[閒聊] 武器屬性的疑問?

看板DIABLO作者 (Chiquitia)時間12年前 (2014/03/08 09:36), 編輯推噓6(6012)
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既然所有的武器,不管掉落或鍛造,都會帶有加大小傷綴詞, 那為何不讓加大小傷綴詞,變成武器內定的屬性(如同法器的大小傷、箭筒的攻速)呢? 就不要讓一個固定會出的屬性,去占掉4個變動主屬的位置。 我如此的想法,有盲點嗎? 有沒有什麼武器需求,是不需要DPS的呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.118.139

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另外,我的問題,有人可以幫翻成英文嗎?感恩
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I love dialysis whos a pro d3 player
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d3傷害力都綁武器而不是技能等級 很難不看dps吧
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開風開火裝不看dps 另外以後搞不好有人會把武器傷害
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洗成-CD還是啥有的沒的特殊玩法 現在還不知道就是
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Since Dialysis is a totally pro player of diablo,
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why you don't just hire him as your project mgr.
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翻譯如上(喂 XD)
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Since every weapon have the same
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property "add xxx-xxx elemental damage", I think
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it's good to combine weapon & elemental damage, s
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o we get an additional property for weapons.
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其實我覺得這個不是非常重要 而是插槽問題
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甚至我覺得只有插槽跟基傷配放在主屬 其他都該丟
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次屬
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因為那個詞綴也有可能是屬性傷啊,並不是固定
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總是有些玩家會開發出 武器不需要殺死敵人的玩法
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像催吐或是只補血頂攻速奶媽 這樣的特定條件
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文章代碼(AID): #1J6dGOOz (DIABLO)
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