Re: [閒聊] 如果改成一天限制交易一件高階物品
為什麼大家會想交易?
不就是因為大家打不到自己想要的裝備
尤其是職業套裝,臉黑的人就是打不到啊
而天運的人,倉庫裡面可能還有兩套和一排的風劍和裂片
以前AH提供的就是讓天運和臉黑的人做交易
其他第三方交易平台也是如此
而AH對於BZ來說,顯然沒什麼太大的利益
維護成本大於那些在RMAH中回收的美金
一怒之下,砍了AH,順便封了其他交易平台
不過也沒有嚴苛地對待新手,黃裝還是可以交易
全身黃裝要打T1其實不難,雖然還不到是碾壓的地步
所以我到不覺得交易需要被改變
我認為要改變的是要設計出可以幫助臉黑之人的機制
也就是讓臉黑但是很努力打怪的人可以保證有收穫
比如:
每打怪10小時可以自動獲得一件尚未解鎖的傳奇
每50小時可以自動再獲得一件尚未解鎖的職業套裝
每1000血岩加贈一傳奇,每10000血岩加贈一未解鎖的傳奇
每100包福袋加贈一傳奇,每1000包福袋加贈一未解鎖的福袋傳奇
這樣就算臉再黑,只要打怪的時間夠久就保證能有各種傳奇
而傳奇不保證素質,所以追求頂天的人還是可以一直刷下去
暗黑3不過是款單機打寶遊戲,不過壓力摳米的強度實在破表了
看才看了一下把各人物的遊戲時間加一加大概有1500小時了吧
以前玩日系最壓力摳米的魔物獵人2也差不多才800小時而以
誰說日本遊戲比較壓力摳米的?先跟暗黑3比過再說
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謝謝定正,血岩碎片,的確我是想裂片想到瘋了
現在我退而求其次,有風劍我就很滿意了XD
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方法很多種,改成怪物經驗值也是可以的,這只是舉例而已
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沒錯,必有一傳奇,不過是堅果棒
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S大這個idea不錯,三綠裝換一新綠裝,五傳奇換一傳奇
這樣每個光看到都會很高興
※ 編輯: indium111 (163.29.75.150), 04/18/2014 11:18:08
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按照這個機制,要打到所有裝備大概也要200小時左右吧
一天玩個8小時也得玩上個25天左右
就算一般同主屬職業的傳奇互通,但是六個職業全部練滿也得花上不少時間
沒有一下子就滿裝吧,有人看到四主屬有兩三個不太滿意的還想再打個一件
追求所謂頂裝的人花的時間,一個職業應該不是200小時可以解決的
我覺得以一個單機遊戲,這樣的時間夠了
※ 編輯: indium111 (163.29.75.150), 04/18/2014 11:47:05
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