※ 引述《oldgump1201 (nimama)》之銘言:
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12674727740
極簡翻譯
在假設真的有drop table的狀況下
他做了一系列實驗 得到了下面的假說(?!):
1.loot table是在單場game裡跟著人的
A腳色打得出來x物品 不見得同場game的B腳色也打得到
drop table指的是怪物可能會掉落的東西 所以跟遊戲等級/難度有關
loot table則跟遊戲等級無關
30級的game 70級的人進入 他的loot table仍然會有70限定物品
但是怪物就是只會掉27級以下的物品
2.若想要排除高等級才開始出現的物品
可以透過開低等級game 將drop table內的道具減少達成
甚至是苦痛限定道具也服從這一假說
只要該道具不是70等掉落 就可以透過開較低等級game(至少要物品掉落等級+3的人物等級)
來縮小drop table
而且!!賭博的時候也是共用這個drop table決定結果
但是從怪物身上打出來的掉落物仍然是低等的 這樣好像沒有用
點解?
他發現
1.用碎片賭到的道具 是跟著人物腳色提升的
2.透過秘境取得碎片的量只跟遊戲難度有關
所以 假如要取得某個特定道具 他想出了以下流程
1.找個低等級腳色開game 腳色等級必須要比目標物品高三級
2.把70級腳色開進去低等遊戲 開始用70級腳色殺怪 殺到你覺得
I:這場game你拿到的drop table應該不包含目標物品(時間長度自由心證)
=>這時請重開遊戲
II:掉落了低等級的目標物品 這代表了你的目標物品在這場game裡出現在你的drop table
=>這時請直接去賭博 賭到該物品出現為止
碎片都賭光了還賭不到 可以直接開秘境打碎片
3. profit
整個流程假如有雙帳號的話 應該跟人數多寡完全無關 就拼命打拼命賭就對了
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辯而不當論,信而不當理,勇而不當義,法而不當務...大亂天下者,此四也.
-<<當務>>,呂氏春秋
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