Re: [問題] 某技能 造成的傷害提高XX%

看板DIABLO作者 (原子核的奧秘)時間10年前 (2014/02/26 10:53), 編輯推噓3(307)
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※ 引述《nrsair ()》之銘言: : 某技能 造成的傷害提高 XX% : 我一直都不曉得這種屬性應該是怎麼計算的 : 請問他是乘上去還是用相加的呢? : 例如野蠻人順劈斬140% 配上順劈斬傷害提高10% : 這樣應該是140%*110%=154% : 還是140%+10%=150% : 例如秘術師 電殛90% 配電殛傷害提高10% : 應該是90%*110%=99% : 或是90%+10%=100%呢? 1.08改版前,找惡魔之心測試的結果 技能增傷是相乘: 140%*110%=154% 如果有兩個增傷(10%,20%)的話,卻不是單純的相加或相乘 傷害=140%*{1+[1-(1-0.1)*(1-0.2)]}=140%*(1+28%) 而不是140%*130%,也不是140%*110%*120% 同樣的增傷技能詞綴疊越多,有邊際效應,會越來越低 除了雙爆是相輔相成之外,其他增傷應該平均分配,傷害才會最大化 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.29.75.150

02/26 10:56, , 1F
第一次聽過這說法,認知上是30%,然後技能屬於buff類
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02/26 10:57, , 2F
跟其它所有buff,例如定罪是加法關係
02/26 10:57, 2F
當初測試開風效果時,試了一堆裝備得出來的數據 就測試勁風煞的技能增傷,得到的計算是如此 Caine老師想講的應該是,技能的提高傷害吧,像是定罪、大巫毒...這些buff吧 我覺得原PO要問的應該是指裝備上的詞綴

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就是和近戰遠程菁英減傷,控場效果減免一樣了吧
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我以為是本身技能造成傷害 100% 我們打到一個裝備是
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這個技能增傷 10%,那加上這裝備就變成 110% 不是嗎?
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還是我認知一直都是錯誤?>"<
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那就是說,要用不同種類的堆法了,如技能+元素
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02/26 11:15, , 8F
100%怎麼加都是110% ...
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※ 編輯: indium111 來自: 163.29.75.150 (02/26 11:30) ※ 編輯: indium111 來自: 163.29.75.150 (02/26 11:53)

02/26 11:56, , 9F
裝備上的技能詞綴,有2件以上的話,應該也是加法
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02/26 11:56, , 10F
我只是順帶提了 單一技能%跟技能增傷%也是加法關係
02/26 11:56, 10F
文章代碼(AID): #1J3LSTIm (DIABLO)
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