Re: [閒聊] 為何要設計成單抗全抗不能共存?

看板DIABLO作者 (′‧ω‧‵)時間10年前 (2014/05/05 01:53), 10年前編輯推噓13(13030)
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※ 引述《xrdx (rd)》之銘言: : 實在是搞不太懂為啥2.0開始要這樣子設計 : 如果是怕武僧的天人疊太高,把天人重新設計不就好了 : 像是設計成其他抗性提高最高單抗的n% : 如果真的是因為monk,因為一個職業影響全部職業也太莫名其妙了吧 : 常常好不容易打到一些裝,像是肩膀褲子腰帶這幾個部位,看沒有全抗想洗抗 : 結果一瞄副屬性...幹,又有單抗不能洗全抗 : 只好摸摸鼻子降低堅韌硬穿、或著擺倉庫期待著下一件會更好 : 有沒有bz為何要設計單抗全抗不能同時存在的八卦啊 說到這個 單抗的設計真的很奇妙 它的問題從1.00就存在,而問題存在的原因竟然只是為了天人合一 而受害的是其他不使用天人合一的所有人 而2.0的變動,讓我更確定單抗的設計只是為了天人合一 2.0以前 單抗可跟全抗並存 為了天人合一 → 單抗不得超過全抗,讓單抗對其他職業而言等於佔茅坑不拉屎的廢屬 (當然單抗還是有用,只是對堅韌的幫助只有全抗的1/8,雖然當時的時空背景是次要屬性 要用來排擠主要屬性作為可交易模式下避免高階裝備出產率太高的手段) 2.0以後 單抗被視為次屬,但數值比全抗高 為了天人合一 → 單抗無法跟全抗並存 雖然對其他職業來說比2.0之前比好一點(放在次屬且還比以前有用) 但是在主次屬機制下,卻造成附魔系統的障礙 (有單抗就別想附全抗) 總而言之,這遊戲有一些很莫名其妙的設計,單抗跟天人合一就是一個例子 -- ぷはー。今日もいいペンキ☆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.97.201 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1399226033.A.6B7.html

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別說啦,身為武僧比你們還要更厭惡天人跟單抗的設計
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你們作到單抗很不爽,武僧骰到全抗何嘗不是鬼懶趴火
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朋友不玩武僧的遺魂都幾百個,身為武僧的我遺魂最近
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一直在0-10個徘徊,每件鍛造裝都做到快吐
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要骰單抗還要抽對抗性
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※ 編輯: orz65535 (1.168.97.201), 05/05/2014 01:58:55

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真的 武僧做裝做到快崩潰,朋友奧吉德隨便做做就穿了
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別人上線都在刷祕境,武僧上線都在刷傳材
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我也覺得很奇怪 wiz臨界質量 wd預知探求 bb加暴擊
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這些都可以改了 為什麼武僧的天人合一沒改?
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真的 要做到只差一屬就很麻煩了 差的那屬還很難洗
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我說的是BB的無情暴虐
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+1 武僧才是天人合一最大的受害者 Orz
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武僧早就砍過一招敏換護甲的了從100%下修到30%
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這改動是為了70等下屬性變化設計的 否則會變成神被動(但是這樣改就害到沒70的)

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我DH還剛好打到一堆物抗
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搞的我物抗1400 火毒抗才600
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※ 編輯: orz65535 (1.168.97.201), 05/05/2014 02:16:27

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法師朋友也問我說 打出來的不錯阿 為什麼拆掉
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單抗不對 有什麼辦法....
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不只天人合一阿,聖教軍的天堂之力也是一樣的問題啊
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為了這個被動怕太強就讓2.0的雙手武器都變成了垃圾
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這遊戲除了聖教軍之外有誰會拿雙手武器?
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怕天人合一太強就讓這整個遊戲的單抗變成了垃圾屬性
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同樣的設計遊戲思維,其實不難看出這個製作團隊想法
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monk在這環境對於天人是不得不用
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有更好的選擇的話誰要去湊那坑人的單抗= =
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樓上上剛好講到重點 dp被動技能 monk必選天人敏轉甲
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十字軍必選天堂之力 這三個被動是不論HC/SC使用率都
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超過90% 很明顯如果BZ要強調多樣化 這三個技能 或是
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說原本職業的設計 就大有問題
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在我看來天堂之力比天人帶來的負面效應更誇張 必帶
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又讓雙手武器變成垃圾 這根本是極度傷害遊戲體驗
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然後BZ一貫作法:為了讓技能多樣性,所以決定nerf!
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我就是覺得奇怪 wiz wd bb的被動都改了 為啥天人合一
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不改? cru是新職業 還可以說就算了...
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因為這很cooooooooooooool
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因為monk是完美職業
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雙手武器的素質比單手好的話 就會變成聖教OP
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然後把雙手武器做得很爛 那就搞不懂要天堂之力幹嘛..
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這樣根本是虛假的多樣性
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除了走回技能數技能點之外 老實說我也不知道要怎麼改
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雙手專精 點越多 負面效益越低 現在對技能的救贖只剩
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傳奇的橘字 還真是很難平衡 你打到這個特效裝 這個
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技能變超強 然後又是nerf 裝備跟著變遺魂 無限循環
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武僧才是天人合一最大的受害者
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文章代碼(AID): #1JPdwnQt (DIABLO)
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