , 42F
找錯人當總監 結案~
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當初D2的戰鬥才有ARPG的暢快感
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不同總監 家機板還給你多了一個翻滾鍵..PC版傻眼中
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※ 編輯: dxzil (75.132.114.105), 10/21/2014 23:04:50

10/22 11:47, , 45F
七個強很多。哪裡沒差
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10/22 11:54, , 46F
BZ本身就是個詬病
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10/22 15:12, , 47F
很多設計根本只是J肥想跟D2不一樣 結果無法超越D2
10/22 15:12, 47F

10/24 10:02, , 48F
J肥做D3的例子說明了一件事:
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10/24 10:03, , 49F
當一個外行人老說「我覺得這樣很酷」這絕對是災難。
10/24 10:03, 49F

10/24 13:01, , 50F
樓上中肯
10/24 13:01, 50F
文章代碼(AID): #1KHUfP8J (DIABLO)
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