[心得] 新職業--衛哨屬性的抉擇 (新增劍盾流計算)
※ 引述《gully (溝鼠)》之銘言:
: 我認為三憎恨消耗技配箭塔還是不錯的選擇
戰輪
: 利刃飛盤 380%
: 雙生戰輪 220%*1.5=330% (設定有時可以打中兩次,機率50%)
多重射擊
: 全線齊射 460%
: 多重火力 360%+160%*1 (導彈不重複攻擊相同目標 *待確認)
集束箭
: 流星雨 550%+400%*1 (導彈不重複攻擊相同目標 *待確認)
: 有備而來 770%+220%*2 (榴彈平均兩顆傷害)
寵物
: 100+140+60+50+100+150=600%
總計衛哨一輪循環
火系傷害最高加成:80(綁定火衣)
物理傷害普通加成:60
最高 :80
火系總傷害為:(330+360+160+770+220+220)*1.8 = 3708%
物理總傷害為:(380+460+550+400)*1.6 = 2864%
*1.8 = 3222%
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寵物總輸出時間3秒 600%*3=1800%
塔手1.5 物傷1.6 = 4320%
無塔手 物傷1.8 = 3240%
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最終一塔+寵物 一輪(3秒)傷害統計為:
頂傷火系3708+寵物1800 = 5508%
頂傷物理3222+寵物3240 = 6462%
物理塔手2864+寵物4320 = 7184%
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結論: 忽略本體傷害來說,塔手物理系確實可以製造出最大傷害
如要考慮本體傷害則需要將 減耗/減CD/攻速 納入考量
變數太多而且我懶,看看誰要建個模去研究一下
順便看看 弩/弓/槍 三者何者為王
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加碼計算 劍盾 物傷120
頂傷衛哨(380+460+550+400)*2.2 = 3938
塔手衛哨(380+460+550+400)*2 = 3580
寵物1800*2.2 = 3960
塔手3600*1.5 = 5400
頂傷物理3938+寵物3960 = 7898
物理塔手3580+寵物5400 = 8980
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但劍盾3塔 CD3秒的狀況下... (僅計算頂傷衛哨,因為我懶)
1(3)2(3)3(3)
1號塔輸出9秒 2號塔輸出6秒 3號塔輸出3秒
所以總傷害再9秒後達到最高 = 23628
轟擊者5塔 CD3秒
1(3)2(3)3(3)4(3)5(3)
1號塔輸出15秒 2號塔輸出12秒 3號塔9秒 4號塔6秒 5號塔3秒
所以總傷害再15秒後達到最高 = 48330
普通3塔 CD4秒
1(4)2(4)3(3)
1號塔輸出9秒 2號塔輸出6秒 3號塔輸出3秒
所以總傷害再9秒後達到最高 = 19332
所以...拿不拿看你們自己囉
我是有轟擊者拉...XD
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※ 編輯: gully (111.254.113.92), 05/14/2014 23:14:42
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※ 編輯: gully (111.254.113.92), 05/14/2014 23:25:05
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討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文:
完整討論串 (本文為第 1 之 2 篇):