[閒聊] 大秘境的難度調整
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/13271477109
想去官網發文,發現這一篇的內容有寫到一些我想講的點,
主要就是不要只是透過增加怪的血量及攻擊來做為難度的依據,
那麼,可以怎麼做呢?
以下為原文建議:
1. 菁英比例漸增
2. 菁英屬性數量漸增
3. 怪物秘度漸增
這些應該只是舉例,主要的重點在於只把血量及攻擊力做為唯一調整的依據,
那真的是少了些什麼。
比如D2的牛,一隻來沒什麼,一次來一大群,也是一種難度的挑戰。
如果覺得那篇文講的OK,可以登入去按個讚,以提升能見度...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.118.139
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