[閒聊] RoS角色基本數據

看板DIABLO作者 (Chiquitia)時間10年前 (2013/12/28 10:16), 編輯推噓17(17012)
留言29則, 18人參與, 最新討論串1/1
空身角色的核屬,沒有不同:     1級 | 70級 智角 敏角 力角 | 智角 敏角 力角 力 8 8 10 | 77 77 217 敏 8 10 8 | 77 217 77 智 10 8 8 | 217 77  77 體 9 9 9 | 147 147 147 拳頭的傷害為2.5,因此1級空身的DPS=2.5*1.1*1.025=2.82 核 爆 DPS公式沒變化,Toughness公式也如同大家所用的EHP, 以1級秘術為例: 130÷(1-13.79%)÷(1-16.67%)÷(1-3.6%)=188 命  護甲減傷 抗減傷 閃避減傷 硬度(Toughness)  上面的公式,比較不同的是,抗性減傷是用每一種抗性的各別減傷後的EHP下去平均, 因此,倘若有某種抗性過高,會讓EHP失真。另外,閃避因為只能針對特定種類的攻擊, 因此,若閃避率過高,EHP也會失真。 再來,toughness計算沒有納入格檔,因此,若拿高格檔盾者,會被低估。 生命公式我找不到,1級為130,70級為12076,只知再來每一點VIT加80命(0.66%)。 閃避率最神奇了,目前看起來是敏及等級的函數,但公式仍未知, 只知同樣的敏,等級越高,閃避率越低, 空身DH的閃避率為1% (217敏), 以下是空身人物(1-7級,敏從8->30)的閃避率變化圖: http://oi44.tinypic.com/15ygk87.jpg
符合上述觀察,線條就是向1%逼近。 最後,關於healing,除了技能回血沒被計算外,其它幾乎都算到了,比較好奇的是, 不知該如何計算耗資回命、殺敵回命及血球回命?應該是用了很多假設性的常數吧? 因此,個人覺得healing值僅供參考。比如,血球出現的機率,應該比上述機轉,都 重要的多,但healnig根本算不到。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.118.139

12/28 10:23, , 1F
大大真認真
12/28 10:23, 1F

12/28 10:25, , 2F
每次看你的文的,都覺得值得一幹!!
12/28 10:25, 2F

12/28 10:25, , 3F
12/28 10:25, 3F

12/28 10:25, , 4F
12/28 10:25, 4F
補充:有人找出70級閃避率的公式 (http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/8965477735) Dodge% = 0.0097034 * dexterity 下圖是新舊閃避率相比,上面那條是舊公式,下面是新算式: http://oi40.tinypic.com/k1t0kz.jpg
用這個公式的話,可以簡單記成:敏捷有多少千,閃避就有多少十,比如,五千敏, 約等於50閃。 問題是,有沒有上限? 可以呼叫躺門弄個敏捷10000的角色來看看嗎?

12/28 10:34, , 5F
值得一幹......
12/28 10:34, 5F

12/28 10:42, , 6F
值得一幹...
12/28 10:42, 6F

12/28 10:43, , 7F
值得一幹... 開放推文歪掉..
12/28 10:43, 7F

12/28 11:00, , 8F
強!
12/28 11:00, 8F

12/28 11:34, , 9F
一幹!
12/28 11:34, 9F

12/28 11:35, , 10F
所以資料片徵人就要改成 讓我看看你的硬度?>///<
12/28 11:35, 10F
google翻成"韌性",好像正確多了....XD

12/28 11:43, , 11F
為什麼你會有躺門可以依靠的錯覺~~~~
12/28 11:43, 11F

12/28 12:05, , 12F
韌性是toughness 硬度是hardness (by 材料所 XD
12/28 12:05, 12F

12/28 12:06, , 13F
硬度是材料"表面"的機械強度 韌性則是"整體"機械強度
12/28 12:06, 13F

12/28 12:06, , 14F
對不起我認真的了
12/28 12:06, 14F

12/28 12:12, , 15F
值得二幹...??
12/28 12:12, 15F

12/28 12:13, , 16F
那閃避公式是60級的 70級的斜率是是0.0027979
12/28 12:13, 16F
這麼低,上面的結論要修正了:每1000敏才2.7%的閃避

12/28 12:15, , 17F
和敏是線性 無上限(>100%) 和等級關係大概是指數
12/28 12:15, 17F

12/28 12:16, , 18F
模擬出來的公式再拿來驗證 誤差有點大就不公布了
12/28 12:16, 18F

12/28 12:45, , 19F
12/28 12:45, 19F

12/28 12:49, , 20F
值得一幹再幹
12/28 12:49, 20F
※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (12/28 12:58)

12/28 16:24, , 21F
如果敏捷改每點+0.5護甲和0.5抗性,那BZ就不用傷腦筋
12/28 16:24, 21F

12/28 16:25, , 22F
^0.5護甲和0.05抗性
12/28 16:25, 22F

12/28 18:48, , 23F
值得一幹
12/28 18:48, 23F

12/28 23:52, , 24F
值得一幹 XD
12/28 23:52, 24F

12/29 01:38, , 25F
+0.5護甲和0.05抗性的話就太強了 EHP效率直接最佳化
12/29 01:38, 25F

12/29 09:16, , 26F
敏系有最強防禦技能 所以這樣看會有點失真 08是根本
12/29 09:16, 26F

12/29 09:17, , 27F
沒人在用防禦技能 頂多掛防禦被動 ROS目前看來要不掛
12/29 09:17, 27F

12/29 09:18, , 28F
主動防禦技能打高難度幾乎不可能 像武僧八相55%減傷
12/29 09:18, 28F

12/29 09:18, , 29F
控場免疫就很好用
12/29 09:18, 29F
文章代碼(AID): #1IlZIRkU (DIABLO)