Re: [問題] 聖騎三寶

看板DIABLO作者 (原子核的奧秘)時間9年前 (2014/09/10 15:14), 9年前編輯推噓8(809)
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※ 引述《gidapops (你今天兄弟了沒)》之銘言: : 一寶是愛之味 拖走 : 一是囚者 : 二是猛者 : 三要用哪一個才好 : 以下都換算成一秒的傷害 : 看倍苦的敘述 是50%x400%(/s)傷害=200%? (單怪分開計 用範圍技打也等同對多) : 但我看我用的三管探照燈很少亮爆擊數字 該不會天威沒有吃爆擊?? : 那倍苦不就沒發動嗎?還是我搞錯眼花沒看清楚 : 看閃電華冠 是15%x200%(/s)傷害=30%xN怪 (直線範圍內的怪物有機會被牽連) : 機率雖低 但因為可以牽腸掛肚 感受不錯 試用來有點小爽度 不定點發電 : 毒效也不賴一秒200%傷x十秒 中毒後還+10%傷害(應該效果是10秒很長效) : 換算起來比倍苦還威 倍苦還得爆擊發動才有 這個有中就有 : 那為何排第三的卻是銀河 : 感覺15%運氣不好還沒等到機率產生 就直接殺掉了沒有發動XD : 我目前剩毒傷沒有 準備晚上打看看 : 希望大家釋疑:D 毒效、倍苦、閃電、銀河這四種換算的每秒傷害 毒效: 200%+5%/LV 倍苦: 400%+10%/LV 閃電: 600%+10%/LV 銀河: (2000%+40%/LV)*攻速*觸發系數*0.15 毒效、倍苦屬於DOT攻擊,無法疊加 而閃電單一時間也只有一個buff,同樣無法疊加 毒效有打中就會觸發,觸發MAX門檻最低,10秒打一次就好 閃電在三秒內觸發次數超過1的門檻是 攻速*觸發系數*0.15>1 聖教軍的很多傳奇使得觸發系數特別imba 三光是1.5(0.5*3),推馬流是2(0.33*6) 所以就算是單一敵人,聖教軍要到達三秒內觸發次數>1根本就是輕鬆愉快 倍苦在三秒內觸發次數超過1的門檻是 攻速*爆率*0.15>1 爆率50%的狀態下,每秒攻擊次數>1.33即可 而且同樣受到傳奇imba的加乘,三光一次打三發,推馬六次 要到達MAX門檻也是相當輕鬆 銀河的傷害正比於攻速*觸發系數,各種機體和BD會差異很大 以攻速約2(甩槍)的三光對上單一怪的威力來說 銀河約等於(2000+40%/LV)*2*1.5*0.15=900%+18%/LV 而使用攻速1.2的推馬,銀河威力則會下降到720%+14.4%/LV 銀河的威力基本上很難有個定值 就單純數字面來看:閃電>倍苦>毒效,銀河? 但是這四種都吃元素傷,所以得把元素傷加進來考慮 以物理推馬流來說,假設閃電跟倍苦都練到30級,再考慮上40%元素傷 閃電:600%+300%=900%,倍苦:(400%+300%)*1.4=980% 倍苦反而超過了閃電 毒效看起來最低,但是次屬10% debuff稍微彌補了這個差距 以推馬聖教軍來看,技能系buff大概有 天堂之力-20%、阿卡拉變身35%、猛者20%、指揮號令20%、裝備技能15% 加起來總共70%,10% debuff大概會提高推馬的傷害5.9% 推馬每秒武器傷害=2940%*攻速(攻速算1.2)=3528% 提高5.9%傷害大概相當於提升了208% 加上本身10% debuff會提高本身毒傷大約7.4% 所以換算起來,毒效30級的傷害每秒是 (200+150)*1.074+208%=584% 雖然還是最低,但是看起來跟其它三顆的差距沒有那麼大 10% debuff放在其它高武器傷害放大倍率的職業 會有更大的增傷效益,如TDH和秘術 結論來說:如果要在這四顆選其中一顆當第三顆寶石 三光流,我會選閃電(銀河單體>閃電,不過三光比較欠缺AOE能力) 推馬流,我會選倍苦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.29.75.150 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1410333260.A.204.html ※ 編輯: indium111 (163.29.75.150), 09/10/2014 15:18:54 ※ 編輯: indium111 (163.29.75.150), 09/10/2014 15:22:12

09/10 16:22, , 1F
自從我用閃電差點打單人T6被帶電電死 我就放棄他了
09/10 16:22, 1F
因為聖教軍的傳奇很多都是攻擊次數*2或*3的 攻擊次數加倍,反傷威力加倍,電反反彈次數加倍 再加上個閃電推波助瀾,反起來真的是很恐怖 不過這些還比不上隊友的可怕(TDH、火風蛇、寵流巫醫...) 在寵手的推波助瀾之下,電反的閃電都是密密麻麻 三光要最大威力就得貼臉打,被電死是很常見的事情

09/10 16:26, , 2F
不知道是否方便請問一下天譴流推薦哪顆呢?
09/10 16:26, 2F
賽季賭到天譴盾只玩一下下就跑回普通玩推馬了 我也不知道那顆比較實用,個人感覺是天譴欠缺單一怪的威力 天譴一般選神聖系,可能選銀河會比較好吧

09/10 16:27, , 3F
話說閃電的25等特效非常雞肋的感覺XD
09/10 16:27, 3F

09/10 16:29, , 4F
閃電25特效其實意外有用(個人感覺)
09/10 16:29, 4F

09/10 16:30, , 5F
三光感覺射起來有快一點
09/10 16:30, 5F

09/10 16:43, , 6F
跪解答
09/10 16:43, 6F

09/10 16:50, , 7F
閃電打小秘境/福袋/虐菜還可以 大秘境不會想帶就是
09/10 16:50, 7F
以上計算是單一攻擊敵人的威力,閃電如果還嫌低 大概就只剩下單體超強的銀河了(銀河黃字很漂亮,尤其是走神聖系的BD) 閃電打大秘境最大的缺點應該是在射程吧 離敵人太遠就打不到,所以不太適合DH、秘術、巫醫 但是對於聖教軍而言是本身的攻擊範圍之內 當然這個範圍也是賭命的範圍 以推馬來說,敵人會被越推越遠,容易把敵人推離閃電的攻擊範圍 所以倍苦是比較適合的,缺點是太遠,倍苦的次屬也沒得發揮 ※ 編輯: indium111 (163.29.75.150), 09/10/2014 17:12:35

09/10 17:49, , 8F
看了一下賽季天梯 第一二名都用太極寶石 +猛 囚
09/10 17:49, 8F

09/10 17:50, , 9F
神人思維果然不一樣...
09/10 17:50, 9F

09/10 18:38, , 10F
我覺得太極很強啊……
09/10 18:38, 10F

09/10 18:52, , 11F
指揮號令和前面的天堂之力等的不應該是加法吧?
09/10 18:52, 11F

09/10 18:53, , 12F
10%DEBUFF也不應該是加上去,雖然結論應該沒錯…
09/10 18:53, 12F
技能系(XX技能+15%之類的)跟buff和debuff是屬於加法關係 這個很多人都測試過了,目前我知道的例外是衛哨

09/10 19:38, , 13F
太極疊滿要花不少時間,打高層比較實用
09/10 19:38, 13F

09/10 19:39, , 14F
尤其是天譴流有0.5秒CD,疊滿都過20幾秒了
09/10 19:39, 14F
我自己測試過太極和勾玉,等級低的時候,勾玉比較穩定 尤其推馬流的攻擊次數*觸發係數高得可怕 就算是最低等級1的50%,也是一下子就疊滿15層了 所以等級升到25左右就很好用了

09/10 19:59, , 15F
拿東西壓著1234 隨時隨地都是滿的阿....
09/10 19:59, 15F

09/10 19:59, , 16F
缺點是有點吵
09/10 19:59, 16F
※ 編輯: indium111 (220.134.57.130), 09/10/2014 21:18:02

09/10 21:51, , 17F
原來如此,感謝說明
09/10 21:51, 17F
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