Re: [問題] 2.0.1 DH生存的問題
目前DH只在T2打,因為靠感覺T3以後效率就變差了
打T2的理由 是菁英10~20秒內解決是最基本的。
這是指很順,而地形、精英屬性則另外討論,有情況就是註定要風箏、走位... 認命吧)
不要一直想著DH就是暗影按下去,技能按一按就可以撿寶了 哪有這麼好的XD
※ 引述《nnkerker (老梗王)》之銘言:
: 以前只要有戒律 開暗影就能按照傷害%數馬上吸回血
: 現在暗影是擊回= = 變的好不習慣
: 即使暗影開下去 也還是要四處跑位
跑位就跑位,獵人自從釘爪刺 不支援擊回,多數的DH就是靠暗影了
現在改這樣註定不習慣的,用1.0的裝備去打2.0環境多少還是有怪怪的地方。
想想如果你DH在1.0時配雙手弩槍擊回各800、項鍊戒指都配有擊回,現在的你暗影開下去
想要弄到3K~4K的擊回 涼涼的而已 但你不會這樣配嘛~你一定是棄擊回來捕高DPS,反正
暗影按下去就對了XD
我目前想的到增加耐打方法就是
衣服+褲子棄綠寶改鑽石;肩甲及護碗去弄2.0才有的高主屬 沒了
"其他等ROS再說、其他等ROS再說、其他等ROS再說"
(高主屬的缺點就是在2.0的環境下黃裝的4/2屬變成不夠用了! 按照1.0的習慣6/0的屬性
才是最基本;核心屬 體 抗 甲 生命值% (爆率、爆傷、攻速、大小傷);2.0跟本弄不
到這種裝)
對沒參與過ROS 封測的人而言現在又回到了民智未開的時期了...
一件裝備屬性分配的觀念要更新了
留什麼屬、棄什麼屬,一件裝備就6個屬性(大部分),怎麼樣最佳化
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我覺得這才是重點,你要技能增傷就要用掉一個主屬,你要-CD又要一個主屬
還要擊回又用掉一個主屬、那個漸射(範圍)傷害好像也不錯....
靠腰!那核心屬 體 抗 甲 HP%要怎麼辦,爆傷、攻速、爆率怎麼辦 屎定了
我現在很擔心的就是ROS後 獵人爆率可能不像以前一樣輕鬆50+
這樣暗夜潛伏者等於變相改弱了,這樣等於戒律憎恨的運用又更吃緊了
一吃緊,整個技能運用的時機用更重要的
不能爽爽暗影了....(=要跑位、風箏)
: 跑一跑 可能轉角遇到一個精英怪技能就趴了..
啊就裝不夠好阿,精英放技能你人在幹麻?
還在原地暗影丟技能?還想著要靠暗影來鎖血硬拼喔XD
: 目前大家都是用哪一個保命記阿
: 暗影 野豬 煙霧 戰地療傷?
: 還是都帶?...感覺好可憐
裝備要-9戰輪
左:雙生戰輪 右:連射 火力支援
衛哨-穿刺箭 暗影-潛入暗影
衛哨-懲罰 戰寵-小豬
血海深仇 彈道研修 暗夜潛伏者
小豬是一定要的,在我心目中都快要升格成神豬了(?
血海深仇看你要換什麼技能,箭術好像不怎麼重要了(哭哭
有些情況下 戰輪還比連射好打精英呢XD
剛剛試了一下 雙生戰輪+被動戰慄狩獵 在地形寬闊的地區好用耶,第一發丟下去後面
一整牌都跟著暈 但好像頭目戰的頭目都不能暈(太太跟阿丹)
打了一堆廢話
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