[心得] 欺敵滅界之韌性計算
對於不熟悉含格檔之堅韌的算法者,請先回味這一篇:
http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1394412949.A.13E.html
格檔韌性=
生命/[(1-總減傷%)*(1-有效格檔率%)]/(1-閃避率%) 格檔後無傷害
或
生命/[(1-總減傷%)-(格檔值/怪物傷)*有效格檔率%]/(1-閃避率%) 格檔後有傷害
本篇,是要來推導欺敵滅界的特殊減傷下的韌性公式計算。
格擋攻擊時所受到的傷害降低 45–60%
假設該盾牌的特殊減傷為x%
其它代號如下:
HP:血量
DR'(%)=1-DR(%):格檔前的所有不含閃避的減傷(甲、抗、遠程近戰、菁英、技能)
D(%):
BC(%):格檔機率
BA:格檔平均值
MH (Monster Hit):怪物單擊原始傷害
怪物傷害作用到角色身上的數值=[MH*(1-DR/100)-BA]*(1-x) (有格檔)
=MH*(1-DR/100) (無格無格檔)
被怪物打一下的期望傷害值:(MH*DR'-BA)*(1-x)*BC' + MH*DR'*(1-BC')
韌性=MH*HP/[(MH*DR'-BA)*(1-x)*BC' + MH*DR'*(1-BC')]
=HP/[DR'*(1-BC'*x)-BA*BC'(1-x)]
因此,最後結果為:
生命/[(1-總減傷%)*(1-格檔率*x)-(格檔值/怪物傷)*格檔率%*(1-x)]/(1-閃避率%)
綠色地方是裝了欺敵滅界後,所導致的公式改變。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.118.139
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1401332934.A.565.html
→
05/29 11:20, , 1F
05/29 11:20, 1F
→
05/29 11:28, , 2F
05/29 11:28, 2F
→
05/29 11:29, , 3F
05/29 11:29, 3F
推
05/29 11:30, , 4F
05/29 11:30, 4F
推
05/29 11:31, , 5F
05/29 11:31, 5F
→
05/29 11:32, , 6F
05/29 11:32, 6F
推
05/29 11:33, , 7F
05/29 11:33, 7F
推
05/29 11:35, , 8F
05/29 11:35, 8F
推
05/29 11:36, , 9F
05/29 11:36, 9F
推
05/29 11:36, , 10F
05/29 11:36, 10F
推
05/29 11:59, , 11F
05/29 11:59, 11F
→
05/29 13:05, , 12F
05/29 13:05, 12F
推
05/29 14:04, , 13F
05/29 14:04, 13F
推
05/29 15:11, , 14F
05/29 15:11, 14F
→
05/29 15:20, , 15F
05/29 15:20, 15F
討論串 (同標題文章)