Re: [閒聊] 都市傳說的檢驗

看板DIABLO作者 (球主)時間9年前 (2014/06/30 13:20), 9年前編輯推噓13(22943)
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BZ 開發 D3 有許多地方作得真的很鳥 尤其職業平衡方面仍然讓人難以苟同 傳奇更新效率我更是覺得太無能了... 話雖然這樣說, 從 2.0 後開發團隊智商已經大幅提昇, 賭博、秘境、福袋、鍛造、附魔都不是憑空來的新機制 而是為了解決問題 (特定部位、避免無趣刷"定點"、希望玩家看世界、平滑 progression、減少遺珠之憾) 過了這麼久眾多鄉民還是很喜歡迎造一種 唉呀 "BZ 程式一定都很多 bug" "武器 +%傷 bug 一定不會修不會塑及既往啦" "藍帖要欺騙大家" (一定有 char table 啦, 福袋 bla bla) 我覺得其實沒什麼必要 這件事情打從一開始我接收到的訊息就是 打到福袋當下決定等級/掉落率(難度)/章節 (除了一開始寶石有 bug) 開啟時決定切確內容與掉落 這邊節錄的藍帖回覆也是這樣說的 http://diablo.incgamers.com/blog/comments/blizzard-explains-horadric-cache-legendary-drop-rules 縮址: http://0rz.tw/wrdHU 我自己一直以來有印象的藍帖說明都是這樣的 所以原 po 之所以有這樣的認定只可能是: 1. 藍帖真的講過錯誤的訊息(掉落時骰定物品) 2. 鄉民自己有所誤會 如果是 1 的話我道歉 我一直都有在追蹤藍帖訊息, 但還是有可能我漏了或沒注意到藍帖特定回覆說錯話 但這版上實在常常看到明明是 2 還是狂罵 BZ 說要打臉什麼的 看了真的覺得有點無奈 還是忍不住要個人提出尤其是一直很旺盛的 character loot table 說 從程式設計者的角度根本荒謬無比 有人提出過的 pseudo-random 說還可以接受, 但憑良心講並沒有特別有可能 玩這種遊戲大家都很喜歡迷信, 適度其實是有趣的 比方說 D2 的 "完美寶石模式" (99.9999% 根本沒用, 大家還是按很開心) 但迷信到去過度質疑藍帖 其實沒啥必要 藍帖基本上頂多就是回應慢, 講屁話(我也好想試試看什麼垃圾 build 一定很有趣) 但基本上都還是來給予玩家訊息的 除非藍帖自己真的誤會遊戲機制 (比方說 dev 講的他沒聽懂), 否故意騙你幹什麼? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.25.97 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1404105618.A.F37.html ※ 編輯: ke1vin (140.112.25.97), 06/30/2014 13:20:24

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先幫你補血
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character loot table 其他遊戲行之有年
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看來你程式設計的水準就跟你發言一樣高
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哪個遊戲說來聽聽?
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質疑我程式設計水準倒是可以不用了
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我相信大家有這麼大的憤怒, 我一定有漏掉藍帖發文
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有人可以好心跟我講一下是哪一篇嗎..?
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之前沒印象, 也一時找不到藍帖說"開箱決定內容物"
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原po可是比過acm final的神人XD
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PSO、MH 覺得自己很有水準的井底神鰻很多了 加油
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幫推
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信眾說別人迷信 這倒有趣的
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先和 RIDERKNIGHT 說聲抱歉 遊戲玩的不夠多, 確實不知道像 MH 有 charm table 之類的東西 玩過的一些 RPG / MMORPG 基本上都沒有, 這部份我為我的武斷道歉 話雖如此我仍然不認為 D3 有這樣的機制就是了 ※ 編輯: ke1vin (140.112.25.97), 06/30/2014 13:35:02

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人云亦云的人多了
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character loot table 在遊戲中很常見阿...
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CAPCOM的魔物獵人 要算時間讀取才能進到想要的TABLE
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好像是1 因為我似乎看過2種完全不同的官方信息..
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不然不重開遊戲永遠打不到想要的護石裝備
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補血 隨機種子基本上還是有 只是會被經驗法則放大
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你eq太好我戰不下去,幫我把噓文修掉,感謝
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不用道歉啊,我很高興有人證明是我錯
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我假設有誤的話,自然後面的測試都是無意義的
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或者是我本身認知就有問題,謝謝你的指教
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我看了你貼的原帖, 只好噓了 http://ppt.cc/MoMm
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這篇 (#11) 我看到第一眼也認為是藍帖喝醉了亂回 這句: "Items found within should be dependent on the Horadric Cache's acquirer if they roll smart loot" 但其實他應該是說內容勿有機會骰智慧掉寶 (看原主人)? 好像並不和 "一般來說開箱者決定內容物品" 衝突?

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其實有個問題是發藍帖的跟設計者是不同一群人
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有時候community manager自己都搞不清楚
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※ 編輯: ke1vin (140.112.25.97), 06/30/2014 13:48:05

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一天打快10把長柄武器 什麼巫術
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要確定大概只能統計很多人的掉落(母群體夠大)...
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loot table 其實很正常啊 也可以減少伺服器負擔阿
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喔 腳色的loot table 我是不怎麼信啦
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會這樣設計的話 就是在搞人了 沒甚麼意義
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但是開房的loot table我覺得滿可能的
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先篩過部分物品再來做隨機 會減少很多的伺服器負擔
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而且也可以做到隨機....再加上我曾經有一場打到寵手
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有人馬上來賭....也就真的賭到寵手
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信仰的來源取自於自身的盲點
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是這篇嗎 Character drop predetermined at create?
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上面那篇是有人提問, 藍帖嚴正否決並鎖文
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為什麼要戳破了我們信徒的信仰捏Q___________Q
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(戳)
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補血
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character loot table不可能的點在於這評價非常之差
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真的設這種東西只能說頭殼壞去..
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推樓上說法
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BLZ老是覺得一堆智障東西很cool啊
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藍帖也要看是什麼人回應的 一個公關怎麼會知道程式
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特別是程式員自己都沒意識到的BUG
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跟 dev team 交流確認算是藍帖的份內責任
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有在追藍帖的話, 其實很少有亂回的情形, 大都會確認
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當然如果是真的有 bug 的話那就是另一回事了
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話別說太滿
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不過據稱是神人,題外話問個小問題...
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C語言裡面@ (at-sign)的用途是什麼啊...非obj-c
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藍帖錯誤很多喔 目前記得確信的是之前跳鞋賭博的藍帖
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不可質疑藍帖 有問題肯定是Bug
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純推你好EQ。
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一個晚上四個同樣的肩膀怒噓
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loot table真的很XX 我女聖教賭了近2000片沒阿克漢頭
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換男聖教來賭400片出2件...
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那你怎麼不想成2000+400出兩件?
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2000片裡面幾乎都是召魔 王冠 盲信 輪流出
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不過上面說的開房會換loot table我也覺得有可能
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06/30 17:40, , 63F
loot table不是BZ自己說有的嗎? 該場該人物掉落某傳
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奇,該物品就會進入到人物該場的loot table
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06/30 17:48, , 65F
不是.... BZ 說的 loot table 是對應怪物/福袋/箱子
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06/30 17:48, , 66F
也就是 source of loot, 而不是 target (acquirer)
06/30 17:48, 66F

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藍帖其實否認過人物的loot table
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對房間有沒有loot table完全沒有提過就是了
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但是看一些實況一天打一百件傳奇的...
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就算有房間特定loot table,也沒小到一百件就看得出
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我更新一下好了... AceBest 大的噓文連結: http://ppt.cc/MoMm 連結是連到回復 #11, 那段其實是在說 smart loot 有可能會骰到別的東西 跟現實和目前的掉落現象並沒有什麼矛盾 但重點是 #4, 原先回文時在上課沒很仔細看看反了, 那段 Nevalistis 去 acknowledge 了一段回文: Lucx: "To my knowledge, cache contents are determined when your character receives them, not when they are opened." 也就是那人聲稱 得到箱子時 決定掉落, Nevalistis 說對對對就是這樣 所以基本上就是這邊說錯囉, 要去戰 BZ 的話就是這篇了 大概不是 Nevalistis 當初自己搞不清楚狀況, 就是他看錯 Lucx 的回文了.. 其他地方看到的資訊好像是正確的比較多 ※ 編輯: ke1vin (122.147.21.14), 06/30/2014 18:30:07 ※ 編輯: ke1vin (122.147.21.14), 06/30/2014 18:31:32

06/30 19:39, , 71F
should be the case
06/30 19:39, 71F

06/30 19:40, , 72F
做完實驗我只能說,fuck you the case
06/30 19:40, 72F

07/01 00:24, , 73F
話說太滿了 loot table的變體機制幾乎是要多少有多少
07/01 00:24, 73F

07/01 10:12, , 74F
我還在等@...先回我這個啦...
07/01 10:12, 74F
文章代碼(AID): #1JiFEIyt (DIABLO)
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