Re: [情報]2.05聖教軍改動(聖光阿 又是不一樣職業了)
※ 引述《centaurjr (centaur)》之銘言:
: ※ 引述《tribeswf (挫冰小哥)》之銘言:
: : 很多人第一眼看到散射盾小盾牌被砍半覺得nerf很大
: : 個人覺得不然 散射盾更op
: 恕刪
: : 算一下散射砍半
: : 但是防禦面檢傷增加
: : 光變身35%DPS增加 四被動增傷加起來至少超過30%..還有減CD
: : 怎看如果不砍散射
: : 他就變神了
: 這位同學是不是誤會了什麼?
: 傷害減半,並不是加50%就會回來啊~~~
: 要整整補上100%才會有原來的水準
: 就算全上增傷被動,
: 改版後的散射傷害大概只有8成左右,
: 更不用說你把被動都拿去增傷損失的減傷部分
: 怎麼看都不覺得OP在哪?
以我個人的見解,由於有矛隼之後的盾不耗聖怒
所以撐攻速的效益很大,因為射不停,射越多越賺
而在被動大幅強化聖教攻速的情況下,雖然比較單發傷害來看是少了
但整體DPS或許其實是提升的
更何況第一發的傷害也被提升了
並且,雖然阿卡拉特勇士的攻速被移除
卻可由被動補回來,反而多了35%的增傷,並且免疫控場
增傷之餘也加長了穩定輸出的時間
談到減傷方面,之前板友提過,美國隊長就是個比較硬的DH
個人實際遊玩心得認為比較硬還太謙虛
簡直硬太多了,這次改為30%減傷更上一層樓
跟以前相比整體來說就是,面對群體時更加有力,而面對單體也不如以前弱
這次的聖軍之陣最後一個符文傷害大幅上調
或許會讓打王不再那麼無力
而我會選擇散射盾而不是其他盾的原因
是因為看到這次的技能更動後,我發現一些實用的技能變為神聖傷
而散射盾也是神聖傷,整體上來說會比較好做技能與裝備的搭配
而且我認為散射盾在面對秘境中數量龐大的怪群還是比其他符文給力的
當然,以上只是目前對與改版資訊的讀後個人想法
實際情況要等改完才能確定
但至少可以預期聖教的配法玩法會多很多
而且吃裝的比例也會下降一些
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 8 之 10 篇):