Re: [問題] 聖騎三寶
※ 引述《gidapops (你今天兄弟了沒)》之銘言:
: 一寶是愛之味 拖走
: 一是囚者
: 二是猛者
: 三要用哪一個才好
: 以下都換算成一秒的傷害
: 看倍苦的敘述 是50%x400%(/s)傷害=200%? (單怪分開計 用範圍技打也等同對多)
: 但我看我用的三管探照燈很少亮爆擊數字 該不會天威沒有吃爆擊??
: 那倍苦不就沒發動嗎?還是我搞錯眼花沒看清楚
: 看閃電華冠 是15%x200%(/s)傷害=30%xN怪 (直線範圍內的怪物有機會被牽連)
: 機率雖低 但因為可以牽腸掛肚 感受不錯 試用來有點小爽度 不定點發電
: 毒效也不賴一秒200%傷x十秒 中毒後還+10%傷害(應該效果是10秒很長效)
: 換算起來比倍苦還威 倍苦還得爆擊發動才有 這個有中就有
: 那為何排第三的卻是銀河
: 感覺15%運氣不好還沒等到機率產生 就直接殺掉了沒有發動XD
: 我目前剩毒傷沒有 準備晚上打看看
: 希望大家釋疑:D
毒效、倍苦、閃電、銀河這四種換算的每秒傷害
毒效: 200%+5%/LV
倍苦: 400%+10%/LV
閃電: 600%+10%/LV
銀河: (2000%+40%/LV)*攻速*觸發系數*0.15
毒效、倍苦屬於DOT攻擊,無法疊加
而閃電單一時間也只有一個buff,同樣無法疊加
毒效有打中就會觸發,觸發MAX門檻最低,10秒打一次就好
閃電在三秒內觸發次數超過1的門檻是 攻速*觸發系數*0.15>1
聖教軍的很多傳奇使得觸發系數特別imba
三光是1.5(0.5*3),推馬流是2(0.33*6)
所以就算是單一敵人,聖教軍要到達三秒內觸發次數>1根本就是輕鬆愉快
倍苦在三秒內觸發次數超過1的門檻是 攻速*爆率*0.15>1
爆率50%的狀態下,每秒攻擊次數>1.33即可
而且同樣受到傳奇imba的加乘,三光一次打三發,推馬六次
要到達MAX門檻也是相當輕鬆
銀河的傷害正比於攻速*觸發系數,各種機體和BD會差異很大
以攻速約2(甩槍)的三光對上單一怪的威力來說
銀河約等於(2000+40%/LV)*2*1.5*0.15=900%+18%/LV
而使用攻速1.2的推馬,銀河威力則會下降到720%+14.4%/LV
銀河的威力基本上很難有個定值
就單純數字面來看:閃電>倍苦>毒效,銀河?
但是這四種都吃元素傷,所以得把元素傷加進來考慮
以物理推馬流來說,假設閃電跟倍苦都練到30級,再考慮上40%元素傷
閃電:600%+300%=900%,倍苦:(400%+300%)*1.4=980%
倍苦反而超過了閃電
毒效看起來最低,但是次屬10% debuff稍微彌補了這個差距
以推馬聖教軍來看,技能系buff大概有
天堂之力-20%、阿卡拉變身35%、猛者20%、指揮號令20%、裝備技能15%
加起來總共70%,10% debuff大概會提高推馬的傷害5.9%
推馬每秒武器傷害=2940%*攻速(攻速算1.2)=3528%
提高5.9%傷害大概相當於提升了208%
加上本身10% debuff會提高本身毒傷大約7.4%
所以換算起來,毒效30級的傷害每秒是 (200+150)*1.074+208%=584%
雖然還是最低,但是看起來跟其它三顆的差距沒有那麼大
10% debuff放在其它高武器傷害放大倍率的職業
會有更大的增傷效益,如TDH和秘術
結論來說:如果要在這四顆選其中一顆當第三顆寶石
三光流,我會選閃電(銀河單體>閃電,不過三光比較欠缺AOE能力)
推馬流,我會選倍苦
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.29.75.150
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※ 編輯: indium111 (163.29.75.150), 09/10/2014 15:18:54
※ 編輯: indium111 (163.29.75.150), 09/10/2014 15:22:12
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因為聖教軍的傳奇很多都是攻擊次數*2或*3的
攻擊次數加倍,反傷威力加倍,電反反彈次數加倍
再加上個閃電推波助瀾,反起來真的是很恐怖
不過這些還比不上隊友的可怕(TDH、火風蛇、寵流巫醫...)
在寵手的推波助瀾之下,電反的閃電都是密密麻麻
三光要最大威力就得貼臉打,被電死是很常見的事情
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賽季賭到天譴盾只玩一下下就跑回普通玩推馬了
我也不知道那顆比較實用,個人感覺是天譴欠缺單一怪的威力
天譴一般選神聖系,可能選銀河會比較好吧
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以上計算是單一攻擊敵人的威力,閃電如果還嫌低
大概就只剩下單體超強的銀河了(銀河黃字很漂亮,尤其是走神聖系的BD)
閃電打大秘境最大的缺點應該是在射程吧
離敵人太遠就打不到,所以不太適合DH、秘術、巫醫
但是對於聖教軍而言是本身的攻擊範圍之內
當然這個範圍也是賭命的範圍
以推馬來說,敵人會被越推越遠,容易把敵人推離閃電的攻擊範圍
所以倍苦是比較適合的,缺點是太遠,倍苦的次屬也沒得發揮
※ 編輯: indium111 (163.29.75.150), 09/10/2014 17:12:35
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技能系(XX技能+15%之類的)跟buff和debuff是屬於加法關係
這個很多人都測試過了,目前我知道的例外是衛哨
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我自己測試過太極和勾玉,等級低的時候,勾玉比較穩定
尤其推馬流的攻擊次數*觸發係數高得可怕
就算是最低等級1的50%,也是一下子就疊滿15層了
所以等級升到25左右就很好用了
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※ 編輯: indium111 (220.134.57.130), 09/10/2014 21:18:02
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