Re: [閒聊] RoS一日分享與常見問題

看板DIABLO作者 (原子核的奧秘)時間10年前 (2013/11/22 10:54), 編輯推噓6(6012)
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看到最高難度的boss有271億,小怪4億血的超誇張血量 玩過D2的人大概都會想到用壓碎,不然就算有幾百萬DPS也要打到天荒地老 昨天看實況就一直很想請掌門做些實驗 不過看實況的人實在太多了,打出的訊息一下子就飄掉了 就昨天觀察有以下幾點心得和疑問: 1.CB發動機率(CB%)跟觸發係數(PROC)似乎是有關連的 掌門的CB發動機率是23%,用高攻速的定風卻沒有出現怪物瞬間掉血的情形 如果CB跟PROC無關的話,風的高tick rate應該會發動個7次左右 D3的CB發動一次,精英血量會扣掉1/8,7次會打掉六成的血量 (簡單數學,7/8的七次方是0.39,發動七次CB怪物的血量就只剩下39%) 但是看實況的時候並沒有這個情形 所以推測應該是跟PROC有關吧 要準確一點測試,就是將DPS降到1000以下,找不會反擊的怪物(如惡魔之心) 用各種不同PROC的技能,一下一下慢慢打 看CB實際的發動機率是不是=CB%*PROC 2.CB的發動機率(CB%)的計算不是累加 這點從掌門的發動機率有小數點來看,應該可以推測出CB%跟菁英%是一樣的算法 採1-(1-裝備1CB%)*(1-裝備2CB%)*(1-裝備3CB%)..... 要求證的話,請掌門按一下計算機就知道了 目前官方論壇有人貼出可以骰CB%的部位為武器、戒指、首飾、肩膀、手套 總共有7個部位,每個都用10%計算的話,總CB%是52.17% 在可以不斷洗屬性的情形下,難度應該不會太難 3.CB會受到種族傷(如菁英、惡魔)、buff(如棄防強攻、征戰者...) debufff技能(如定罪、扭曲時空...)的加成嗎? 這個問題也是要找個不動的怪慢慢來測試 如果會的話,那武僧的定罪(最強debuff)就很可怕了 本來只會扣1/8血量的CB會被提升至18.5%(12.5%*1.48) 如果再加上精英的30%加成,那就是24.05%(18.5*1.3) 這樣就有點太imba了,所以個人推測應該是不會 4.追隨者會發動CB嗎? 這個也是要找不會反擊的怪來測試,請林登慢慢射擊看看會不會發動CB 如果會的話,追隨者全身CB裝+攻速裝 搞不好傷害還比玩家來得兇猛 5.Splash Damage(SD)可以跟CB一起發動嗎? SD也是資料片新出的屬性,作用跟巴巴的血濺八方類似 (DH的刺穿廢技有救了....XD) 這個大概要去低MP測吧,找一群怪拿把低DPS的武器 用單體攻擊技能去打其中一隻,看CB發動時其他小怪有沒有扣血 如果會的話,那配點SD的話,只打血量最多的那隻其它附近的怪就死光光了 ------------------------------------------ D3傷害面最大的詬病就是太單一化,除了均傷、主屬、三攻之外 其他屬性幾乎都是垃圾,多了CB我覺得變化變多了 我覺得這樣的D3配裝才有研究的價值,不然裝備配裝真的沒什麼好討論 有錢的人買一堆大三元高主屬的裝備就會很強 所謂的神人不過是神裝的搭配而已,有些人的技術層面根本就是呵呵 (在巴哈看到一堆所謂的神人根本就是.....) 只要CB在正式資料片沒被nerf,我就能說DH有救了 因為DH擁有五職裡面最imba的高PROC技能(集束榴彈、毒氣榴彈、電光鎖鍊) 這幾招傷害都不怎麼樣,但是玩過擊回DH的都知道這幾招的回血imba (集束榴彈:範圍超大,毒氣流彈:多段DOT+AOE,電光鎖鍊:單擊高RPOC+DOT,外加緩速) 而且這幾招都是回憎恨技能,完全沒有能量問題的困擾 裝備上,單手弩+箭筒的搭配是五職最快的攻速搭配 要玩CB,看來看去就是DH最適合 玩DH最久(原因:女DH的造型,BJ4),一直很希望DH能翻身 研究一堆DH數據和奇奇怪怪的bug也找不到DH的出路 所以只好轉職了,不然痛苦太多,收穫太少(佩服板上堅持DH的神人) 希望這次CB可以為DH帶來曙光(年底的PTR測試讓我中吧) -------------------------------------------------------------- 剛才逛巴哈看到一篇文章 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=21400&snA=287612&tnum=5 新傳奇槌solanium,特效為CB發動時有機率打出血球 配上全身CB裝,血球產出量可能不亞於0CD爆狗奶媽吧 搞不好以後團隊最受歡迎的就是CB+solanium的BD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.29.75.150

11/22 10:58, , 1F
推DH,推榴彈,希望真的是改成34碼
11/22 10:58, 1F

11/22 10:59, , 2F
希望弓能改強,拿弓比較帥氣
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11/22 11:01, , 3F
你不覺得你的算法對一個失智的人來說太苛求嗎
11/22 11:01, 3F

11/22 11:01, , 4F
d2遠距攻擊的cb效果比較差喔 d3不測看看不知道
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11/22 11:02, , 5F
如果一樣只有進戰一半 DH還是....
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看實況有特別去注意這點 目前看來,應該不像D2有遠攻只有1/2威力的設定

11/22 11:04, , 6F
CB的設計,先天對遠距不利
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11/22 11:04, , 7F
我都懶得研究 所以連申請都不去申請...
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D2的紅門裡,是見不到弓馬的
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11/22 11:19, , 9F
躺門是躺門 研究僧是研究僧 智商是無法跨越的鴻溝
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11/22 11:20, , 10F
對了 活體閃電的Proc是1喔
11/22 11:20, 10F

11/22 11:41, , 11F
cb到最後還是要靠dps擊殺 看昨天測試血量低於一定值
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11/22 11:41, , 12F
效果會非常差 真跟我認知d2 cb好像有點不同 d2 cb真
11/22 11:41, 12F

11/22 11:42, , 13F
的能很快把血磨光剩最後1mm 但是d3x好像不會這樣
11/22 11:42, 13F
D2傷害面除了武器傷害外還有技能傷害,武器均傷再糟糕 靠著技能照樣有輸出,不過為什麼會跟D2有這麼大的差距 我覺得主要原因是跟D2相比,D3怪物的血量實在有夠誇張(271億...這是什麼東東) 掌門只有1百萬DPS,靠隕石+閃電有5倍放大倍率好了 一秒鐘也只能打500萬的傷害,對於271億的血量而言,一秒只有萬分之1.8的損血 萬分之1.8這個血條變動,我們肉眼幾乎是看不出變化的 我們看到血格有動絕對是CB造成的傷害 ※ 編輯: indium111 來自: 163.29.75.150 (11/22 11:54)

11/22 11:51, , 14F
也許跟wow特效一樣有些是固定每分鐘發動幾次的
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11/22 11:52, , 15F
這樣的話就與攻速無關啦
11/22 11:52, 15F

11/22 11:55, , 16F
個人猜跟控場一樣有抗性 發動越多次抗性約高效果越差
11/22 11:55, 16F
貌似都有可能,可惜沒帳號,不能測試 ※ 編輯: indium111 來自: 163.29.75.150 (11/22 11:56)

11/22 11:56, , 17F
D2我拿個鳥盾帶吉永 一級盾擊就能玩壓碎了說
11/22 11:56, 17F

11/22 12:01, , 18F
我大膽預測CB這個屬性推出後一定會被瘋狂NERF
11/22 12:01, 18F
從目前的實況影片來看,主屬成長約3倍,武器傷約3倍 推估以後的面板傷害大概可以成長個9倍吧 目前中階玩家約20~30萬,高階約40~50萬 以後的面板傷害大概在180~450萬的區間吧 但最高難度小怪血量數億,菁英血量幾十億,boss幾百億的血量 就算頂裝500萬的面板傷害也是完全不夠看,沒有CB我看大家會打到睡著 所以CB應該是不會被nerf得太嚴重 ※ 編輯: indium111 來自: 220.134.57.127 (11/22 13:12) ※ 編輯: indium111 來自: 220.134.57.127 (11/22 13:13) ※ 編輯: indium111 來自: 163.29.75.150 (11/22 13:53)
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