Re: [情報] 藍帖
: 推 Sechslee :其實砍掉爆裂掌是對的 不過前提是全部技能重做 07/04 11:00
: → Sechslee :bz會這麼好心嗎? 我想不會 07/04 11:00
要怎麼重做呢?
舉幾個各職強力end-game BD:
掠5 DH、寵巫、玉魂巫、阿克漢三光教,
共通的特性,都是跳過了資源系統或者將CD的影響變不見。
也因此,整個資源系統及技能CD的基本運作通則,根本就要修改,否則,
若只是拘泥在技能的傷害倍率上,還是無解。
玩到現在,我還是不覺得D3各職的高端end-game BD有比D2豐富,
系統過於綁定CD以及資源再生的限制,只是讓能爬上頂端的技能/裝備組合變得更少。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.118.139
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1404443312.A.A7B.html
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3光可以沒有阿克漢嗎?沒玩聖教不熟...
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我用語不佳,應該說是"資源系統效率大幅提升"
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地震蠻有跳過CD限制,資源利用的效率也是大幅提升
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那就是了啊,把產資技做成超高倍率,就是在嘲諷資源系統的一種方式....
比如2.1的深淵
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家機目前只能確定到2.0.6,因此還是可以對2.1抱著一絲期望
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我是認為要把"技能綁定產資"的概念拿掉(憎恨、怒氣、聖怒、精氣),
原本的產資技,概念就變成完全吃攻速的技能,然後,將攻速buff。
而DoT或CD技,則是不吃攻速。
也因此,免CD技,可藉由攻速來提高傷害倍率,同時也等於提供了觸發與擊回...
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