Re: [心得] 反傷受核屬加乘

看板DIABLO作者 (Chiquitia)時間12年前 (2014/01/28 13:54), 編輯推噓8(8010)
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※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言: : 有了以上要點,以下附上幾組數據: : 面板反傷 實際反傷 DPS 力量 反傷倍率 力/反傷倍率 : 2,889.0 36,040 127,057 4,590 12.47 368 : 4,333.5 54,060 127,057 4,590 12.47 368 : 4,333.5 56,151 159,436 4,783 12.96 369 : 4,333.5 54,060 150,674 4,590 12.47 368 : 1,669.5 20,126 138,282 4,422 12.06 367 : 1,669.5 21,699 149,810 4,799 13.00 369 : 1,669.5 18,665 4,627 4,072 11.18 364 : 4,333.5 48,275 4,921 4,056 11.14 364 : 1,669.5 23,928 201,100 5,333 14.33 372 : 2,664.0 38,775 208,114 5,422 14.56 373 感caine22大的提點,正確公式如下: 實際荊棘傷害=裝備荊棘傷害 x 放大係數 x(核屬性/400+1) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ (被動技能加乘會反應在面板上) 放大係數為技能或裝備加乘,如野人被動加50%, 還有一個傳奇護腕,能對周遭敵人造成10倍的傷害。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.118.139 ※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (01/28 13:58)

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BZ也懂十倍奉還!
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總覺得反傷只要有人真的搞出一套Build就會馬上被nerf
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可是預設效果對非近戰系一點吸引力都沒有 傷害再
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高都沒用
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一種build本來就不要求通用,有職業適用就是好build
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變成通用build的話,反而是設計失敗的表徵
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這也是為何只有特定職業技能有針對thorn做特化
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這個離要nerf還很久 因為真的不夠力 最強的反傷是武
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僧的反傷真言 T2以上都覺得不太有效果了
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我認為不用全部都做 但至少要給每一種職業有需要這
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個屬性的build 不然smartdrop就不要給屬性到這個
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職業
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反傷真言竟然活到現在也是滿不可思議的 怪物傷害跟h
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p隨難度成長完全是不同的檔次 這個技能性質跟生竊
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很像 只是imba程度是相反的
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我記得測出這公式的好像說對遠距一樣有效果?
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反傷效率跟怪的攻擊速度有關耶
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被盾牌擋掉的攻擊反傷有效果嗎?
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