Re: [閒聊] BZ這死性不改讓2.0又開始變難玩了
其實現在2.0出現的問題
沒ROS的一些設定就真的很慘,等於變相強迫買ROS...BZ真會做生意
1.物品帳綁 某某裝備打不到,裝備打到素質確很爛
我有推出附魔喔^_<*~,傳奇只要撿到你就有機會洗出你想要的屬性
可是沒買ROS的人只能一直撿拼人品...
簡單講帳綁的配套就是附魔
我覺得不太需要擔心某某傳奇打不到...
大家也太心急了...如果把時間拉長,每個傳奇"至少打到一件"並不難
但現在罵有部分合理就是...如果沒有附魔,
我打到想要的卻骰的很垃圾真的很幹.....
2.難度增加除了能衝巔峰,我感受不到獎勵的成分
竟然翻箱子OR最低難度是打傳奇最快的方法...
請問誰會想組隊刷高難度? 除非想衝巔峰
還是應該要讓高T多點掉寶獎勵...要不然大家都跑圖重置任務來刷寶就好了
當然
ROS 有高難度限定的東西喔 ^_<*~ BZ好會做生意
3.鍛造比撿到的傳奇強
因為現在鍛造的材料取得容易阿...
以後70級的鍛造要消耗性的帳綁材料,不能讓你"爽爽作"
現在能爽爽作是因為大家以前存了不少硫磺~~
你現在60級的神聖守禦,還是會被70級的殺豬刀幹掉的...放心~~
這部分再一次 ROS~ROS~買啦~ 買啦~~
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簡單講~
如果沒買ROS
現在的2.0很容易就會膩了...難道你願意整天刷普通OR 翻寶箱打傳奇
然後刷高T不知道為何而刷嗎??
不過這次2.0其實BZ有蠻用心修正很多小地方的
例如 怪物強弱不均的程度有下降,
震地魔不在跑那麼快~~
胖法師上盾牌減傷沒以前誇張
牛牛撞到沒以前那麼痛
所有的陷阱傷害都很痛了(以前只有A3火牆 現在每個地方的場景火焰都很痛)
雖然2.0還有很多不完美的地方,但從一些小地方看來,至少BZ這次的團隊
有許多部份站在玩家角度去思考,也對遊戲平衡度有比較重視了
以前的團隊腦袋不知道在想啥的....
另外,雖然技能平衡可能要再加強,但是因為某些傳奇特效
還有元素技能%增強,大家開始去配很多不同的BUILD是事實
舉WD來說,我未來裝備湊足了,
應該會多練幾隻身上都放不同的特效來玩吧^_^(蠻期待寵物流的)
看在這點我還是乖乖的買了ROS了 XD...
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說不一定有玩家不想再花一次錢,這樣的話沒AH又帳綁真的太血尿了...
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如果沒打算買ROS的話 2.0目前的系統很容易就膩了,這真的是事實
我要提升機體竟然是去刷低難度翻箱子,另外我找不到組隊刷高T難度的理由
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確實,我不反對低難度可以有一定掉落率,我覺得這樣蠻不錯的
但是讓打高難度的人毫無獎勵的感覺很奇怪
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噓
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我沒說ROS很神,我這篇的重點在於2.0有些缺點是很明確的
沒ROS要加進來的東西,2.0絕對很快就會讓人QUIT
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依照BZ想騙ROS錢的心態,一定會修正,你不覺得2.0開始後
patch跟hotfix的速度有夠快嗎??? XD
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所以BZ想通了~直接掉尊爵XD...
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我承認只有D3剛玩普通的時候,全身沒裝備,
會看一下撿到的灰裝DPS有沒有比較高XD
目前灰裝只能拆~拆~拆~~
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