Re: [閒聊] 武僧真的有那麼弱嗎?

看板DIABLO作者 (外部成本是個屁)時間10年前 (2014/05/22 03:19), 編輯推噓3(307)
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※ 引述《bangdian (伴點)》之銘言: : 原文恕刪,基本上我和kura大持同樣看法。 : 大家看武僧好像不用蒐集甚麼超難打的職業套裝, : 只要有好的武器加鍛造就值得一戰了, : 但是其實武僧才是最吃裝的。 : 由於身為近戰,主屬提供的減傷(?)效益存在很大的問題, : 導致本身必綁那天殺的坑人合一,沒有把單抗撐上去就站不上更高T。 : 武僧在湊齊了不算難打的黑GG之後(但事實上要數值不錯單抗又對的), : 剩下的就是無盡的鐵匠人生。 : 重點是,當你血尿完以後才發現...輸出不足。 : 人家的滿裝是爽農T6,武僧血尿了半天頂多只能爽打T5,T6就... : 當然爽打是看個人爽定義,不過如果你玩過武僧和其他任意職業, : 而且裝備不差的話,你就能體會我在說甚麼。 : 當別人在農更好的職業套裝的時候,武僧只能撿更好的黑GG... : 我的武僧現在穿的黑GG胸甲就是同場DH贈送。 : === : 真正壓垮我的最後一隻駱駝是patch 2.0.5,將菁英的技能傷害BUFF了。 : 瞬間從不用雙團結刷T5,變成刷T4有機會掛點的程度。 : 看著其他職業大修特修,武僧就只是改了幾個元素傷,buff一下金鐘... : 適逢週年慶,練了一直想玩玩看的巫醫, : 幾天下來打了些DOT流裝備,還有幾件寵物流的核心裝, : 現在除了核心裝以外其他都沒配好有點爛爛的,結果居然也能刷T5, : 還能看心情切換兩種大相逕庭的流派。 : 和玩了那麼久的武僧相比,真的感到心酸酸。 : === : 先前藍帖提到要buff武僧,我認為他們提到了兩個重要的點, : 其一是敏捷帶來的減傷效益,其二是套裝效果,希望他們能好好去做。 : 不過已經講明了是2.1.0的事,應該也是coming sooooooooo...... 我是原po,沒想到那麼多人回文章,我文中所說的常死大概是平均一場秘境會死0.7次,因為我是稱閃避到65%,所以扣掉閃避技能堅韌剩七百萬,不過都是死在地版技,冰球和秘法,由其是最近改版菁英怪技能增強1.5倍後,才會用常死這個說法。希望能澄清一下 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.62.45.250 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1400699955.A.1D2.html

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死0.7?
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基本上你可以當作閃避是廢物 不要看堅韌 看甲抗血
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很神奇的計算方式。另外閃避其實也沒這麼差 但很虛
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關於閃避 請參考本版#1J74Rh9j 精英技能基本上都不能
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閃 這是我為什麼當他是廢物的原因
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唯一感到好處就是熔火死的時候檢裝備 賭他炸不到你
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所以黑荊棘才會是職業套,配伯爵夫人
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閃避就變得比較有用了些
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我電僧也是想要穿黑GG褲+鞋 放腰帶在身上換著用 lol
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05/22 04:10, , 10F
武僧的敏+閃避%根本就是笑話...
05/22 04:10, 10F
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