Re: [問題] 千辛萬苦出來的地震裝打起來卻...
※ 引述《mutajingg (統一搞屁阿)》之銘言:
: 先附上狗熊榜 http://us.battle.net/d3/en/profile/dogperson-3623/hero/26784746
: 經過上禮拜的連假宅了3天的努力後 終於湊成了地震裝(頭 肩 褲)
: 不過後來發現沒有地震手讓我卡了很多裝不能用
: 現在全身冷卻時間加巔峰只有28.5
: 想改用博恩裝(副手+胸甲)但是這樣又卡了不朽裝或澳吉德
: 打了幾天感覺並沒有比以前強多少 以前(火先祖+火三傻)至少爽農T4-T5
: 到底是我裝的問題還是技能配置問題呢~~~~請幫指導謝謝~~
原PO的裝幾乎都很讚
喬丹 跟華戒這兩個難搞的東西都有了
還有強力日光
基本上跳蠻-CD 個人認為最低要40%
其實私心認為50%開始才能叫做順
60%我沒試過 基本上要裝都很頂才辦的到....
CDR 50%的話 配上恩澤
基本上 三傻 還有最重要的超賽的空窗期都會大大降低
超賽基本上就是輸出直接+50%以上,CDR到50%開始你就可以毫無顧忌的亂放超賽
(CDR太低你可能會想保留來防控場 OR 對付更多怪的時候)
原PO現在最重要的是地震手
基本上地震手幾乎是必備的 大部分的人就是 頭肩褲去選擇一個換掉
頭 大概就是換成奧吉德
肩 奧吉德 OR 博恩
褲子 楊先生
至於兩個戒指請洗成8%CDR 不要太迷信面板傷害
你玩跳蠻8%CDR比50%爆傷還重要
肩膀也是-CDR優先於15%裂地傷害 因為-CDR是個攻守必備的屬性
其實大多數的人都會選擇肩膀鍛造 因為鍛造容易做出四屬性完美的肩膀
(力 體 13+%裂地傷害 8CDR)
手套的話因為地手內建有爆率,基本上8CDR優先於爆傷 當然能並存最好
要達到50%CDR
頭12.5% 肩膀 8% 戒指 8% +8% 手套 8% 套裝效果10% 副手 10%
唯一還能增加只剩下 主手武器10% 項鍊8%
通常這兩個比較要多考慮,畢竟項鍊8% 拿的是其中一個大攻擊屬性來換
通常主手拿力量換10%CDR 還比項鍊來的經濟一點,
因為要有內建 15+%火傷 +9X%以上爆傷 + 9%以上爆率
把力量洗成CDR的項鍊應該很難找到
所以達到60%應該是對於初中階配裝來說不切實際的想法
對於原PO的建議就是如果不在意堅韌的問題(不用奧吉德)
只要把 肩(務必做到完美)胸甲換成博恩 雙戒洗成8%CDR 手套想辦法弄出來洗8CDR
基本上應該就是爽爽打了...
結論:當玩了跳蠻才發現,原來CDR看似沒差很多 每提升5%感受就有差
以40 跟50%為門檻來配裝,想要面板DPS高點就用40%來努力
想要打得更順就以50%門檻挑戰(想辦法兼顧輸出)
我想這樣大部分的人根本不需要健檢....太多CDR根本不足來問問題的...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.120.250.140
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1401867116.A.B87.html
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巔峰算進去了
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不小心打錯 本來是想打 除非你玩不純的跳蠻,還用其他耗怒技能.
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差不多,但就是要考慮到不是每個部位都能洗到完美頂%
所以扣個幾%差不多就是剛過50%
※ 編輯: radi035 (59.120.250.140), 06/04/2014 15:59:09
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對阿 基本上就CDR維持的情況下 自己做點小變化
反正就奧吉德 博恩 至於特效裝備跟套裝套效再抉擇一下
護腕特效: 強橫增傷 古帕衛士暈減傷 衣服:火衣 褲子:楊先生
腰帶: 跑速腰帶 卡腰 箱神腰帶
多了這些變化也很難說完全制服就是了XDD 至少跟玉魂還有聖教來說啦
技能跟裝備變動性還比較大一點
※ 編輯: radi035 (59.120.250.140), 06/04/2014 16:14:32
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其實也很難斷定拉 如果多了15%技能傷可以一波秒菁英也是個好選擇
多CDR就是整體戰鬥流暢彈性更好 只是戰鬥卡卡的是很多人玩跳蠻玩到不爽的原因
把CDR撐高之後,玩起來就順多了
用一波的思維衝傷害畢竟不是每次都能跳的準
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所以我才說很多人會犧牲肩膀 就是鍛造親民多了 我是配楊先生所以只能妥協其一
看自己先打到好的跳褲 還是好的肩膀 再來決定最後配裝了
※ 編輯: radi035 (59.120.250.140), 06/04/2014 16:47:21
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主要來說還是爽度問題..CDR有50%開始 裝白癡時間就很明顯變少..
從CDR40--->50%我的感受還蠻明顯的XD..玩遊戲玩的卡卡的爽度就大大降低惹 >,<
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像我很喜歡用陷地暈 因為我覺得怪不會亂跑輸出才是最大的
我喜歡先拉怪暈-->三跳+裂地-->再暈 順便把外面的散怪拉近來
如果CDR到50% 第一暈 到怪可以動 第二暈的時間點 怪物大概只有1秒的時間可以動
大大增加一波的成功機會,也降低了怪物放技能的頻率
我想大多的怪兩波應該很合理可以解決
這就是技能傷害不能給我的好處
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