Re: [閒聊] 物品掉落似乎有週期

看板DIABLO作者 (iq1000x)時間10年前 (2014/06/10 21:48), 編輯推噓2(201)
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我覺得掉落表(你現在會掉的東西)的內容物是隨時間變動的 (我沒那麼神可以斷言他有周期現象) 表的內容是同時改變還是一樣一樣變也不確定 但是之前Loot Table的說法出現時有測試過 出了月光 我在那間房賭了幾千(打了整天的1X等T6) 也沒再出過月光 連怪物掉的也沒有 接連的2天我都有打到月光 後來1個月都沒打到 這輩子打的2把風劍 第2把跟第一把才間隔一組精英 剛玩都掉泰瑞爾之力 尊者 一段時間沒打到了 但是泰瑞爾回來找我了 假設BZ故意要韓國不小心流出的機率表是真的 會發生這種狀況的理由就是 那是物品出現在掉落表內的機率 每次物品要改變時遵守那個故意流出的機率表 但掉落表內的東西的掉落率太神秘 其實也不重要 因為現在會打到這種物品的人通常就是瘋狂打到這幾樣物品 直到掉落表改變 ※ 引述《alayaosu (扭!!!)》之銘言: : 我大膽假設掉寶機率表,一定還有個常態分配模型,而且配合著改版、id、甚至遊戲時間(可能依巔峰等級改變 : 因為有些東西的掉寶率,對照機率表和實際經驗來看實在不合理, : 為此我特地練兩隻獵人,簡單觀察掉寶 : 獵人1:改版前一直金寶金牌,改版後一直銜尾蛇,一場三條蛇。 : 獵人2:一場遊戲四個艾利曲眼,再也沒見過蛇 : 有人會說樣本不夠大,然而一般情況下, : 只要30個隨機抽樣的樣本即可展現常態分佈, : 況且掉寶抽樣之方式與數量該如何設定門檻 : 統計學是一門歸納學問,一開始也來自感覺流, : 所以掉寶感覺文,一切都很合情合理 : 最後我拉BZ的制度替強化這推測:傳奇只能和同時遊戲的玩家交易 : 公開遊戲常看到別人炫耀自己打不到的寶, : 我猜進房的時候已經做過機率互補分配, : 因為BZ鼓勵玩家互動。 : ※ 引述《upyours (hijos de puta)》之銘言: : : 我從ROS回鍋,秘術總遊戲時數到現在大概300HR : : 剛剛早上二個小時之內 : : 我的秘術打到了5頂之前從未見過的秘術帽「尊者」 : : 雖然 (24.39%) ^5 也才等於 0.00086 還沒有小到不可思議 : : 之前是暴風烏鴉一直出,不過那時候我沒特別留意 : : 前一陣子 : : 也是兩小時內兩個法器「寒冬疾風」 : : 雖然 (2.44%) ^2 也才 0.00059 也還沒有小到不可思議 : : 但是「感覺上」掉落物品是一直在週期性輪動的 : : 以下開放各種數學算式打臉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.112.110 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1402408125.A.F54.html

06/10 21:54, , 1F
雖然你打很多字,可是好像沒什麼有意義的資訊= =
06/10 21:54, 1F

06/10 21:54, , 2F
其實完全沒遇過連續掉落一樣的東西反而不像是隨機掉
06/10 21:54, 2F

06/11 02:05, , 3F
所以說真的有打寶的良辰吉日...
06/11 02:05, 3F
文章代碼(AID): #1JbmozzK (DIABLO)
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