Re: [心得] 衛哨有感(另外推廣一下電衛哨)

看板DIABLO作者 (我要成為CP王)時間10年前 (2014/05/20 02:51), 10年前編輯推噓31(31023)
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※ 引述《kyo19830320 (CD噗囉兔)》之銘言: : 由於我沒玩過物理衛哨,所以就以火衛哨為出發點而論了 : 技能配置一律是 寵物/死標蔓延/導彈衛哨/煙霧/導彈多重/有備集束 : 被動配置比較複雜,我是箭專/沉著/完美(察覺or導彈)/機械(血海) : 最後兩個可以換,可以分開討論【純輸出/純防禦/混合】三種被動的差別 : 1.純輸出(箭專/沉著/導彈/伏擊) : 2.純防禦(麻醉/完美/察覺/血海) : 3.混合…太多種狀況了@@",不過我認為打高T的話~箭專、沉著和機械還是必須存在拉 : 很多人會在猶豫到底該選大弩還是弩槍好(謎之音:弓呢?) 我認為在衛哨流BD 前提下, 弓跟弩槍可以等同視之, 甚至在大多情形下,弓還比較好一點 原因如下 首先以下討論都是有寵手的前提下 以巴哈那篇文的表格來看 人物攻速 哨塔攻擊間隔(frame) 哨塔攻速 0.8060~0.8852 66 0.9091 0.8853~0.9818 60 1.0000 0.9819~1.1020 54 1.1111 1.1021~1.2558 48 1.2500 1.2559~1.4595 42 1.4286 1.4596~1.7419 36 1.6667 1.7420~2.1600 30 2.0000 2.1601~2.8421 24 2.5000 2.8422~4.1538 18 3.3333 4.1539~7.7143 12 5.0000 現階段要走攻速流(需要衛哨普攻) 的衛哨DH, 合理的目標應該是 18 Frame 較合理 18F 的攻速門坎是 2.8422, 所以在配裝上就儘量要剛好過此門坎為最佳 ( 12F 常態下以衛哨流 DH 一人之力應該做不到, 或是犧牲太大, 我沒詳細算 ) 假設寵手的加速取中間值 45% , 則人物需要的攻速為 2.84/1.45 = 1.95862 (寵手加速越快,則人物帳面所需攻速越小) 如果你拿的是弩槍(以下弩槍以不含加速論之, 攻速 1.6 ) 則你需要多少的加速能達到門坎呢, 1.96/1.6 = 1.225 換句話說, 你只需要 22.5% 的加速就能過門坎 而以衛哨+塔手標準 build 來說, 塔手自帶 5-7, 箭袋 15-20, 華戒 5-7 (還有護身符5-7, 不過一般儘量不會用有加速的護符, 故不列, 但還是有人會用三元) 均用最小值就破表, 萬一臉白一點,加速骰太高 就破更多表,然後多出來的攻速 = 沒用 超過太多, 而且幾乎無法調整, 而且別忘了, 塔手寵物攻速越快, 人物所需加速越低 那就代表破表更多 如果是弓呢(一樣用不含加速的武器, 攻速1.4 ) 門坎為 1.96/1.4 = 1.4, 40% 加速為門坎 40-裝備總攻速 = N, 只要 N < 10 , 我就可以在顛峰上補攻速到剛剛好過門坎 但是可以換得比較優良的大小傷(當然還是遠遠比不上雙手弩) 而且相對來說,調整容易許多. 只有一種很極端的情形下,弩槍才是唯一的選擇  那就是臉極黑,寵手跟身上的裝備加速都骰到很低  巔峰點滿也補不回所需要的加速時,那就只好選弩槍 一點淺見,請指教。  -- 下列何者為 ROS 智慧掉寶的正確解釋? 1) 當很哈某一件裝,狂刷狂賭,說不掉就不掉(15000 碎片的都市傳說) 2) 當套裝差一件畢業或是有特效時,開始連續掉已重覆部位(給我九顆頭幹嘛?) 3) 當好不容易掉出你要的裝時,點開一看主屬性錯了(15% 的小確幸?) 4) 花了 N 小時打材料,打鐵出來的裝備骰到沒主屬或是都廢屬性(wtf) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.26.79 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1400525501.A.559.html ※ 編輯: rexxon (36.225.26.79), 05/20/2014 02:53:53

05/20 03:00, , 1F
12F個人嘗試沒顯著提升
05/20 03:00, 1F
我的想法是,12F 要走可能要犧牲太多東西了, 想想算了(丟 soj 換核眼之類)

05/20 03:02, , 2F
18f通常情況下拿弓最佳, 弩槍的例外是頂災虐&獵獄
05/20 03:02, 2F

05/20 03:02, , 3F
但是災虐難掉到爆,好不容易出了擲爛的機率也很高
05/20 03:02, 3F
我有一把災虐拉(沒骰到ed%), 隨便測一下(都是18F) 我覺得沒有差很大 最大的差別是弩槍爆出來數字很不爽XDDD 只有團刷才會帶

05/20 03:07, , 4F
獵獄無感...出來不是爪釘舊是尖刺...OTZ
05/20 03:07, 4F
獵獄打不到

05/20 03:07, , 5F
可以順便加個巔峰滿等 不得不點的情況
05/20 03:07, 5F
這個...離我太遠了 XD, 顛峰3xx 路過

05/20 03:14, , 6F
要不得已去點速度的門檻是顛峰600+ 荊棘之路阿
05/20 03:14, 6F

05/20 04:10, , 7F
菁英傷詞綴 不知道能否稍微彌補10ED
05/20 04:10, 7F

05/20 04:59, , 8F
47%寵手 攻速5% -cd8%跟掠手攻速5% 爆9% -cd8% 多50
05/20 04:59, 8F

05/20 04:59, , 9F
敏 哪個比較好呀
05/20 04:59, 9F

05/20 05:37, , 10F
有寵手必選寵手
05/20 05:37, 10F

05/20 07:16, , 11F
我就是臉黑 兩個寵手骰到40跟41 腰帶只好用地獄貓
05/20 07:16, 11F
拍拍, 下一個寵手會更好

05/20 07:19, , 12F
請問有寵手就是帶集束跟多重對嗎?
05/20 07:19, 12F

05/20 07:36, , 13F
攻速不夠可帶巫女 我靠這頂到18f 不過12f湊的出來嗎?
05/20 07:36, 13F

05/20 07:38, , 14F
攻速要過4.2 我看全身沒多少攻擊屬性了
05/20 07:38, 14F

05/20 07:50, , 15F
要是有掠胸我能湊到69攻速 這樣差多少12f啊
05/20 07:50, 15F

05/20 07:59, , 16F
12F 寵手50% 弩槍1.6 換算一下需+72.91%攻速...
05/20 07:59, 16F

05/20 08:02, , 17F
就我這篇的結果(#1JUYY9J5),我也認同弓為不錯的選擇
05/20 08:02, 17F

05/20 08:09, , 18F
我的寵手46%而已 看來還不夠...
05/20 08:09, 18F

05/20 08:10, , 19F
本來想試集束箭絕頂升天的說
05/20 08:10, 19F

05/20 08:12, , 20F
我也認為18f為前提的話 弓會比較好 特異功能最強的
05/20 08:12, 20F

05/20 08:12, , 21F
應該是風之力配強橫
05/20 08:12, 21F
之前我的推論有誤,故刪除

05/20 08:17, , 22F
強橫不吃風之力擊退....
05/20 08:17, 22F

05/20 08:17, , 23F
官方一直未認證此為bug
05/20 08:17, 23F

05/20 08:19, , 24F
印象中此次修正 已修正這個BUG了
05/20 08:19, 24F

05/20 08:23, , 25F
強橫已經修好了
05/20 08:23, 25F

05/20 08:27, , 26F
拿了近頂災虐,很難那別德惹
05/20 08:27, 26F

05/20 08:45, , 27F
呃啊 剛打到掠胸 可惜太爛了...
05/20 08:45, 27F

05/20 08:57, , 28F
frame只是加衛哨普攻速度 所以是衛哨在沒放攻擊技能
05/20 08:57, 28F

05/20 08:57, , 29F
的間隔 打更多下普攻嗎?
05/20 08:57, 29F
是,還要配合放的技能(請爬巴哈那篇文) 有分有普攻 build 跟沒普攻 build

05/20 09:39, , 30F
照此篇文章來看 拿弓想要到達18F,則需要
05/20 09:39, 30F

05/20 09:40, , 31F
箭袋(20)+華戒(7)+寵手(7)+腰帶or護腕(7)
05/20 09:40, 31F

05/20 09:41, , 32F
拿45%寵手這樣配剛好過40%門檻
05/20 09:41, 32F

05/20 09:41, , 33F
若寵手(50)更好則可省略腰帶護腕 更差則靠巔峰補足
05/20 09:41, 33F

05/20 09:50, , 34F
風之力主屬全部都是固定
05/20 09:50, 34F
感謝指正,經查明,風之力屬性全固定,敏+IAS+回憎恨+大小傷, 所以洗不出 ED%

05/20 10:03, , 35F
用風之力哨衛的攻擊會擊退敵人嗎??
05/20 10:03, 35F

05/20 10:06, , 36F
風之力不會觸發哨衛的攻擊擊退 我試過了
05/20 10:06, 36F

05/20 10:07, , 37F
剛改那天我還天真想說這樣敵人就可以一直被擊退到死
05/20 10:07, 37F
衛哨不會發動觸發型的特效 想拿風之力的原因應該是:主人自己打怪,把怪擊退並配合強橫,怪身上有 debuff 增傷 ※ 編輯: rexxon (36.225.26.79), 05/20/2014 10:09:49 ※ 編輯: rexxon (36.225.26.79), 05/20/2014 10:10:56

05/20 10:11, , 38F
原Po的門坎算式要不要再確認一下~?
05/20 10:11, 38F

05/20 10:13, , 39F
衛哨流現在打起來要更快 塔蓋的位置反而比較重要
05/20 10:13, 39F

05/20 10:15, , 40F
不知道 楊先生 和 寵手 那個實際效益比較高?
05/20 10:15, 40F

05/20 10:15, , 41F
我45%寵手人物要2.3才過了門檻耶~還是我算錯了~?
05/20 10:15, 41F

05/20 10:15, , 42F
拿1.6努鎗
05/20 10:15, 42F
請教如何算得 2.3 ※ 編輯: rexxon (36.225.26.79), 05/20/2014 10:17:30

05/20 10:19, , 43F
弩24f的攻擊跟弓18f比如何呢?
05/20 10:19, 43F

05/20 10:24, , 44F
我是參照巴哈那篇算的~2.30*1.45=3.335。是不是過了
05/20 10:24, 44F
上面有表,門坎 2.84 (18F), 超過都算多的

05/20 10:24, , 45F
3.333就算18F阿~?還是我理解有誤?
05/20 10:24, 45F

05/20 10:24, , 46F
林登+DH就擊退到死了 衛哨不需要那個特效
05/20 10:24, 46F
可是瑞凡,林登不能帶強橫護腕,主要是要增傷debuff啊 ※ 編輯: rexxon (36.225.26.79), 05/20/2014 10:26:39

05/20 10:29, , 47F
所以我答案3.333是溢出太多了喔?QAQ
05/20 10:29, 47F

05/20 11:29, , 48F
樓上 2.8422就18F,3.33是溢出沒錯
05/20 11:29, 48F

05/20 11:35, , 49F
原來如此…我一直以為人物攻速*塔手%數=衛哨攻擊速
05/20 11:35, 49F

05/20 11:36, , 50F
借問 林登用風之力 DH穿強橫 這樣擊退有BUFF傷害嗎?
05/20 11:36, 50F

05/20 11:36, , 51F
衛哨攻速要過3.333才能算18F.Orz
05/20 11:36, 51F

05/20 11:37, , 52F
因為那張表應該是沒裝塔手的對照表0.0a
05/20 11:37, 52F

05/20 11:39, , 53F
感謝指教~^^
05/20 11:39, 53F

05/20 11:53, , 54F
自回 剛查了一下 林登風之力不觸發強橫效果
05/20 11:53, 54F
文章代碼(AID): #1JUbAzLP (DIABLO)
文章代碼(AID): #1JUbAzLP (DIABLO)