[心得] 範圍傷害

看板DIABLO作者 (Chiquitia)時間10年前 (2014/05/10 11:59), 10年前編輯推噓34(34027)
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╭───────────────────────────────╮ │所有攻擊均有 20% 機率對 10 碼內的敵人造成 xx.xx% 的額外傷害。│ ╰───────────────────────────────╯ (綠字效果不變,藍字效果可藉由裝備或巔峰提高) 不作用在被觸發的怪物 不會觸發擊回或任何的裝備特效 不會觸發範圍傷:荊棘、寵物攻擊、勁風煞、裝備特效、絕截最後一擊 不受任何已知的屬性增傷加成(是否受怪物debuff加成?) DoT的每一個tick,都有機會觸發範圍傷,傷害會以數個ticks為單位加總顯示。 疊加來源(預設為0): 50 巔峰 25 惡魔套x3 24 武器 20 副手 20 護符 20 戒指1 20 戒指2 20 肩鎧 20 手套 20 李奧頭/牛黃結石 範圍傷的增益效果: ------------------------------------------------------------------------------ 而當你使用AE技能且所有怪物皆被AE影響(包含AD造成的AE傷害)時 你的每個怪物理論傷害加成是 AD% * (範圍怪物數-1) / 5 ┌─────────────────────────────────────┐ │ 文章代碼(AID): #1J9m84ZZ (DIABLO) [ptt.cc] Re: [心得] 範圍攻擊的一些測試 │ │ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1395065348.A.8E3.html │ │ 這一篇文章值 148 Ptt幣 │ └─────────────────────────────────────┘ ------------------------------------------------------------------------------ 範圍怪物隻數 2 3 4 5 6 7 8 9 10 擴散% 10 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 4 8 12 16 20 24 28 32 36 30 6 12 18 24 30 36 42 48 54 40 8 16 24 32 40 48 56 64 72 50 10 20 30 40 50 60 70 80 90 60 12 24 36 48 60 72 84 96 108 70 14 28 42 56 70 84 98 112 126 80 16 32 48 64 80 96 112 128 144 90 18 36 54 72 90 108 126 144 162 100 20 40 60 80 100 120 140 160 180 擴散造成的額外傷害(%) ┌─────────────────────────────────────┐ │ 文章代碼(AID): #1J6D3yWh (DIABLO) [ptt.cc] Re: [問題] 點數的範圍傷害 │ │ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1394135292.A.82B.html │ │ 這一篇文章值 210 Ptt幣 │ └─────────────────────────────────────┘ ------------------------------------------------------------------------------ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.118.139 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1399694356.A.EE5.html

05/10 12:02, , 1F
沒有一開始那麼神了
05/10 12:02, 1F

05/10 12:04, , 2F
可以洗掉了
05/10 12:04, 2F

05/10 12:04, , 3F
感覺不太需要堆了
05/10 12:04, 3F

05/10 12:07, , 4F
所以這條效益不好? 不小心穿到+48%...
05/10 12:07, 4F

05/10 12:09, , 5F
感覺地震一堆怪下去有點威?
05/10 12:09, 5F

05/10 12:09, , 6F
巔峰點到50...看來該洗掉了XD
05/10 12:09, 6F

05/10 12:10, , 7F
但會跟-CD卡到 巔峰50%感覺其實夠了
05/10 12:10, 7F

05/10 12:10, , 8F
不如說根本沒空格塞這個…
05/10 12:10, 8F

05/10 12:11, , 9F
地震完全不觸發範圍傷 洗洗睡
05/10 12:11, 9F
有來源嗎?照理講應該會觸發。

05/10 12:15, , 10F
原本的會 跳的地震沒有觸發係數的樣子
05/10 12:15, 10F
喔,那合理,因為裝備特效不觸發

05/10 12:15, , 11F
顛峰50點是否該洗掉了
05/10 12:15, 11F

05/10 12:15, , 12F
沒東西用時才會去用這個
05/10 12:15, 12F

05/10 12:19, , 13F
70%..
05/10 12:19, 13F

05/10 12:19, , 14F
啊就BZ又眼紅啊...
05/10 12:19, 14F

05/10 12:20, , 15F
就靠顛峰就好 反正那頁也沒啥好點
05/10 12:20, 15F

05/10 12:21, , 16F
那頁真的沒啥好點
05/10 12:21, 16F

05/10 12:21, , 17F
文字形容感覺很凶,但遠不如血濺…
05/10 12:21, 17F

05/10 12:21, , 18F
我是覺得輔助巔峰除了減耗沒甚麼好點的 才跑去點範圍
05/10 12:21, 18F

05/10 12:22, , 19F
還是說要點擊回?
05/10 12:22, 19F

05/10 12:23, , 20F
我是點擊回 不無小補 減耗看技能組
05/10 12:23, 20F

05/10 12:23, , 21F
擊回加減點阿
05/10 12:23, 21F

05/10 12:24, , 22F
我記得凱恩裡面有篇文章表示AOE傷害彼此會重複傷害
05/10 12:24, 22F

05/10 12:24, , 23F
也就是說你AOE傷害一次打10個 10個會在彼此AOE範圍傷
05/10 12:24, 23F

05/10 12:25, , 24F
要是沒改的話 你列的傷害會遠被低估
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05/10 12:27, , 25F
你只要先看20%機率有多低就好了 拉基屬性
05/10 12:27, 25F

05/10 12:28, , 26F
沒有低估阿 這公式單體跟AE都適用
05/10 12:28, 26F

05/10 12:28, , 27F
這應該有改,最有效的例子就是血賤,但很明顯的這效
05/10 12:28, 27F

05/10 12:29, , 28F
果遠不如血賤
05/10 12:29, 28F
2.0.4將增傷拔掉,所以才有感變弱

05/10 12:32, , 29F
請問聖教的美國隊長流點範圍傷害有用嗎?
05/10 12:32, 29F

05/10 12:33, , 30F
只有一隻怪的時候不會觸發嗎?
05/10 12:33, 30F
怪有被打到,就有可能被觸發(有動畫),但只有1隻怪時,觸發了也沒意義。

05/10 12:37, , 31F
10碼..比想像中還大一點
05/10 12:37, 31F

05/10 12:39, , 32F
20%多打一些傷害怎麼會沒意義= =
05/10 12:39, 32F

05/10 12:41, , 33F
……呃,原因不就寫出來了嗎?
05/10 12:41, 33F

05/10 12:44, , 34F
看D大的公式 是"單隻"對其他隻怪物造成的攻擊期望值
05/10 12:44, 34F

05/10 12:44, , 35F
但是AOE傷害同時造成多隻怪物受傷 彼此會再造成AOE
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05/10 12:45, , 36F
也就是說密度越近 可能重複造成2-3次範圍傷害
05/10 12:45, 36F

05/10 12:45, , 37F
原本再次造成的傷害會再吃一次元素增傷的 有被改掉
05/10 12:45, 37F

05/10 12:46, , 38F
找不到改恩那篇文章了..差不多一個月前 那時我剛回鍋
05/10 12:46, 38F

05/10 12:46, , 39F
所以在看設定集~~
05/10 12:46, 39F

05/10 12:48, , 40F
原本會吃增傷 白字很容易打出黃字兩倍以上數據出來
05/10 12:48, 40F

05/10 12:54, , 41F
超高係數範圍輸出技+聚怪技能可以把這招發揮到極致,
05/10 12:54, 41F

05/10 12:54, , 42F
不過比起厄拳爆裂掌有沒有比較好就不清楚了
05/10 12:54, 42F

05/10 12:56, , 43F
秘術-黑洞 巫醫-兇魚 武僧-旋風轉 野人-拉24碼
05/10 12:56, 43F

05/10 12:57, , 44F
我覺得秘術跟巫醫可以把AD發揮到極致
05/10 12:57, 44F

05/10 13:03, , 45F
記得範圍傷觸發不看觸發係數?
05/10 13:03, 45F
沒錯

05/10 13:05, , 46F
厄拳爆裂掌撐點範圍傷還是很不錯的
05/10 13:05, 46F
※ 編輯: Dialysis (114.34.118.139), 05/10/2014 13:11:06

05/10 14:37, , 47F
所以是BZ 又偷改沒講嗎
05/10 14:37, 47F

05/10 14:42, , 48F
冰法用鏡光冰飛彈配50%巔峰 打起來還不錯
05/10 14:42, 48F

05/10 14:47, , 49F
石頭丟下去表示開心
05/10 14:47, 49F

05/10 15:04, , 50F
地套的裂地 據說不觸發範圍傷 這讓我很失落
05/10 15:04, 50F

05/10 15:44, , 51F
20%100傷害也很少 況且還要多怪狀態 感覺很若欸
05/10 15:44, 51F

05/10 16:01, , 52F
很雞肋的東西 等其他巔峰點滿了再來點
05/10 16:01, 52F

05/10 18:20, , 53F
感謝 巔峰重新點
05/10 18:20, 53F

05/11 09:07, , 54F
比血濺弱勢沒錯 但主打先祖錘的話 50%AOE+血濺很有力
05/11 09:07, 54F

05/11 09:08, , 55F
我意思是 單50%AOE配15%增傷vs單獨血濺(10%增傷)
05/11 09:08, 55F

05/11 09:09, , 56F
是血濺比較強力 但血濺+50%AOEvs單獨血濺 提升的輸出
05/11 09:09, 56F

05/11 09:09, , 57F
也是很明顯的
05/11 09:09, 57F

05/11 09:11, , 58F
20%感覺不高但一次錘5隻就很容易有一兩波AOE不可低估
05/11 09:11, 58F

05/19 04:07, , 59F
不看系數跟地震沒系數啥毛關係
05/19 04:07, 59F

05/19 04:08, , 60F
係數是0只要有傷害也是20%觸發不是嗎
05/19 04:08, 60F

10/16 16:38, , 61F
實用
10/16 16:38, 61F
文章代碼(AID): #1JRQGKxb (DIABLO)