Re: [心得] 2.0四職業試玩(巫醫2.0心得)
2.0稍為回個小鍋而已
來看看正式版D3(?
來分享一下這幾天測試出來的感覺流巫醫Build
主要分享一個是生竊流 以生竊5.2%為感覺
一個是擊回流 以擊回1700為感覺
都是能打T4
生竊流很簡單 有高生竊的情況下
殭屍熊要戰幾百年就是幾百年
三隻熊都撞到可以有1176%傷害配上裝備上的毒素傷
在巫醫技能裡說第二沒人說第一
當然現在屍塔也是另一個好用的輸出技能 穩定800%可以贏熊流常態兩隻的狀況784%傷害
熊流吃地形 屍塔吃怪物走位 看裝備上物理%多或是毒素%決定主力
怪不太能秒被動當然放滿回魔 血祭 魂靈調合 配 靈行回魔
魂靈調和跟靈行回魔 可以跟魔力上限有加成效果 所以屬性方面可以考慮點魔力上限
再搭上靈魂收割第一個符文汲取靈力 可以將魔力上限衝高高
能秒怪自然就是巫醫半徑流 陰森 剝削 第三個隨意 <不過打精英很有可能魔力見底
如果要有一個永動能回魔的招式自然是毒寡婦+預知探求
如果是用魂彈當主力 靈魂之井一直都是好選擇 加上現在被賦予冰屬 打怪還帶緩速
是個很適合風箏的技能 當然相對熊流的缺點一直都存在
就是群清場面控制能力不足 對單非常強大無庸置疑
加上魂蛋配精魂回湧可以達到免費魔力永動的情況下
被動還可以放上穿透迷霧增加攻擊力
但是清群怪能力肯定是無法超越熊跟塔的
此次改版巫醫加了一個很好用的技能 就是嘲諷屍牆
集小怪效果一流 繞一繞小怪放下去全集中在一起 一次輕鬆收割清掉
非常可惜這招對精英無效果 為什麼冰凍阿電暈類的對王都有用
大神教的嘲諷就沒用=_=
蝙蝠的話我用不來 其一是我機體不夠硬不太能站樁 其二是T4除非神裝不然很難站樁
怪物能力相對以前MP10是遠遠強大 蝙蝠如果站不住的話就會一直重新引導
很快就會沒魔力 所以我覺得現在是大風箏時代不然就是控場時代了
以上是生竊流
接下來講未來趨勢
因為生竊被強迫拔除 加上以後70等也直接做廢 因此趕快脫離生竊去習慣是個好事
巫醫所有相關高擊回係數的招式完全都被打臉 酸雨 蛙雨全部大不如前
剛開始在測擊回BUILD的時候
我還一度覺得擊回對巫醫根本沒救了 跑去玩開心電電秘術打T6練等
直到神之表擊回係數表出現
開始重新去配招測試
以下開始介紹
如果打算以擊回當主力回復手段的 殭屍犬最後一個符文不用講一定是必帶
100%回復根本是最高 咬一下就是回一次
接下來攻擊方面我是以屍塔+魂彈第三個符文 被動搭精魂回湧+穿透迷霧+血之祭儀
為什麼我選用第三個而不用靈魂之井的原因
第一 幽魂魅影的擊回係數比靈魂之井高
第二 我一定會搭配嘲諷屍牆 所以怪集中在一起幽魂打的比起魂井還有效率
所以我的打法就是 繞怪>嘲諷集怪>丟三個幽魂後>屍塔爆發
沒有魔力就丟幽魂魂蛋跟蝕魂搭配精魂回湧回魔 就是回到以前的靈魂風箏流
有魔就屍塔爆發
少了以前酸雨的OP擊回能力 以擊回為主回復手段的巫醫我覺得很難達到站樁
這個打法使用單手流會比較好 會比較靈活 丟魂彈速度也比較快
後記:現在怪物強度好可怕 WIZ堅韌撐到9X萬打T6還是隨隨便便就會被一群小怪秒掉
所以我覺得未來可能不是風箏就是必須強力控場 生竊的超強回血能力回不來了
除非未來擊回能疊到突破天際 以上是我這幾天小玩的心得
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忘了說明擊回流選擇屍塔的原因 因為殭屍熊請忽略他的擊回能力 根本近0
所以才選擇屍塔
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我刷不到那時候阿其實XD
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精回 穿透 血祭
魂彈方面 幽魂或靈井都可以 各有千秋 可以的話我還想帶兩個呢XD
※ 編輯: robinroy2003 來自: 114.33.205.69 (03/02 11:53)
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