Re: [問題] 倍苦增痛!?
※ 引述《caine22 (Why so Serious?)》之銘言:
: 推 lasaio : 不專業測試修正結果: 09/06 22:02
: → lasaio : 流血不會爆擊,很抱歉我真的眼花。讀到衛哨爆擊 09/06 22:05
: → lasaio : 但是一下還是有300~400萬 09/06 22:06
: 不是不爆擊 而是跟蝕魂/蟲群這類DoT傷害算法一樣 算的昰期望值
: 舉例說明
: 人物 爆率50% 爆傷400% 非爆擊傷害= 10000
: 1. 非DoT技能傷害算法
: 非爆擊傷害: 10000 白字
: 出爆擊傷害: 50000 黃字
: 2. DoT技能傷害算法 (假設一秒一跳)
: 固定每跳傷害: 30000 白字
: 另外 倍苦增痛Dot跟不死鳥一樣,0.8秒一跳,發動一次總共4跳
: 以一級1200%來看,4跳傷害組成為 320%,320%,320%,240%
: 結論:
: 1. 傷害已經算入爆傷期望值
: 2. 目前唯二寵物可以Proc的傳寶,寵巫來說算實用的寶石,
: DH跟賊神比的話很難說誰好,賊神的增傷看的是箭塔跟怪之間距離...
原文恕刪~
這兩天又回來看這篇
原文中提到
無爆擊 10000
有爆擊 50000
這我還看的懂
但倍苦DOT期望值是30000
這30000是(10000+50000)/2
還是(10000+50000)*0.5(爆率50%)
如果我爆率40%,是*0.4嗎?還是除以2?
謝謝~
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