[閒聊] 新手與老手的巔峰差距
這是目前巔峰100的經驗值:10,454,400,000 (1百億)
若有4名RoS玩家如下:
A - 完全新手
B - D3巔峰50等
C - D3巔峰100等
D - D3巔峰1000等
假設他們一起在RoS升上70級,在一開始的巔峰等級為:
舊巔峰 巔峰經驗 新巔峰
A 0 0 0
B 50 2,124,000,000 68
C 100 10,454,400,000 129
D 1000 104,544,000,000 307
新巔峰等級,就等於點數,也代表4名玩家一開始的差距,
那麼,倘若這四位玩家接下來賺取經驗值的速度相同,差距會怎麼變化?
就把過程設為A從0練到800級,假設花了1000天,天數當成X軸,Y軸就是這4個人的等級
變化。
巔峰800的經驗值為:908,473,916,582(九千億)
使用excel的陣列函數做暴力解(程式差點當掉),結果如下:
http://i.imgur.com/vJk0Yeq.png
![](https://i.imgur.com/vJk0Yeq.jpg)
A玩家等級 天數 B等級 C等級 D等級
101 6 114(+13) 149(+48) 313(+212)
200 39 205(+5) 221(+21) 346(+146)
300 109 302(+2) 312(+12) 406(+106)
400 217 402(+2) 409(+9) 481(+81)
500 362 501(+1) 507(+7) 565(+65)
600 544 601(+1) 605(+5) 654(+54)
700 764 701(+1) 705(+5) 748(+48)
800 1000 800(--) 804(+4) 848(+48)
若仔細去看經驗值表,在695級之後,差距就會固定下來,也就是說,A和D之後會永遠
有著48級的差距。
用簡單的結論來說,若遊戲終點為800級,那麼大約十分之一的遊戲時間,就可以將新手
和老手的差距縮短到很有意義的程度......
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.118.139
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假設賺經驗的速度一樣 (當然這是不合理的)
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應該說,我不去管這一塊,直接假設賺經的速度相等;
當然,另一種算法,可以假設老手永遠賺取新手150%的經驗,不知結果會是...?
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也是,真實情況是很難模擬的,
不過,這一篇其實只是剛好解答我先前的疑問:
「新巔峰的設計,應該有考慮到在遊戲早期就縮短老手和新手的差距」
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以最後看到的消息,計畫中的天梯,會用巔峰等級區分,也就是非天巔峰及天梯巔峰,
若照D2的精神-天梯有著更豐富的遊戲內容來看,那遊戲差距終將會被抹平。
因為我D2很晚才玩天梯,很好奇當年會做出天梯系統,是基於怎樣的背景?
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因為後面的差距不大,且我懷疑真的能升那麼多級嗎?
因此,我就只列一開始巔峰0的玩家,若到到307後(現在巔峰1000的起點),
跑在他前面的玩家,會跑多遠:
http://i.imgur.com/OVpUehb.png
![](https://i.imgur.com/OVpUehb.jpg)
從圖形目視,差距在200級以內就迅速拉近,但之後根本就是幾乎維持等速....
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我比較在意的,是巔峰點數對T6門檻的影響,
因為影響經驗值最大的,就是難度了,其次才是加經裝。
不知道有沒有RoS零巔峰進T6速刷的例子?
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同意樓上有人說的,巔峰系統越後面越沒意思,
因為,越來越難升的等級,都是換來同樣的一點,
而每一點能提升的機體數值百分比又是微乎其微(越後面越明顯),
因此,不如把角色的心力花在打寶打錢.....
※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (01/03 19:37)
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