[心得] 寶石
把這一篇(z-6-34)借來改一下,感謝原作者:
作者 cp296633 (Joey) 看板 DIABLO
標題 [情報] d3 寶石升級和效果
時間 Sun Apr 29 08:02:50 2012
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以下,綠底為無瑕方正,此為60級的基本掉落,黃底為尊爵,此為61級以上的基本掉落。
紅寶石
鑲武器:+xx 武器均傷
鑲頭盔:每次擊殺獲得的經驗值提高xxx%
鑲其他:+xx力量
寶石Lv 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14
武器 3 6 9 12 15 18 21 25 30 40 60 80 100 130
頭盔 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31
其他 6 10 14 18 22 26 30 34 38 42 46 50 54 58
寶石Lv 15 16 17 18 19
武器 160 190 220 250 270
頭盔 33 35 37 39 41
其他 62 100 160 220 280
紫寶石
鑲武器:擊中生命恢復+xxx
鑲頭盔:+xx%生命值
鑲其他:+xx體能
寶石Lv 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14
武器 2 3 6 10 15 25 35 65 105 190 300 400 500 600
頭盔 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
其他 6 10 14 18 22 26 30 34 38 42 46 50 54 58
寶石Lv 15 16 17 18 19
武器 700 800 900 1000 1100
頭盔 19 20 21 22 23
其他 62 100 160 220 280
綠寶石
鑲武器:爆擊傷害提高xx%
鑲頭盔:+xx%怪物金幣掉落量
鑲其他:+xx敏捷
寶石Lv 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14
武器 10 15 20 25 30 35 40 45 50 60 70 80 90 100
頭盔 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31
其他 6 10 14 18 22 26 30 34 38 42 46 50 54 58
寶石Lv 15 16 17 18 19
武器 110 115 120 125 130
頭盔 33 35 37 39 41
其他 62 100 160 220 280
黃寶石
鑲武器:近戰攻擊者每次擊中受到xxxx點傷害
鑲頭盔:尋獲魔法物品的機率提高xx%
鑲其他:+xx智力
寶石Lv 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14
武器 2 3 6 10 15 30 50 100 200 350 600 900 1250 1800
頭盔 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31
其他 6 10 14 18 22 26 30 34 38 42 46 50 54 58
寶石Lv 15 16 17 18 19
武器 2500 3100 3725 4350 4975
頭盔 33 35 37 39 41
其他 62 100 160 220 280
鑽石
鑲武器:增加對菁英的傷害xx%
鑲頭盔:縮短技能冷卻時間xx%
鑲其他:+xx全抗
寶石Lv 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14
武器 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
頭盔 3.5 4 4.5 5 5.5 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9 9.5 10
其他 6 10 14 18 22 26 30 34 38 42 46 50 54 58
寶石Lv 15 16 17 18 19
武器 16 17 18 19 20
頭盔 10.5 11 11.5 12 12.5
其他 62 66 70 74 78
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由第19階寶石的數值可知,胸甲應骰3洞、褲子應骰2洞,至於飾品,洞沒有優勢。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.118.139
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筆誤
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補充:理由是來自全抗。
防裝全抗上限為90(黃)/100(傳),而鑽石才78,
除非是骰了全抗又要再拿洞來塞鑽石,
但,用兩個位置疊加同一屬性,反而容易犧牲較大(除非其它屬性真的不缺了)
另外理由,就是飾品要拿來堆攻擊向詞綴了,4個根本不夠用....
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http://tw.battle.net/d3/zh/artisan/blacksmith/recipe/the-helm-of-rule
傳奇體上限為750,紫寶為+23%,
取9成頂體數值-738來算好了,
算出來,原本體為3208以下,體盔比洞盔好,反之則是洞盔佳。
以頭以外12個部位來算(扣掉70級147的基礎體),平均每個部位負擔255體。
這樣看起來,體的數值應該會是輕鬆超過3208,
因此,70級的體盔還是輸洞盔。
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紅寶加經真的很雞肋,應該要改為乘上係數的,
畢竟插上紅寶的機會成本是很大的。
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武器先前有分析過,總之,無腦插綠寶就對了
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對吼,變數太多,不會算了....
疑!?剛才想想,不需要考慮。
因為,加生命上限%,等於是加上%的體,效果是相同的。
(比如,加10%命,跟加10%的體,是一樣的)
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基本上也同意大大看法,
總之,70級後,不能因為頭沒洞,就無腦亂丟,還是要想一下....
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DPS=武器x核屬x爆爆x攻速x元素x技能
一次把攻速跟爆爆變成內定數值,犧牲的絕對無法從元素補回來
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雙手武骰CB也成,然後限定近戰技能
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※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (03/07 11:55)
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