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看板DIABLO作者 (Chiquitia)時間10年前 (2014/07/16 11:27), 10年前編輯推噓39(40144)
留言85則, 40人參與, 最新討論串20/46 (看更多)
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/13466296590#2 可以不要跳出追隨者是否回到隊伍的對話視窗嗎?直接讓他們加入不就得了? Grimiku:小確幸的建議,我會提出來的。 http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/13421592048#2 Grimiku解釋新擊回: 擊回以攻擊施展次數為基本計數單位,要有擊中敵人的攻擊才算數 因為以施展次數來計算,因此不去計算擊中多少敵人 導引技則是持續獲得部份比例的擊回量 未來PTR將會倍增裝備擊回,而巔峰擊回也會增加50% 以上仍需要微調,尤其是針對大量怪物或者怪物反傷 改動的核心理念,主要是能讓你面對王及菁英時,能持續穩定地獲得治療。擊回被改為要 有施展動畫的招式才有效,因此,比如霸氣無雙或冰霜新星,是不會觸發擊回的。理由是 因為無施展動畫的招式,可和其它招式同時發動,為避免造成雙倍擊回,因此不計入。 以上改變,會讓你使用AOE技對付少數敵人時,能有效從擊回獲得治療,同時也讓擊回和 擊中係數的系統脫勾,脫勾的好處是我們可以讓傳奇的觸發係數更為大方,而不用怕破壞 平衡。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.118.139 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1405481227.A.0FB.html

07/16 11:28, , 1F
DH表示:哭哭
07/16 11:28, 1F
元素弓似乎是唯一解了... ※ 編輯: Dialysis (114.34.118.139), 07/16/2014 11:29:14

07/16 11:29, , 2F
要BUFF傳奇了
07/16 11:29, 2F

07/16 11:29, , 3F
我玩D3都不撐秒回 改撐擊回和攻速
07/16 11:29, 3F

07/16 11:29, , 4F
感覺特化集回有逆天的機會
07/16 11:29, 4F

07/16 11:30, , 5F
沒屬性擺擊回啦= =
07/16 11:30, 5F

07/16 11:30, , 6F
看來下階段會是buff觸發係數還是純buff傳奇特效呢?
07/16 11:30, 6F

07/16 11:30, , 7F
這大概是D3有史以來屬一屬二聰明的改動
07/16 11:30, 7F

07/16 11:31, , 8F
怎麼感覺D3越來越魔獸化了!
07/16 11:31, 8F

07/16 11:35, , 9F
一點都不聰明 這樣擊回x攻速=秒回 只是懶得平衡 蠢
07/16 11:35, 9F

07/16 11:36, , 10F
別想的太美好 應該還是沒用
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07/16 11:37, , 11F
知道要跟擊中係數脫鉤就是個好方向 擊中係數根本____
07/16 11:37, 11F

07/16 11:38, , 12F
但是他的出發點是以施展動畫作為有回血的手段
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07/16 11:38, , 13F
那個回血量根本存疑...
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07/16 11:39, , 14F
聽起來武器等級的擊回會拉到八九千以上
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07/16 11:39, , 15F
根本問題: 你要用哪個部位的哪個主要屬性去堆擊回?
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07/16 11:40, , 16F
配合上顛峰的七千 兩個詞墜+顛峰給你兩萬*攻速的秒回
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07/16 11:40, , 17F
現在的問題就是能用的屬性就那幾個 抽到不要的通通廢
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冰霜新星明明原地不動施放會有施展動作阿阿 阿Q_Q
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07/16 11:40, , 19F
要塞幾條擊回屬性才會有感啊? 等這逆天洗洗睡吧
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07/16 11:41, , 20F
讓有用的屬性多一點而苦惱 總比一堆沒用而怒拆好
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07/16 11:41, , 21F
對於雙持角色 放掉一~兩個主屬去換感覺還行
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07/16 11:41, , 22F
武器還有體力可以洗洞
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07/16 11:41, , 23F
T6的治療量要20萬哦 APS=2 擊回量要十萬 怎麼堆
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07/16 11:42, , 24F
還是只能支持生竊回歸~
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07/16 11:44, , 25F
秒回20萬打到T9都太有用了 只要你不站著扛...
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07/16 11:44, , 26F
疑不對我沒打到那麼高 改成T8好了
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07/16 11:46, , 27F
擊回不就是你要站著扛嗎 邊打邊閃 APS會<2 治療量會
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07/16 11:46, , 28F
下降
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07/16 11:46, , 29F
對我來說是血量下降後 到安全區域補血的手段
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07/16 11:46, , 30F
秒回綁防具能用 擊回綁攻擊防具 沒救
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07/16 11:47, , 31F
像是開先知被打掉兩命 去找旁邊小怪補血之類...
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07/16 11:47, , 32F
遠程才能到安全區 近戰的.. 到旁邊空揮嗎?
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07/16 11:48, , 33F
快笑翻了...依動畫施展為基準...神發想啊
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07/16 11:49, , 34F
單挑的話只能找開招縫隙 一般農怪可以找旁邊的蠍子
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07/16 11:49, , 35F
擊中係數真的是個超蠢設定 一堆技能被他吃死
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07/16 11:49, , 36F
或是武僧開明鏡之類的...
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07/16 11:49, , 37F
DH:衛哨不支援擊回 就是廢屬(挖鼻)
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07/16 11:50, , 38F
不用倍增 改到次屬就是最好的buff
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07/16 11:50, , 39F
要閃去旁邊補血就表示不能打菁英 然後地板技越來越多
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07/16 11:50, , 40F
畫面滿滿熔火瘟疫褻瀆祕法 我不知道補滿後要怎麼打?
07/16 11:50, 40F

07/16 11:51, , 41F
聚能算12次擊回嗎
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07/16 11:51, , 42F
不知道沃爾怎麼辦?
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07/16 11:52, , 43F
後退reset戰場..?
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07/16 11:54, , 44F
要倍增到多少?菁英尻一下十萬補得回嗎= =
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07/16 11:54, , 45F
擊回根本應該取消,這團隊根本無法掌控這麼多要素
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07/16 11:54, , 46F
擊回跟系數脫勾是好事 一個系數對應一堆技能和特效
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07/16 11:54, , 47F
根本設計有問題
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07/16 11:55, , 48F
"不用怕破壞平衡" 這遊戲有平衡?
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07/16 11:56, , 49F
BZ: 不就出打洞傳奇讓你們武器洗擊回了嗎?
07/16 11:56, 49F

07/16 11:56, , 50F
D3只需要藥水,血球和秒回.藥水要能減CD
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07/16 11:57, , 51F
血球是補HP%,秒回操作和爆率爆傷類似
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07/16 11:57, , 52F
用主屬換 堅韌/攻擊 就會降低 你能承受的傷害更少
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07/16 11:58, , 53F
擊中係數,超爛設計。
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07/16 11:58, , 54F
菁英死亡時間更久 造成的傷害越多
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07/16 11:59, , 55F
怎麼想堆擊回都只會造成更不可收拾的後果
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07/16 11:59, , 56F
D3搞不懂自己自爆的主因就是硬把要素全掛勾
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07/16 11:59, , 57F
然後牽一髮動全身,改了A就壞了B,到頭來放置play
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07/16 11:59, , 58F
其實雙持角色兩把武器有10~12條主屬 ...
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07/16 12:01, , 59F
主屬/cdr/10ed/loh 四選三?
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07/16 12:02, , 60F
到時候就知道啦XD
07/16 12:02, 60F

07/16 12:03, , 61F
以後寶石還要吃掉三個主要詞綴哩 真的有戲唱?
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07/16 12:03, , 62F
之前還有無敵的呼航可用的時候,就算無視防禦
07/16 12:03, 62F

07/16 12:03, , 63F
DPS還是卡瓶頸
07/16 12:03, 63F

07/16 12:04, , 64F
擊回沒佔用主屬空間才有一戰的價值
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07/16 12:05, , 65F
被摸一下就死...
07/16 12:05, 65F

07/16 12:27, , 66F
就算改了,有人會想把原本秒怪的比歐德改成磨怪的?
07/16 12:27, 66F

07/16 12:28, , 67F
單位時間殺怪量不知降多少
07/16 12:28, 67F

07/16 12:30, , 68F
除非能損少許滴批斯就提升擊回吧
07/16 12:30, 68F

07/16 12:53, , 69F
樓上英文輸入是壞了嗎?
07/16 12:53, 69F

07/16 12:53, , 70F
沃爾沒有施法動作......搞笑
07/16 12:53, 70F

07/16 13:51, , 71F
搞不懂為何沒施法動作就不算擊回 又不是沒cd可以狂
07/16 13:51, 71F

07/16 13:51, , 72F
按補血 這種地方真不知道在小氣什麼
07/16 13:51, 72F

07/16 14:34, , 73F
沒血上前就是要秒回補..擊回再高不能靠近摸怪也沒用
07/16 14:34, 73F

07/16 14:45, , 74F
裝備分攻擊主屬與防禦主屬就好了 看部位3+2 or 2+3
07/16 14:45, 74F

07/16 15:09, , 75F
衛哨流…跟擊回有關嗎?
07/16 15:09, 75F

07/16 18:07, , 76F
我覺得擊回可能用處還是不大...
07/16 18:07, 76F

07/16 18:35, , 77F
bz要把擊回跟觸發系數脫勾是為了強化武器特效觸發吧
07/16 18:35, 77F

07/16 18:36, , 78F
那可以免了因擊回而限制了像裂片風劍一類的特效
07/16 18:36, 78F

07/16 19:06, , 79F
BZ一開始砍站椿能力,結果砍完現在改動都是BUFF站椿
07/16 19:06, 79F

07/16 19:07, , 80F
就多個係數竟然要出完ROS才要改.....
07/16 19:07, 80F

07/16 23:22, , 81F
借轉貼一下喔~
07/16 23:22, 81F

07/17 10:43, , 82F
請問哪裡可放擊回==
07/17 10:43, 82F

07/17 15:27, , 83F
擊回增量,移除係數改看施展動作,感覺像跛腳版本的
07/17 15:27, 83F

07/17 15:27, , 84F
生竊XDDD
07/17 15:27, 84F

07/17 15:48, , 85F
放哪?拔傷害詞條換擊回阿 死人是沒有dps的
07/17 15:48, 85F
文章代碼(AID): #1JnV4B3x (DIABLO)
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文章代碼(AID): #1JnV4B3x (DIABLO)