[心得] 2.1 DH 衛哨守則

看板DIABLO作者 (Just Bring It!)時間9年前 (2014/10/20 04:15), 9年前編輯推噓133(133048)
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§衛哨守則 § 目錄 1.基礎認知 2.Build介紹 3.裝備 & 附魔建議 4.衛哨Frame/檔位算法 5.傷害公式 6.常用傳奇寶石 7.常用攻擊技能 8.常用輔助技能 9.常用被動技能 10.技能組合評比 11.巔峰分配建議 請按空白鍵或PgDn閱讀 基礎認知: [心得] 2.1 狩魔獵人DH衛哨流心得基本篇 文章代碼(AID): #1KBkWKu6 (DIABLO) [ptt.cc] 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1412360212.A.E06.html TDH 本身自帶攻速門檻試算表 文章代碼(AID): #1KCrFLqZ (DIABLO) [ptt.cc] 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1412649941.A.D23.html Re: [問題] 請問TDH武器選擇 文章代碼(AID): #1KE5r1Qw (DIABLO) [ptt.cc] 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1412980033.A.6BA.html [心得] 獵人武器選擇 文章代碼(AID): #1K8IOG9I (DIABLO) [ptt.cc] 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1411458576.A.252.html [閒聊] 2.1 冰火五塔 DH 兵器譜 文章代碼(AID): #1KCaRXeX (DIABLO) [ptt.cc] 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1412581089.A.A21.html Re: [閒聊] 2.1 冰火五塔 DH 兵器譜 文章代碼(AID): #1KHX-qf6 (DIABLO) [ptt.cc] 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1413881780.A.A46.html Re: [問題] 暴率與元素傷取捨 文章代碼(AID): #1KByIhpZ (DIABLO) [ptt.cc] 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1412416683.A.CE3.html [問題] TDH想問些基礎問題... 文章代碼(AID): #1K9eVQ-V (DIABLO) [ptt.cc] 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1411811290.A.F9F.html [問題] TDH混傷的疑惑 文章代碼(AID): #1K60FABE (DIABLO) [ptt.cc] 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1410859978.A.2CE.html Re: [問題] TDH混傷的疑惑 文章代碼(AID): #1K643GgJ (DIABLO) [ptt.cc] 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1410875600.A.A93.html Build介紹: [閒聊] 電DH 電球矢 文章代碼(AID): #1K6-jXKS (DIABLO) [ptt.cc] 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1411115873.A.51C.html [心得] 六檔獵獄者 文章代碼(AID): #1KEC7TKm (DIABLO) [ptt.cc] 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1413005789.A.530.html [閒聊] TDH與精確之矢小分析 文章代碼(AID): #1K3SjfaN (DIABLO) [ptt.cc] 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1410190185.A.917.html [閒聊] TDH 三憎恨技能配置 小分析 文章代碼(AID): #1K25OOz2 (DIABLO) [ptt.cc] 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1409832472.A.F42.html Re: [閒聊] DH電球45層World Rank1 文章代碼(AID): #1K90VUau (DIABLO) [ptt.cc] 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1411647454.A.938.html 裝備 & 附魔建議 ◎頭: 掠奪者的面容 初始:敏捷 + 一洞 + 隨機 + 隨機 敏捷 + 技能 + 一洞 + 隨機(2.06) 理想:敏捷 + 體能 + 爆率 + 一洞 敏捷 + 技能 + 爆率 + 一洞 簡單來說,想要撐堅韌就選體能,想要撐傷害就選技能 而技能要選集束還是多重,原則上對單選集束,對多選多重 以冰火五塔build來說,五檔弩選集束,六檔弓選多重或集束都可以 但如果是七檔七塔烈火箭或七檔五塔慢電球這種主打元素箭的build,請選元素箭 ◎肩: 掠奪者的脊肩 初始:敏捷 + 減耗 + 隨機 + 隨機 敏捷 + 減耗 + 技能 + 隨機(2.06) 理想:敏捷 + 體能 + 衛哨 + 全抗 敏捷 + 體能 + 衛哨 + CDR 有看過有人提出選CDR,然後副屬要有單抗為最佳的說法 ◎胸: 掠奪者的軀殼 初始:敏捷 + 三洞 + 隨機 + 隨機 敏捷 + 全抗 + 隨機 + 隨機(2.06) 理想:敏捷 + 體能 + 衛哨 + 三洞 職業套裝胸甲修正為內建三洞真的是德政 這樣一來目標只剩下挑一條比較差的屬性洗出衛哨 另一隨機如果也抽到爛屬,就等下一件,然後一樣洗出衛哨 另外體能換成精英減傷是可以的 雖然體能是全面性的,而精減只針對精英 但只要你有滿足兩個條件:體能4000以上 & 生命%20以上 那其實胸甲選精英減傷,收益是比較好的 [閒聊] 體 vs 命% (vs菁減) 文章代碼(AID): #1JjGfuEL (DIABLO) [ptt.cc] 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1404373624.A.395.html ◎手: 塔斯克與西歐 初始:主屬 + 攻速 + 隨機 + 隨機 理想:敏捷 + 攻速 + 爆率 + 爆傷 俗稱的寵手,也是2.1衛哨DH的核心裝備 若攻速有到自己要的門檻,攻速換體能是不錯的選擇 若雙爆只能洗出其一,請選爆率 ◎腿: 掠奪者的偽裝 初始:敏捷 + 兩洞 + 隨機 + 隨機 敏捷 + 技能 + 隨機 + 隨機(2.06) 理想:敏捷 + 體能 + 全抗 + 兩洞 腿部拿掉預設技能詞綴換成兩洞,在附魔時的選擇也變得比較輕鬆一點 不再像以往需要祖墳冒煙抽到兩條好隨機,然後再把技能洗掉拼兩洞 ◎腳: 掠奪者的足靴 初始:敏捷 + 體能 + 隨機 + 隨機 敏捷 + 跑速 + 隨機 + 隨機(2.06) 理想:敏捷 + 體能 + 全抗 + 技能 鞋子上的技能詞綴選擇與頭盔相同,反正就集束多重元素箭戰輪這幾個 不過由於跑速實在很常抽到,所以通常都還是會先選擇把跑速洗成別的 如果是巔峰不夠將跑速點到15%的朋友,又剛好得到一雙帶跑速的掠奪鞋 建議就先放著不要洗,等巔峰足夠了再看要怎麼洗 ◎箭袋: 轟擊者背包 初始:敏捷 + 攻速 + 爆率 + 隨機 + 隨機 理想:敏捷 + 體能 + 攻速 + 爆率 + 衛哨 衛哨DH核心裝備,副屬帶加戒律就更理想 精確之矢 初始:敏捷 + 攻速 + 隨機 + 隨機 + 隨機 理想:敏捷 + 體能 + 攻速 + 爆率 + 衛哨/元素箭 慢電球打法的核心裝備,跟一般特效不同的地方在於,這個特效是數字越低越好 另外在單人情況下技能選擇元素箭是可以的 理由是自射會強一點,而衛哨輸出不變 舉例來說:頭腳30%元素箭、肩胸30%衛哨、護腕20%電傷、扈衛之石30% 箭筒洗衛哨15% 箭筒洗元素箭15% 衛哨1.5*1.3*1.45 = 衛哨1.5*1.45*1.3 角色1.2*1.3 < 角色1.2*1.45 其實我覺得洗成衛哨比較好,因為提升的幅度相當小 當然組隊的話,一定是洗成衛哨比較強 另外關於洗出元素箭與衛哨的詳細分析,請見此篇精闢見解 Re: [心得] 2.1 DH 衛哨守則 文章代碼(AID): #1KHAYp4M (DIABLO) [ptt.cc] 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1413785779.A.116.html 熾憎脊刺 初始:敏捷 + 攻速 + 隨機 + 隨機 + 隨機 理想:敏捷 + 體能 + 攻速 + 爆率 + 衛哨 戰輪build的主要裝備,但要配合獵獄者,否則只能蓋三塔 雖然沒這個也是可以玩,不過有這個就可以無視自射憎恨不足的問題 ◎戒指: 皇家華戒 初始:主屬 + 攻速 + 擊回 + 隨機 理想:敏捷 + 攻速 + 爆率 + 一洞 敏捷 + 攻速 + 爆傷 + 一洞 喬丹之石 初始:精英傷 + 元素傷 + 主屬 + 隨機 理想:精英傷 + 元素傷 + 爆率 + 一洞 精英傷 + 元素傷 + 爆傷 + 一洞 團結 初始:精英傷 + 主屬 + 爆率 + 隨機 理想:精英傷 + 爆率 + 爆傷 + 一洞 三個一起說,華戒必備就不多說了,還沒有的朋友請先去A1刷到自帶洞的華戒 自帶洞 > 自帶雙爆之一,理由是自帶洞可以擊回選擇洗成雙爆其中之一 想要在爆率與爆傷平衡之間的朋友就可以自己做調整 而自帶雙爆之一的就沒辦法這樣調整了 喬丹也是跟華戒一樣,自帶洞 > 自帶雙爆之一 團結則因為初始就有帶爆率 所以只要祈禱抽到洞或爆傷,再把主屬洗成洞/爆傷就好 但由於喬丹跟團結入手難度跟華戒比起來 實在是差太多,所以先求有再求好 沒有的話可以先用其他敏雙爆一洞的戒指替代 喬丹上的元素傷,即使是混搭冰火傷的冰火五塔build 20元素傷收益仍然大過500敏 其他build由於沒有混搭元素傷,所以更是必備 以冰火五塔build來計算 假設冰火傷比例為冰5:火5,護腕20%加上扈衛之石35級25.50% 20元素傷增傷為6.8728%,不加上扈衛則是8.3333% 如果是冰6:火4,則收益是冰8.2474%、火5.4982% 500敏增傷如果要超過6.8728%,你的敏捷至少要7174以下(不含戒指這500敏) 才會超過6.8728%的收益(7175剛好相同收益) 擁有能洗掉主屬的喬丹/團結是一件很幸福的事 而如果是以七檔12F為配裝目標 那喬丹就要改為精英傷 + 元素傷 + 攻速 + 一洞 而團結也要改為精英傷 + 一洞 + 攻速 + 雙爆之一 看你華戒是爆率還是爆傷,兩邊平衡收益最佳 羅盤玫瑰 初始:主屬 + 跑速 + 隨機 + 隨機 + 隨機 理想:敏捷 + 攻速 + 爆率 + 爆傷 + 一洞 2.1更改為五主屬之後,羅盤玫瑰變得相當強悍 幾乎該有的都有了,只是這種鬼神詞綴組合可遇不可求 但由於沒有精英傷跟元素傷,也沒有像團結的減傷特效 所以使用上仍然小輸喬丹與團結一點 ◎項鍊: 理想:敏捷/元素傷 + 爆率 + 爆傷 + 一洞 純以增傷幅度而言,20%元素傷 > 750敏,不過 如果你全身上下有20%元素傷,那項鍊上的20%元素傷收益為16.6667% 如果你全身上下有40%元素傷,那項鍊上的20%元素傷收益為14.2857% 如果你全身上下有60%元素傷,那項鍊上的20%元素傷收益為12.5000% 扈衛之石35級加成25.50%,算在元素增傷內,所以 如果你全身上下有20%元素傷+扈衛25.50%,那項鍊上的20%元素傷收益為13.7457% 如果你全身上下有40%元素傷+扈衛25.50%,那項鍊上的20%元素傷收益為12.0845% 如果你全身上下有60%元素傷+扈衛25.50%,那項鍊上的20%元素傷收益為10.7816% 收益公式:該裝備之元素增傷/(1+未穿該裝備之元素增傷總合) 至於敏捷 如果你敏捷不含項鍊750是8750,那項鍊上的750敏收益為8.4745% 如果你敏捷不含項鍊750是9000,那項鍊上的750敏收益為8.2417% 如果你敏捷不含項鍊750是9250,那項鍊上的750敏收益為8.0213% 收益公式:該裝備之敏捷/(未穿該裝備之總合敏捷+100) 結論 因為像冰火五塔build是混搭冰傷跟火傷,所以項鍊上的20%元素傷增傷收益無法全吃 如果你是使用混搭元素傷的build,請選敏捷 + 爆率 + 爆傷 + 一洞 如果你是使用單一元素傷的build,請選元素傷 + 爆率 + 爆傷 + 一洞 獄火妖符 初始:主屬 + 隨機 + 隨機 + 隨機 + 隨機被動技能 理想:敏捷/元素傷 + 爆率 + 爆傷 + 一洞 + 有用的被動技能 這是個大坑,但值得跳,建議是身上已經沒什麼裝可換了再來跳這大坑 以攻擊面而言,獄火妖符絕對是最佳選擇 伯爵夫人茱莉亞的雕飾項鍊(秘免) 初始:主屬 + 攻速 + 隨機 + 隨機 理想:敏捷 + 爆率 + 爆傷 + 一洞 重點在於防高層大秘境監禁,自帶攻速也可以當做為了七檔12F的準備 只是項鍊上帶攻速其實滿浪費的,非必要不建議這麼做 黑荊棘的敦克雷格十字章 初始:主屬 + 爆率 + 隨機 + 隨機 理想:敏捷/元素傷 + 爆率 + 爆傷 + 一洞 配合套裝腰帶可以有效提升堅韌,以及10%精英傷 旅人祈願 初始:主屬 + 爆傷 + 隨機 + 隨機 理想:敏捷/元素傷 + 爆率 + 爆傷 + 一洞 2.1更改過初始詞綴後,無盡行旅這套裝也有使用的價值 配合戒指使用,可以額外+250體能與50%爆傷 以下其他免疫項鍊 亞拉挪奇護符(冰免) 初始:主屬 + 隨機 + 隨機 + 隨機 理想:敏捷/元素傷 + 爆率 + 爆傷 + 一洞 阿卡蘭斯之星(火免) 初始:主屬 + CDR + 隨機 + 隨機 理想:敏捷 + 爆率 + 爆傷 + 一洞 馬拉的萬花筒(毒免) 初始:主屬 + 爆率 + 隨機 + 隨機 理想:敏捷/元素傷 + 爆率 + 爆傷 + 一洞 賽菲里安護符(電免) 初始:主屬 + 攻速 + 隨機 + 隨機 理想:敏捷 + 爆率 + 爆傷 + 一洞 ◎護腕: 護腕不談元素傷跟主屬收益,因為可以共存且不會擠掉其他收益較高之詞綴 確擊之腕 初始:主屬 + 攻速 + 隨機 + 隨機 理想:元素傷 + 敏捷 + 攻速 + 爆率 拉庫尼潛獵者 初始:攻速 + 跑速 + 隨機 + 隨機 + 隨機 理想:元素傷 + 敏捷 + 體能 + 攻速 + 爆率 確擊跟拉庫尼是有帶攻速的護腕,對衛哨提升Frame/檔位有很大的幫助 但如果詞綴都很爛,還不如做奪魂者或奧吉德先頂著用 奴隸鐐銬 初始:主屬 + 跑速 + 隨機 + 隨機 + 隨機 理想:元素傷 + 敏捷 + 體能 + 全抗 + 爆率 撐堅韌的好物 瓦吉卡臂甲 初始:主屬 + 爆率 + 隨機 + 隨機 理想:元素傷 + 敏捷 + 體能 + 爆率 特效的加跑速有時候在大秘境趕路算是有點用 奪魂者護腕 初始:隨機 + 隨機 + 隨機 + 隨機 理想:元素傷 + 敏捷 + 體能 + 爆率 鍛造裝,初入衛哨還改不掉自射習慣時的好裝,入手難度也低 古帕薩衛士護腕 初始:主屬 + 隨機 + 隨機 + 隨機 理想:元素傷 + 敏捷 + 體能 + 爆率 此護腕特效配合震撼箭有不錯的效果 克瑞歐姆的鱷皮護腕(第一季賽季限定) 初始:主屬 + 隨機 + 隨機 + 隨機 理想:元素傷 + 敏捷 + 體能 + 爆率 對擊退和昏迷效果免疫,套裝效果+500體能 怎麼看都是很好的選擇 但是我沒玩賽季,所以沒辦法提供實際使用心得 ◎腰帶: 巫異時刻 初始:攻速 + 爆傷 + 隨機 + 隨機 理想:敏捷 + 體能 + 攻速 + 爆傷 地獄貓護腰 初始:主屬 + 體能 + 攻速 + 精英傷 理想:敏捷 + 體能 + 攻速 + 精英傷 瞬戰腰帶 初始:攻速 + 隨機 + 隨機 + 隨機 理想:敏捷 + 體能 + 攻速 + 全抗 以上是有加攻速的腰帶 巫異是各build萬用,也是目前主流選擇 瞬戰是鍛造裝,入手難度相對較低,就盡量做出頂數值的來用 地獄貓則是提供了些許的精英傷 騎士腰帶 初始:主屬 + CDR + 隨機 + 隨機 理想:敏捷 + 體能 + CDR + 全抗 隨著2.1改版,騎士腰帶也值得一戰,但主流仍是巫異 雷神之力 初始:電傷 + 主屬 + 體能 + 隨機 理想:電傷 + 敏捷 + 體能 + 全抗 此腰帶除了帶電元素傷之外,還能全抗與單抗共存 是六檔五塔慢電球build的最佳腰帶選擇 哈靈頓護腰 初始:主屬 + 隨機 + 隨機 + 隨機 理想:敏捷 + 體能 + 全抗 + 生命% 黃金裹腰 初始:主屬 + 隨機 + 隨機 + 隨機 理想:敏捷 + 體能 + 全抗 + 生命% 黑荊棘的刻痕腰帶 初始:主屬 + 體能 + 隨機 + 隨機 理想:敏捷 + 體能 + 全抗 + 生命% 克瑞歐姆的鱷皮腰帶(第一季賽季限定) 初始:主屬 + 體能 + 隨機 + 隨機 理想:敏捷 + 體能 + 全抗 + 生命% 哈靈頓在大祕境有時候會用的上,但機會不多 黃金裹腰特效在大祕境則是沒有用處,因為大祕境不會噴錢 黑荊棘腰配合項鍊使用 可以額外獲得 250體能 + 精英傷10% + 減精英傷10% 是不錯的選擇 克瑞歐姆的鱷皮璧壘這套裝 目前是賽季限定套裝,套裝效果+500體能,相當不錯 ◎武器: 弩 1.1 頂傷 DPS 2427.2 頂傷+7%速 DPS 2597.1 頂傷+10%傷 DPS 2669.9 頂傷+7%速+10%傷 DPS 2856.8 弓 1.4 頂傷 DPS 2552.9 頂傷+7%速 DPS 2731.6 頂傷+10%傷 DPS 2808.2 頂傷+7%速+10%傷 DPS 3004.8 槍 1.6 頂傷 DPS 2554.4 頂傷+7%速 DPS 2733.2 頂傷+10%傷 DPS 2809.8 頂傷+7%速+10%傷 DPS 3006.5 從上表可以看出大小傷為頂的情況下,洗ED會讓白字比洗IAS高一些 但其實這個表沒什麼用,因為衛哨是看你武器的DPH,不是DPS ◎弩: 秘法星刺 初始:大小傷 + 隨機 + 隨機 + 隨機 理想:大小傷 + 敏捷 + 體能 + ED +打一洞 蠍尾獅 初始:大小傷 + 敏捷 + 一洞 + 隨機 大小傷 + 敏捷 + 爆傷 + 一洞(2.06) 理想:大小傷 + 敏捷 + 體能 + ED +打一洞 2.1後的蠍尾獅變得跟秘法星刺沒兩樣,毫無特色可言 而因為衛哨不會觸發武器上的特效,只能靠自射來觸發(如吐膿毒弩、惡魔機弩) 所以對於衛哨來說,所有的弩在2.1之後可以說是根本就都一樣 沒有哪把比較強非用不可,看哪把DPH高就用哪把就好 拿弩一般都是走24F五檔,在攻守都能有穩定的表現 所以理想就是大小傷 + 敏捷 + 體能 + ED +打一洞 想玩六檔弩體能就要換成攻速,配裝難度也會上升 但相對堅韌會下降,整體堅韌也會比五檔弩低 單刷不建議使用六檔弩 建議是組隊時,算上隊友提供之攻速後達到六檔較好 ◎弓: 一般來說,拿弓都是走18F六檔,武器上不需要帶攻速即可達到 所以都是敏體ED,並不建議用體能去換攻速 除了必須考慮到攻速是否有溢出之外,另外對於衛哨傷害也沒有幫助 反而少了750體的堅韌,一來一往損失不少 至於12F七檔弓,單人要達到非常非常困難,除了武器需要7%攻速外 還必須要有直上七檔弩槍的裝,外加項鍊也帶攻速 然後還要再加上勾玉及巫女才能達成,純為衝Frame而已,沒有使用的價值 伊崔尤 初始:大小傷 + 冰傷 + 敏捷 + 隨機 大小傷 + 敏捷 + 擊回 + 隨機(2.06) 理想:大小傷 + 冰傷 + 敏捷 + ED +打一洞 狂放之矢 初始:大小傷 + 攻速 + 爆傷 + 隨機 理想:大小傷 + 敏捷 + 爆傷 + ED +打一洞 萊德強弓 初始:大小傷 + 敏捷 + 一洞 + 隨機 理想:大小傷 + 敏捷 + 體能 + ED +打一洞 伊崔尤跟狂放之矢,捨棄敏捷洗出攻速一樣是不建議的 所以建議仍是上面的理想值,而不是大小傷+攻速+ED+冰傷/爆傷+打一洞 而伊崔尤跟狂放之矢的競爭 簡單來說,兩把弓DPH相同的情況下,冰弓小勝一點 由於差距不大,所以哪把DPH高就用哪把即可 萊德強弓由於詞綴並沒有特色 就是很普通的大小傷 + 敏捷 + 體能 + ED 所以剩下的唯一優點就是可無視自射造成憎恨不足的問題 ◎弩槍: 由於使用弩槍要上12F七檔,以單人來說並非不可能的事 而12F七檔災虐也有相當高的使用價值 寵手50%特效、武器帶7%攻速,機體需要61.8%的攻速 手套7 + 護腕7 + 腰帶7 + 華戒7 + 戒指7 + 箭筒20 + 巔峰10 = 65 > 61.8 弩槍若是沒帶攻速詞綴,要達到12F七檔則是相當困難,機體需73.2% 所以弩槍是弩弓弩槍三者之中,唯一建議洗出攻速詞綴的武器 災虐 初始:大小傷 + 敏捷 + 隨機 + 隨機 理想:大小傷 + 敏捷 + 攻速 + ED +打一洞(50%寵手&7%攻速,機體需61.8%達七檔) 大小傷 + 敏捷 + 體能 + ED +打一洞(50%寵手,機體需73.2%達七檔) 衛哨DH冰火五塔build兵器譜排名第一 特效為無符文之死標,可和自帶之死標效果疊加,拔災虐死標仍在 特效死亡標記在裝了倍苦增痛或毒效寶石後,可透過衛哨來發動 攻擊命中第一次上標,命中第二次始有效果 獵獄者 初始:大小傷 + 敏捷 + 隨機 + 隨機 理想:大小傷 + 敏捷 + 攻速 + ED +打一洞(50%寵手&7%攻速,機體需61.8%達七檔) 大小傷 + 敏捷 + 體能 + ED +打一洞(50%寵手,機體需73.2%達七檔) 獵獄者是A5福袋的獎勵,所以相對於災虐來說,是很好取得的武器 特效送的兩塔,帶來的收益也相當大,唯一美中不足是需要透過自射來發動 而發動釘爪刺、尖刺陷阱、衛哨的機率,皆為33.3333% 若角色未帶該技能,召喚出來的效果為無符文 若角色有帶該技能,召喚出來的效果以使用之符文為準 召喚出來的釘爪刺可觸發窮追猛打 召喚出來的東西在讀條切換場景後會移動到身邊 召喚出來的衛哨會重覆觸發,但上限就是+2 也就是召出第三座,第一座召的會消失 不與人物自身施放之衛哨衝突 特效召喚機率的差別就是7%、8%、9%、10%的差別 衛哨Frame/檔位算法: 由於衛哨門檻有小數點後面好幾位,為了確保有確實達到該門檻 建議是配到超過門檻一點點,但不要超過太多,太多是浪費 簡單來說就是超過門檻一點點,然後盡量去壓低那個一點點 也就是盡量配到剛剛好多出一點點 衛哨 Frame/檔位 門檻表 三檔 36F 1.4594594595 五檔 24F 2.1600000000 六檔 18F 2.8421052632 七檔 12F 4.1538461538 算法: 武器基礎攻速 * (1+武器上的攻速詞綴) * (1+寵手特效%) * (1+面板攻擊速度提高%) 武器基礎攻速 就是弩1.1、弓1.4、弩槍1.6,只會有這三個數字 不會有什麼1.71、1.50這種數字 武器上的攻速詞綴 5~7%,5%就是1.05,以此類推 寵手特效% 40~50%,40%就是1.40,以此類推 面板攻擊速度提高% 直接看面板該數值就好,巔峰已含在內 38.2%就是1.382,以此類推 建議是自己精算,不要偷懶用每秒攻擊速度乘寵手特效來算 以免發生自己以為已達門檻,事實上卻沒有的糗事 相信聰明的你已經知道如何反推出自身機體所需最低攻速 E=D/(A*B*C) E=面板的攻擊速度提高 D=欲達到之Frame/檔位門檻 A=武器基礎攻速 B=武器上攻速詞綴 C=寵手特效 如果是反推得出機體所需攻速值時,需注意小數點後的情況 如18F六檔弓、武器不帶攻速、寵手45% 2.84210/(1.4*1.45)=1.40004=40.004%,機體攻速必須超過40.004% 由於面板只顯示小數點後兩位 所以須將機體攻速調整到40.2%,才有達到18F六檔 衛哨公式: ((武器小傷 + 武器大傷 + 其他小傷 + 其他大傷)/2) *(1 + 敏捷/100) *(1 + 爆率*爆傷) *(1 + 沉著狙擊20% + 箭術專精弓8% + 狼吼30% + 楊褲25% + 災虐20% + 強橫% + 哈靈頓% + 集束箭技能% + 多重箭技能% + 元素箭技能% + 猛者之厄殺精英後20%增傷 + 太極疊加buff% + 毒效25級特效10%) *(1 + 元素增傷% + 扈衛之石增傷%) *(1 + 精英傷% + 猛者25級特效15%) *(1 + 衛哨技能增傷%) *(1 + 囚者之禍控場增傷%) *(1 + 賊神距離增傷%) *(1 + 窮追猛打20%) *(1 + 伏擊40%) 由公式可看出 1.雙爆最佳比為1:10,兩邊平衡成長最佳 2.箭術專精對弓來說糟透了,拿弓的不要帶 3.由於使用了掠奪五件+寵手,所以楊褲是不可能穿上的 4.太極似乎有無限的可能,但前提是提升寶石等級也要有無限的可能 5.毒效寶石如果組隊四人皆有裝,那公式這邊就是+40% 6.因為是乘法計算,所以衛哨%、囚者、賊神、窮追猛打,都具有很好的收益 7.伏擊由於有條件限制(目標HP>75%),不然其實收益還算不錯 常用傳奇寶石: 扈衛之石 你的寵物造成的傷害提高 15.00% 你的寵物受到的傷害降低 25%(需要等級 25) 與元素傷同類型加法計算,可視為全元素傷,但自射不吃此效果 衛哨為寵物,但不會扣血,所以25級特效只對戰寵有用 囚者之禍 敵人受到控場效果影響時,你對他們造成的傷害提高 15.00% 獲得一道靈氣,使 15 碼內的所有敵人移動速度降低 30%(需要等級 25) 增傷獨立計算,衛哨不會獲得25級特效 猛者之厄 擊殺精英怪群之後,造成的傷害提高 20%,持續 30.0 秒 對精英怪的傷害提高 15.0%(需要等級 25) 高層大秘境不易維持buff,死掉也會消失 但由於堆疊精英傷的位置不多,此寶石仍有使用價值 迅捷勾玉 擊中時有 50.0% 的機率獲得迅捷效果,使你的攻擊速度提高 1%,持續 4 秒。 此效果最多可堆疊 15 次 每堆疊一層迅捷,冷卻時間縮短 1%(需要等級 25) 需自射來疊加,衛哨無法觸發buff疊加 勾玉buff就看做是一條+15%攻速的詞綴即可 賊神的復仇寶石 擊中敵人時,你與目標的距離每提高 10 碼,你造成的傷害就提高 4.00%。 最多可在距離 50 碼時提高 20.00% 擊中時有 20% 機率擊昏敵人 1 秒(需要等級 25) 增傷獨立計算,看塔(攻擊者)與怪(被攻擊者)之間的距離 所以衛哨的多重灑出去會看到不同的傷害數字 衛哨無法觸發25級特效,要自射 倍苦增痛 爆擊會使敵人流血,在 3 秒內造成 1200.0% 武器傷害值的物理傷害 獲得嗜血狂怒,20 碼內每一個流血狀態的敵人,可使你的攻擊速度提高 3% (需要等級 25) 衛哨可觸發,dot吃物理元素傷 dot數字不隨動,以觸發當時為準 dot無法疊加,不吃毒效25級特效增傷,不受扈衛之石效果增傷 dot可以觸發災虐特效,無法觸發"擊中有xx%機率造成xx"的特效 25級特效可以讓你突破12F七檔 凱恩測試文:http://ppt.cc/FkJ0 毒效寶石 被你擊中的敵人都會中毒,在 10 秒內受到 2000% 的武器傷害 你使敵人中毒後,使其受到的所有類型傷害提高 10%(需要等級 25) 衛哨可觸發,dot吃毒素元素傷 dot數字不隨動,以觸發當時為準 dot無法疊加,不吃自身25級特效增傷,不受扈衛之石效果增傷 dot可以觸發災虐特效,無法觸發"擊中有xx%機率造成xx"的特效 25級特效的10%增傷可與隊友疊加,最高40% 凱恩測試文:http://ppt.cc/rXIF 常用攻擊技能: 衛哨 消耗:30 點憎恨 冷卻時間:6 秒 召喚一座箭塔,發射箭矢對附近的敵人造成 280% 武器傷害,持續 30 秒。 你一次最多可擁有 2 座箭塔。 怒炎箭塔 箭塔對附近隨機敵人發射追蹤導彈,造成 120% 武器傷害值的火焰傷害。 每次攻擊均會帶一發導彈,此導彈吃彈道修研加成 極地哨站 箭塔會對附近 16 碼內的敵人造成冰冷效果,使其移動速度降低 60%。 可觸發窮追猛打,但由於緩速範圍不大,都是直接往怪堆裡插塔 所以一般不會搭配賊神寶石 衛哨會使用以下技能,依技能CD長短不同以及檔位不同 各技能施放次數也會有所不同 技能的搭配,帶一到三技都是可以的 常見配法: 一技:短CD技 兩技:長CD技 + 短CD技 中CD技 + 短CD技 三技:長CD技 + 中CD技 + 短CD技 長CD技 + 中CD技 + 中CD技 集束箭(長CD技) 消耗:40 點憎恨 射出一枚集束箭,爆炸造成 550% 武器傷害值的火焰傷害,並分裂成 4 顆榴彈 每顆榴彈爆炸時造成 220% 武器傷害值的火焰傷害。 需要弓 震撼箭 有 100% 機率使被榴彈擊中的敵人昏迷 1.5 秒。集束箭的傷害類型轉為電擊傷害。 電球矢build的選用技能,比起傷害,重點在於昏迷的效果 流星雨 將榴彈改為導彈,對附近的敵人發射最多 3 枚導彈 每枚造成 600% 武器傷害值的物理傷害。 單體好用,配合彈道修研對單體可造成550+1200=1750%傷害 可惜的是吃物傷,無法與主流build有效搭配 影能漩渦 從榴彈攻擊改為對附近敵人發出最多 5 枚導彈,每枚導彈會造成 450% 武器傷害值的冰 寒傷害。每擊中一名敵人可為你恢復 1% 生命值。 AOE能力佳,使用彈道修研時,對單體輸流星雨一點,550+900=1450%傷害 集束炸彈 破空射出一把集束箭,直線投擲多顆榴彈,每顆炸彈在爆炸時造成 525% 武器傷害值的火 焰傷害。 理論上傷害最高的集束箭 但榴彈無法全部命中同一點是缺點 不吃彈道修研也是個缺點 有備而來 使引爆地點的爆炸傷害提高至 770% 武器傷害值的火焰傷害。 對單體表現不錯,而且是吃火傷,不使用彈道修研時是最強的單體集束 AOE方面則需要怪物集中才能有所發揮 多重射擊(中CD技) 消耗:25 點憎恨 射出大批箭雨,對範圍內所有敵人造成 360% 武器傷害。 需要弓 多重火力 每次使用時,會對附近敵人射出 3 枚導彈,每枚造成 300% 武器傷害值的火焰傷害。 導彈吃彈道修研加成,所以在多重射擊裡來說,是對單體傷害最高的 而多重射擊原本就有AOE能力,所以多重火力是最佳選擇 全線齊射 多重射擊造成的傷害提高至 460% 武器傷害。 雖然怪物很多(>3)的時候,傷害是比多重火力高 但整體來說多重火力還是比較強,因為贏在有彈道修研支援 刺穿(中CD技) 消耗:20 點憎恨 投擲一柄飛刀刺穿目標,並造成 750% 武器傷害。 猛憾衝擊 擊中時擊退敵人,並有 100% 機率使敵人昏迷,持續 1.5 秒。 沒有AOE能力,雖然這招的效果在於控場,但覆蓋率沒有冰霜箭好 而以電球矢build來說,刺穿+元素箭也沒有比電集束+元素箭好 灼燒藥劑 同時使敵人燃燒,在 2 秒內受到 500% 武器傷害值的火焰傷害。 非常優秀的對單體技,缺點是沒有AOE能力,總合來說還是輸多重 強力穿透 飛刀會貫穿直線路徑上的所有敵人,造成冰寒傷害。 唯一有AOE能力的刺穿,但帶這個不如直接帶多重 慘重傷害 爆擊可造成額外 330% 武器傷害。 要爆擊才有額外傷害,一樣沒有AOE能力 對單也輸給火刺穿,所以還是選多重 元素箭(短CD技) 消耗:10 點憎恨 發射一支火焰箭,對行進路徑上的所有目標造成 300% 武器傷害值的火焰傷害。 需要弓 冰霜箭 發射一支冰霜箭,擊中敵人後造成 330% 武器傷害值的冰寒傷害,然後分裂成最多 10 支 冰霜箭,對擊中的敵人造成冰冷效果,移動速度降低 60%,持續 1 秒。 低耗憎,又是觸發窮追猛打的最佳選擇,缺點是無法穿築牆 烈火箭 發射一支烈火箭,擊中敵人後造成 300% 武器傷害值的火焰傷害,並且產生爆炸讓地面陷 入火海,在 2 秒內對 10 碼內的敵人造成 315% 武器傷害值的火焰傷害。 總合傷害表現不錯,但附加地板dot的範圍不大,當成對單體技比較好 dot可以疊,前提是你要讓怪物待在同一點 電球矢 射出一顆閃電球,電擊其行進路徑上的所有敵人,造成 300% 武器傷害值的電擊傷害。 電球矢build的核心技能,配合精確之矢後成為DH最強傷害技能 不管是對單或對多,都有很強大的傷害 缺點是飛很慢,遇上移動快速的怪物不利 戰輪(短CD技) 消耗:10 點憎恨 發射一枚旋轉的戰輪,對其行進路徑上的敵人造成 380% 武器傷害值的物理傷害。 雙生戰輪 同時射出兩枚行徑軌跡互成鏡像的戰輪。每枚戰輪造成 220% 武器傷害值的火焰傷害。 如果兩個都擊中就是440%,有不錯的AOE能力,又吃火傷,又能穿築牆 缺點是畫面會很華麗 另外不管哪種戰輪,一隻怪都只會被擊中一次 利刃戰輪 戰輪直射至目標地點後轉為螺旋狀盤繞飛行,對路徑上所有敵人造成 380% 武器傷害值的 物理傷害。 AOE能力佳,可惜是物理系,與主流build無法有效搭配 缺點一樣是畫面會很華麗 常用輔助技能: 釘爪刺 防禦 消耗:6 點戒律 在地面放置釘爪刺陷阱,當敵人接近時啟動。 陷阱彈出後會使 12 碼內的所有敵人行動減緩 60%。 陷阱存在的持續時間為 6 秒。 引君入甕 站在效果範圍內可獲得強化效果,使你所有攻擊的爆擊機率額外提高 10%。 只要你技能有帶引君入甕,那獵獄者召出來的釘爪刺就有這個增傷效果 煙幕 防禦 消耗:14 點戒律 冷卻時間:2 秒 消失在煙幕之後,暫時隱形,持續 1 秒。 煙霧瀰漫 持續時間延長至 1.5 秒。 電球矢build的核心防禦技能,理論上要無縫煙幕,CDR要25% 但由於D3是個網路遊戲,考慮到網路延遲等因素,這個數字要往上加 治療煙霧 在隱形狀態下,每秒恢復 15% 生命值。 一種保命兼自補的手段,不過大部份還是選煙霧瀰漫而不是這招 騰躍 狩獵 消耗:8 點戒律 靈活翻滾 35 碼。 飛身滾撞 擊退騰躍路徑上的敵人,並使其昏迷 1.5 秒。 喜歡用騰越穿過怪堆的朋友可以用這個 降低一些翻過去後馬上就被追殺的窘境 連環滾翻 使用騰躍後,6 秒內下個騰躍的戒律消耗降低 50%。 翻第一次會給一個6秒的buff,6秒內翻第二次該buff消失 翻第三次再次獲得該buff,以此類推 蓄勢待發 狩獵 冷卻時間:45 秒 立即恢復 30 點戒律值。 懲罰 恢復 75 點憎恨。 蓄勢待發擁有 20 秒的冷卻時間。 電球矢build回憎手段之一,通常會在這招跟死標-不共戴天中選一個用 兩個都有人用,懲罰的優點是可以自己找時機使用來回憎恨 不共戴天則需要攻擊到怪物才能回憎恨 戰寵 狩獵 冷卻時間:30 秒 主動:掠鴉的下一次攻擊傷害提高 500%。 被動:召喚一隻掠鴉戰寵。你的掠鴉戰寵會對敵人造成 100% 武器傷害值的物理傷害。 由於使用了掠奪者套裝,套裝效果會讓你直接擁有所有戰寵的效果 也就是不管帶哪個符文都沒有差別 你將會同時有下列被動效果 每秒恢復 1 點憎恨 每秒生命恢復提高 5364 點 抗性增加 20% 金幣量增加 10% 移動速度提高 10% 而當你使用此技能時,將會一次發動所有的主動效果 以下各戰寵符文 蜘蛛戰寵 主動:你的蜘蛛戰寵會對你和牠 25 碼內的所有敵人撒出蛛網, 並且使他們的移動速度降低 80%,持續 5 秒。 被動:召喚蜘蛛戰寵,牠會攻擊前方的敵人,造成你 100% 武器傷害值的物理傷害。 蜘蛛戰寵的攻擊會使敵人的移動速度降低 60%,持續 3 秒。 蝙蝠戰寵 主動:立刻恢復 50 點憎恨。 被動:召喚蝙蝠戰寵,造成你 100% 武器傷害值的物理傷害。 蝙蝠戰寵使你每秒恢復 1 點憎恨。 野豬戰寵 主動:你的野豬朝你衝鋒,並嘲諷 20 碼內的所有敵人,持續 5 秒。 被動:召喚一隻野豬戰寵。你的野豬戰寵會對敵人造成 100% 武器傷害值的物理傷害。 野豬戰寵使你的每秒生命恢復提高 5364 點,並使你對所有傷害的抗性增加 20%。 鼬貂戰寵 主動:立即拾取 60 碼內所有的生命之球和金幣。 被動:召喚一對鼬貂戰寵,攻擊時每隻可造成你 100% 武器傷害值的物理傷害。 鼬貂會為你收集金幣,使怪物掉落的金幣量增加 10% 並使你的移動速度提高 10%。 惡狼戰寵 主動:你的惡狼發出嚎叫,使你和 60 碼內盟友的傷害提高 30%,持續 10 秒。 被動:召喚惡狼戰寵,牠會攻擊前方的敵人,造成你 100% 武器傷害值的物理傷害。 死亡標記 狩獵 消耗:3 點戒律 標記一名敵人,使其在接下來 30 秒內額外受到 20% 傷害。 死亡蔓延 當目標被殺死時,技能效果將擴散至 30 碼內最近的 3 名敵人身上。 該效果可連續重複生效。 這招想快速擴散出去的話,要把第一個死標放在血比較少的怪上 死亡谷地 在地面標記出一塊半徑 15 碼的區域,持續 15 秒。 區域內的敵人受到 15% 的額外傷害。 打陣地戰時的最佳選擇,比如在秘境試煉,這招就很好用 不共戴天 你攻擊標記目標時可產生 4 點憎恨。 電球矢build回憎手段之一,靠著電球矢本身多段命中的特性 憎恨可以回很快,缺點是要打到被標記的怪才有回憎的效果 常用被動技能: 彈道修研 導彈造成的傷害提高 100%。 在攻擊時有 20% 機率發射一枚追蹤導彈,造成 150% 武器傷害。 只要是技能說明中有出現「導彈」,就都受此被動加成 比如 冰集束-影能漩渦:450→900 物集束-流星雨 :600→1200 火多重-多重火力:300→600 覺察敵勢 受到致命傷害時,你不會死亡,而會隱形 2 秒,並恢復生命值上限的 50%。 此效果每 60 秒可觸發一次。 兩命被動,另外發動時短暫隱形兩秒在某些情況下非常有用 窮追猛打 對受到緩速或冰冷效果影響的敵人造成的傷害提高 20%。 此增傷獨立計算,另外冰寒傷害不等於冰冷效果 沉著射擊 當 10 碼範圍內沒有敵人時,造成的所有傷害提高 20%。 此被動是看DH本體旁邊有沒有怪 萬用圖:http://i.imgur.com/Brpfrgp.jpg
器械調教 釘爪刺、死亡標記、尖刺陷阱及衛哨的持續時間延長 100%。 使可設置的衛哨數量提高至 3 座,尖刺陷阱提高至 6 個。 衛哨持續時間30秒變60秒,上限+1,塔越多傷害越多 暗夜潛伏者 每次爆擊有一定機率恢復 1 點戒律。戒律是施展戰術和防禦技能所需的能量。 需要自射才能觸發此被動,衛哨無法觸發此被動 箭術專精 視武器類型提供加成效果: 弓:傷害提高 8% 弩:爆擊傷害提高 50% 弩槍:爆擊機率提高 5% 副手弩槍:每秒恢復 1 點憎恨 原則上拿弓不會用這個被動,用一個被動來換8%增傷,實在划不來 技能組合傷害評比: (僅供參考,實際情況要以使用之build為主) 如果你是3檔36F 1.集束+多重+刺穿 2.集束+多重+戰輪 集束+多重+元素箭 集束+刺穿+戰輪 集束+刺穿+元素箭 3.集束+多重 集束+刺穿 如果你是5檔24F 1.集束+多重+刺穿 2.集束+多重+戰輪 集束+多重+元素箭 集束+刺穿+戰輪 集束+刺穿+元素箭 3.集束+戰輪+元素箭 集束+戰輪 集束+元素箭 如果你是6檔18F 1.集束+多重+刺穿 2.集束+多重+戰輪 集束+多重+元素箭 集束+刺穿+戰輪 集束+刺穿+元素箭 3.多重+刺穿+戰輪 多重+刺穿+元素箭 如果你是7檔12F 1.集束+多重+戰輪 集束+多重+元素箭 集束+刺穿+戰輪 集束+刺穿+元素箭 2.多重+刺穿+戰輪 多重+刺穿+元素箭 3.集束+多重+刺穿 來源:凱恩之角 http://ppt.cc/3VyE 巔峰分配建議: 第一頁:敏捷、體能、跑速、憎恨 由於使用了掠奪者套裝,戰寵已經提供10%跑速 所以第一頁的跑速就點到15%即可 剩下的點數可全投資在敏捷,或是視情況分配到體能 通常都是跑速點到上限後就全點敏捷 第二頁:攻速、冷卻、爆率、爆傷 第二頁四項都有投資的價值 攻速:可依機體裝備的不同,用巔峰來微調攻速,以達到想要的衛哨門檻 冷卻:戰寵、衛哨、煙幕都是有CD的,而一般常見CDR配法幾乎都是肩+頭部鑽石+巔峰 雙爆:由於最佳比為1:10,可以依情況在這兩項做調整,當然都點滿是最好 結論:都點滿最好,不過這樣的話巔峰要798 附帶一提,巔峰800之後都是點第一頁,因為後面三頁已經被你點完了 第三頁:生命%、全抗、護甲、秒回 全抗&護甲 > 生命% > 秒回 第四頁:範圍傷害、減耗、擊回、金錢 這一頁其實跟衛哨沒什麼關係 因為衛哨不會觸發範圍傷害(AD)、不會觸發擊回 衛哨進行攻擊也不用耗憎,所以也不必減耗 範圍傷害其實是個滿強悍的詞綴,只是在裝備上並沒有空間去選擇這條 Re: [心得] 登峰造極的玉魂傷害 文章代碼(AID): #1KHe_Mo3 (DIABLO) [ptt.cc] 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1413910486.A.C83.html 文中提到AD的收益計算方式 AD增傷%=0.2(觸發機率)*AD%*(N-1),N=10碼內怪物數 假設10碼內的怪物數有6隻,那巔峰50點的AD就帶來50%的增傷效益 基於有時候會自射的理由,AD是值得點滿的 而因為有時候需要自射,所以減耗也有必要投資 對於七檔五塔電球矢build來說,減耗是一定要點滿的 擊回雖然有被buff,但在高難度的大秘境下,幾乎無感 金錢%就點滿吧,雖然跟攻擊沒什麼相關 但在大秘境之外,配合囤寶魔+黃金裹腰可以賺很多錢,以及突破天際的堅韌 若是使用A3福袋的貪婪指環,撿錢就更輕鬆了 -- 後記: 一開始只是自己想整理資訊自用 隨著時間過去,累積的內容也越來越多 就想說分享給大家,也歡迎大家訂正補完 讓這份資訊能更加完善,造福更多的板友 沒想到copy過來排版完之後居然超過1000行 這應該是我在Ptt十五年來最多內文的文章 10/24 刪刪改改之餘,也增加了一點內文 當初完全沒想到居然內容會這麼多,其實還可以再更多 像技能方面只提了攻擊類的,輔助類的如死標煙幕那些通通沒講 在整理的過程中也發現自己有部份認知上的錯誤 藉由整理資訊的這個過程,也算是幫自己上了一課 11/4 稍稍修改一些內文,應該是看不出來 過陣子計畫補上常用build的詳細說明 如果還有餘力的話,再來整理常用輔助技能 11/11 新增了常用輔助技能 11/18 一樣稍稍修改了一點點內文,應該沒人看的出來 -- 思い通りにいかないのが世の中なんて割り切りたくないから 因人們不願承認,世事皆無法如願 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.80.9.33 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1413749737.A.48D.html

10/20 04:21, , 1F
頭推?篇要好好看一下。
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10/20 04:30, , 2F
這不推怎可以!
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詳盡推
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剛拜讀完就打到48%爆傷冰喬 還好有你這篇 不然洗錯
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沒玩DH還是要推
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大推!
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10/20 05:14, , 7F
寫本用槍時機
10/20 05:14, 7F

10/20 05:32, , 8F
大推詳細
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10/20 05:44, , 9F
這。。只能推了
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跪著上班
10/20 05:47, 10F

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已跪
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10/20 06:41, 12F

10/20 06:59, , 13F
不推不行了~~
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只能狂推了!!
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10/20 08:08, , 15F
推阿 掠奪套好難打
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10/20 08:09, , 16F
太強了。獲益匪淺。
10/20 08:09, 16F

10/20 08:15, , 17F
好文推推推
10/20 08:15, 17F

10/20 08:21, , 18F
這便應該置底m起來
10/20 08:21, 18F

10/20 08:24, , 19F
有一篇文章是我的耶 榮幸 XD
10/20 08:24, 19F

10/20 08:28, , 20F
攻略本推
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10/20 08:36, , 21F
我看先推
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10/20 08:36, , 22F
10/20 08:36, 22F

10/20 08:37, , 23F
*未
10/20 08:37, 23F

10/20 08:40, , 24F
推完整資料!
10/20 08:40, 24F

10/20 08:43, , 25F
好文幫推!
10/20 08:43, 25F

10/20 08:44, , 26F
好文推
10/20 08:44, 26F

10/20 08:50, , 27F
找不到人問,看這篇就對了
10/20 08:50, 27F

10/20 08:53, , 28F
太好了,最近還在想剛打到的5件掠奪者套裝要怎麼洗
10/20 08:53, 28F

10/20 08:53, , 29F
10/20 08:53, 29F

10/20 08:56, , 30F
推推 問有秘術的嗎(小聲
10/20 08:56, 30F
Wiz我現在沒玩,寫不出來,有請版上其他大大

10/20 09:03, , 31F
大推
10/20 09:03, 31F

10/20 09:04, , 32F
最後的技能傷害評比應該是以單體來看吧?
10/20 09:04, 32F

10/20 09:05, , 33F
實戰中要注意群傷才是關鍵 像冰火塔就是最好例子
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他那個傷害評比是以技能比例來評論,所以才說僅供參考 實際上就真的是要以使用的build為主

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好文必收
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10/20 09:13, , 35F
感謝整理
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10/20 09:16, , 36F
看到這篇讓我想到多年前苦讀EJ論壇哈哈
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10/20 09:16, , 37F
格式好像啊XD
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還有 109 則推文
還有 8 段內文
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感覺沒差異大概是你沒帶元素/戰輪/刺穿其一
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數字是不會騙人的 會上6檔就會上
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電球流帶冰塔 選火塔的原因是塔普攻會丟導彈
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再配會丟導彈的技能組來增傷 電球流一發導彈都沒有
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^加被動彈道研修
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跪著看了........
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10/20 23:27, , 153F
衛哨16碼你可以插在怪腳下 囚者被動你要走過去
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10/20 23:29, , 154F
如果你覺得自己技術高超 靠很近也不會死就用怒炎
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沉著10碼,囚者25級特效15碼,15-10=5 能完美掌握這神之5碼的人,我想應該是萬中選一的衛哨奇才

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囚者是以本身為半徑 衛哨沒有嗎? 是不是我誤會這個
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是阿 囚者只有建築工身邊有 建築物沒有
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10/20 23:31, , 157F
這篇明明有寫 罰你回去重看
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我是被動不帶導彈帶窮追 極地衛哨+戰輪+電元素集束
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有6檔 只是這篇推6檔配置沒有我這配置
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10/20 23:33, , 160F
沒有可能因為冷門 可能因為傷害不好看
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10/20 23:34, , 161F
了解 感謝解答:)
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10/21 00:00, , 162F
一直沒去測囚者對衛哨的憎恨技有沒有增傷 目前囚者
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的bug是特效傷害均不增傷 小金人/銀河/沃爾的額外三
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次聚能等等 衛哨特效有吃的話 BZ還真是大小眼
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10/21 01:45, , 165F
好文推推
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怒推
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10/21 06:40, , 167F
同學幫推一下,雖然已跳去隔壁棚了
10/21 06:40, 167F
這位是亞服巔峰100出頭,不打怪,靠整天A5開華箱,開到跳蠻全身滿裝的奇人

10/21 09:03, , 168F
推啊!
10/21 09:03, 168F

10/21 09:52, , 169F
幹太專業+詳細了 不推不行
10/21 09:52, 169F

10/21 14:06, , 170F
可以教學一下怎麼開華箱嗎XD
10/21 14:06, 170F
這個我不會,你可以寫信問上面那位 :)

10/21 15:21, , 171F
根本專業衛哨守則!!已拜讀,終身精華區@@
10/21 15:21, 171F

10/21 16:30, , 172F
本來以為打到2300獵獄很慘,結果第二把剩2200沒洞,怒
10/21 16:30, 172F

10/21 16:30, , 173F
洗傷害到2500後拆掉...>"<
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10/21 17:54, , 174F
不是開華箱拉XD 是A5帶哥不靈去開普通箱子跟簡白裝
10/21 17:54, 174F
只靠哥布林撿白裝撿到跳蠻滿裝差華戒,我還真是服了U~

10/22 19:19, , 175F
讚!謝謝~
10/22 19:19, 175F

10/23 16:29, , 176F
10/23 16:29, 176F

10/23 20:57, , 177F
衛哨公式蠻有用的 看來配賊神能發揮災虐的最大效益
10/23 20:57, 177F

10/25 21:10, , 178F
太猛了
10/25 21:10, 178F

11/01 12:54, , 179F
真的太詳細了謝謝
11/01 12:54, 179F

11/02 02:28, , 180F
請受小妹一拜 有方向了!!
11/02 02:28, 180F

11/08 12:02, , 181F
DH神文!
11/08 12:02, 181F
※ 編輯: HBK (117.19.242.224), 11/18/2014 03:07:16
文章代碼(AID): #1KH1lfID (DIABLO)
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