[心得] 欺敵滅界之韌性計算

看板DIABLO作者 (Chiquitia)時間10年前 (2014/05/29 11:08), 編輯推噓9(906)
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對於不熟悉含格檔之堅韌的算法者,請先回味這一篇: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1394412949.A.13E.html 格檔韌性= 生命/[(1-總減傷%)*(1-有效格檔率%)]/(1-閃避率%)       格檔後無傷害 或 生命/[(1-總減傷%)-(格檔值/怪物傷)*有效格檔率%]/(1-閃避率%) 格檔後有傷害 本篇,是要來推導欺敵滅界的特殊減傷下的韌性公式計算。 格擋攻擊時所受到的傷害降低 45–60% 假設該盾牌的特殊減傷為x% 其它代號如下: HP:血量 DR'(%)=1-DR(%):格檔前的所有不含閃避的減傷(甲、抗、遠程近戰、菁英、技能) D(%): BC(%):格檔機率 BA:格檔平均值 MH (Monster Hit):怪物單擊原始傷害 怪物傷害作用到角色身上的數值=[MH*(1-DR/100)-BA]*(1-x) (有格檔)               =MH*(1-DR/100)      (無格無格檔) 被怪物打一下的期望傷害值:(MH*DR'-BA)*(1-x)*BC' + MH*DR'*(1-BC') 韌性=MH*HP/[(MH*DR'-BA)*(1-x)*BC' + MH*DR'*(1-BC')] =HP/[DR'*(1-BC'*x)-BA*BC'(1-x)] 因此,最後結果為: 生命/[(1-總減傷%)*(1-格檔率*x)-(格檔值/怪物傷)*格檔率%*(1-x)]/(1-閃避率%) 綠色地方是裝了欺敵滅界後,所導致的公式改變。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.118.139 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1401332934.A.565.html

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...
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05/29 11:28, , 2F
快推 不然人家以為我們看不懂
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05/29 11:29, , 3F
果然跟我想的一樣......(眼神死
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05/29 11:30, , 4F
你不要那麼專業好不好~ (數學苦手)
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05/29 11:31, , 5F
剛剛按錯!!補推
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05/29 11:32, , 6F
這篇其實是推導給我自己看的,韌性計算器快做好了...
05/29 11:32, 6F

05/29 11:33, , 7F
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05/29 11:35, , 8F
大推!!!雖然有結果,但是看不懂...
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05/29 11:36, , 9F
跟我想的一樣
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專業!!
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05/29 11:59, , 11F
蠻強的減傷 不過很多招不能格擋
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05/29 13:05, , 12F
所以他跟暴風頓有比較威嗎 ==a
05/29 13:05, 12F

05/29 14:04, , 13F
所以他是先減完格檔值之後再減傷嗎?
05/29 14:04, 13F

05/29 15:11, , 14F
看到DR'我還想說d3的計算啥時要用到微分了= =
05/29 15:11, 14F

05/29 15:20, , 15F
這不是扣碼可專盾嗎?
05/29 15:20, 15F
文章代碼(AID): #1JXgJ6Lb (DIABLO)
文章代碼(AID): #1JXgJ6Lb (DIABLO)