Re: [問題] 千辛萬苦出來的地震裝打起來卻...

看板DIABLO作者 (阿富)時間10年前 (2014/06/04 15:31), 10年前編輯推噓21(21030)
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※ 引述《mutajingg (統一搞屁阿)》之銘言: : 先附上狗熊榜 http://us.battle.net/d3/en/profile/dogperson-3623/hero/26784746 : 經過上禮拜的連假宅了3天的努力後 終於湊成了地震裝(頭 肩 褲) : 不過後來發現沒有地震手讓我卡了很多裝不能用 : 現在全身冷卻時間加巔峰只有28.5 : 想改用博恩裝(副手+胸甲)但是這樣又卡了不朽裝或澳吉德 : 打了幾天感覺並沒有比以前強多少 以前(火先祖+火三傻)至少爽農T4-T5 : 到底是我裝的問題還是技能配置問題呢~~~~請幫指導謝謝~~ 原PO的裝幾乎都很讚 喬丹 跟華戒這兩個難搞的東西都有了 還有強力日光 基本上跳蠻-CD 個人認為最低要40% 其實私心認為50%開始才能叫做順 60%我沒試過 基本上要裝都很頂才辦的到.... CDR 50%的話 配上恩澤 基本上 三傻 還有最重要的超賽的空窗期都會大大降低 超賽基本上就是輸出直接+50%以上,CDR到50%開始你就可以毫無顧忌的亂放超賽 (CDR太低你可能會想保留來防控場 OR 對付更多怪的時候) 原PO現在最重要的是地震手 基本上地震手幾乎是必備的 大部分的人就是 頭肩褲去選擇一個換掉 頭 大概就是換成奧吉德 肩 奧吉德 OR 博恩 褲子 楊先生 至於兩個戒指請洗成8%CDR 不要太迷信面板傷害 你玩跳蠻8%CDR比50%爆傷還重要 肩膀也是-CDR優先於15%裂地傷害 因為-CDR是個攻守必備的屬性 其實大多數的人都會選擇肩膀鍛造 因為鍛造容易做出四屬性完美的肩膀 (力 體 13+%裂地傷害 8CDR) 手套的話因為地手內建有爆率,基本上8CDR優先於爆傷 當然能並存最好 要達到50%CDR 頭12.5% 肩膀 8% 戒指 8% +8% 手套 8% 套裝效果10% 副手 10% 唯一還能增加只剩下 主手武器10% 項鍊8% 通常這兩個比較要多考慮,畢竟項鍊8% 拿的是其中一個大攻擊屬性來換 通常主手拿力量換10%CDR 還比項鍊來的經濟一點, 因為要有內建 15+%火傷 +9X%以上爆傷 + 9%以上爆率 把力量洗成CDR的項鍊應該很難找到 所以達到60%應該是對於初中階配裝來說不切實際的想法 對於原PO的建議就是如果不在意堅韌的問題(不用奧吉德) 只要把 肩(務必做到完美)胸甲換成博恩 雙戒洗成8%CDR 手套想辦法弄出來洗8CDR 基本上應該就是爽爽打了... 結論:當玩了跳蠻才發現,原來CDR看似沒差很多 每提升5%感受就有差 以40 跟50%為門檻來配裝,想要面板DPS高點就用40%來努力 想要打得更順就以50%門檻挑戰(想辦法兼顧輸出) 我想這樣大部分的人根本不需要健檢....太多CDR根本不足來問問題的... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.120.250.140 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1401867116.A.B87.html

06/04 15:39, , 1F
感謝分享 戒指部分跟博恩胸甲我再努力洗洗看
06/04 15:39, 1F

06/04 15:39, , 2F
至於地震手可能要等哪天人品暴發看有沒有機會了~~~
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06/04 15:46, , 3F
請問有算到巔峰嗎?@@
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巔峰算進去了

06/04 15:46, , 4F
面版傷害不重要下面那行"除非"是多打的嗎? 看來有點
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06/04 15:46, , 5F
意義不明
06/04 15:46, 5F
不小心打錯 本來是想打 除非你玩不純的跳蠻,還用其他耗怒技能.

06/04 15:50, , 6F
頭手肩雙戒套裝效都頂副手沒算到顛瘋是49.22
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06/04 15:51, , 7F
含副手49.22 在算顛峰10能撐到54.3
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差不多,但就是要考慮到不是每個部位都能洗到完美頂% 所以扣個幾%差不多就是剛過50% ※ 編輯: radi035 (59.120.250.140), 06/04/2014 15:59:09

06/04 15:59, , 8F
跳蠻根本就已經綁死了阿 說真的沒啥好健檢的
06/04 15:59, 8F
對阿 基本上就CDR維持的情況下 自己做點小變化 反正就奧吉德 博恩 至於特效裝備跟套裝套效再抉擇一下 護腕特效: 強橫增傷 古帕衛士暈減傷 衣服:火衣 褲子:楊先生 腰帶: 跑速腰帶 卡腰 箱神腰帶 多了這些變化也很難說完全制服就是了XDD 至少跟玉魂還有聖教來說啦 技能跟裝備變動性還比較大一點 ※ 編輯: radi035 (59.120.250.140), 06/04/2014 16:14:32

06/04 16:23, , 9F
強橫對精英怪其實沒什麼用就是...
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06/04 16:24, , 10F
主要血量多的冠軍級菁英和王都拉不動
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06/04 16:37, , 11F
肩膀上 一定是技能傷害更好才對
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06/04 16:39, , 12F
技能傷害更好是因為你只用傷害來看...
06/04 16:39, 12F
其實也很難斷定拉 如果多了15%技能傷可以一波秒菁英也是個好選擇 多CDR就是整體戰鬥流暢彈性更好 只是戰鬥卡卡的是很多人玩跳蠻玩到不爽的原因 把CDR撐高之後,玩起來就順多了 用一波的思維衝傷害畢竟不是每次都能跳的準

06/04 16:42, , 13F
我的肩膀是力生命%技能傷CDR
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06/04 16:45, , 14F
肩膀很難技能傷跟CDR共存 地肩剛出土技能表無裂地
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這設計師有毛病啊
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所以我才說很多人會犧牲肩膀 就是鍛造親民多了 我是配楊先生所以只能妥協其一 看自己先打到好的跳褲 還是好的肩膀 再來決定最後配裝了 ※ 編輯: radi035 (59.120.250.140), 06/04/2014 16:47:21 ※ 編輯: radi035 (59.120.250.140), 06/04/2014 16:49:52

06/04 16:48, , 16F
賭到就CDR八趴 一洗就地震15趴 運氣還不錯@@
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肩膀推薦主屬 體 CDR 技能傷@@
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楊先生不錯 但好像也非BIS 只是選項...
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當然這人品要夠好...orz
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在超賽50%增傷 肩胸技能傷 狂暴怒氣下 楊先生只有
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12.5%增傷 整場平均可能有15% 增傷 或許好的火手就
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有一樣效果
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40%可以變身跳三輪 差不多了 40%>50%就要取捨屬性了
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裝備上的每條8%CDR等於冷卻效益提升8.7% 而且堆起來
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我是配肩護腕=奧吉德 胸副手=博恩 CDR 50%
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06/04 16:53, , 26F
是用乘法計算 這就是為什麼堆CDR強大的原因
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主要來說還是爽度問題..CDR有50%開始 裝白癡時間就很明顯變少.. 從CDR40--->50%我的感受還蠻明顯的XD..玩遊戲玩的卡卡的爽度就大大降低惹 >,<

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要傷害的話直接把博恩拿掉 穿火衣+火傷CDR副手
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※ 編輯: radi035 (59.120.250.140), 06/04/2014 16:55:40

06/04 16:55, , 28F
樓上出桶了~~~~
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不過地震有2.2x秒非冷卻時間 所以CDR增傷要打折扣
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06/04 16:57, , 30F
但進一步假設 8%CDR=6%增傷 50%暴傷=8%增傷 給我選
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我還是會選8%CDR
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剛出桶 ㄏ CDR夠高會有些問題 就是髒地板在的時候你
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06/04 16:58, , 33F
有可能跳了就掰了
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跳蠻就是靠CDR過生活的角色0.0
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我也有玩過博恩 不用團結的情況下我覺得就還好還好
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06/04 17:20, , 36F
這不是回溯神鰻嗎 安安 樓下Za
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06/04 17:21, , 37F
喔~~~~~~~~~~~~不~~~~~~
06/04 17:21, 37F

06/04 17:26, , 38F
自己看有沒有回朔 別人的文我就不回復了
06/04 17:26, 38F

06/04 17:37, , 39F
這篇寫的不錯 CDR影響最大的不是跳 而是其他的CD技
06/04 17:37, 39F
像我很喜歡用陷地暈 因為我覺得怪不會亂跑輸出才是最大的 我喜歡先拉怪暈-->三跳+裂地-->再暈 順便把外面的散怪拉近來 如果CDR到50% 第一暈 到怪可以動 第二暈的時間點 怪物大概只有1秒的時間可以動 大大增加一波的成功機會,也降低了怪物放技能的頻率 我想大多的怪兩波應該很合理可以解決 這就是技能傷害不能給我的好處

06/04 17:38, , 40F
其實對bar有一定認知 跳蠻能配的裝其實大同小異了
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06/04 17:39, , 41F
弄的到什麼就配什麼吧 至少現在賭博能賭到職業套後
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06/04 17:39, , 42F
要入手套裝比從前簡單多了
06/04 17:39, 42F
※ 編輯: radi035 (59.120.250.140), 06/04/2014 17:44:03

06/04 17:40, , 43F
很多人常犯的錯就是太過主觀 除了xx都是垃圾等等
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06/04 17:41, , 44F
這樣根本不算討論了
06/04 17:41, 44F

06/04 17:46, , 45F
純跳流配震地真的是很強勢 毫無疑問啊
06/04 17:46, 45F

06/04 17:47, , 46F
不過不代表跳蠻只能玩純跳 像我就不愛純跳太法師了xd
06/04 17:47, 46F

06/04 17:48, , 47F
比較懷念D2戰鬥的暢快 有本事用熱鍵設十幾個都可以
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06/04 17:49, , 48F
不過要叫bz重新設計技能平衡跟格數限制也不太可能了
06/04 17:49, 48F

06/04 18:30, , 49F
CDR60還能一波流遠古守護者嗎?
06/04 18:30, 49F

06/04 20:14, , 50F
需要緊迫盯人
06/04 20:14, 50F

06/05 11:30, , 51F
你踩的死goblin嗎?
06/05 11:30, 51F
文章代碼(AID): #1JZijik7 (DIABLO)
文章代碼(AID): #1JZijik7 (DIABLO)