[閒聊] 電光竄流 vs 聚能轟擊-連鎖
測試條件: 爆率57 爆擊回能30 攻速2.52(一檔)
之前,拔了電甲換上傳送-蟲洞之後
因為不再短腿,所以跑圖快很多了
電光竄流,它除了固定的落雷之外
35%的傷害是透過其他技能的觸發,沒有別的技能輔助,等於是沒有太大意義
利用之前的資料,旋風觸發電甲的系數為0.3
以一檔來說,所以產生的傷害值為,以現今很多玩家都可以到達的60%爆率計算
平均可以產生 33*0.6*0.3*35%=207.9%,這是6秒的傷害值
平均下來,一秒可以產生約34.65%,也就是說約35%左右
抓個概略值,一檔冰法的旋風,一個就可以額外產生35% 每秒
那麼當場上同時存在著10旋風的話,那電甲就可以產生350%的秒傷
抓10個的量,是合理的,冰法來說,要放冰環,會佔掉出手動作
攻速2.51的一檔來說,大概會有15次出手(6秒)
精英怪大概可以冰成「抖動」的情況,抗性拉高後,大概只能冰住0.9秒
算算一下,大概是每秒出手一次,所以抓10個左右旋風同時存在場上並且命中
這是對「單怪」而言
聚能的話,有著6秒CD,那麼施放一次就是97%*3=291%
單怪的話,透過旋風的輔助,必須刷出兩次以上才有辦法勝過
如果加上電甲的落雷計算,聚能應該是輸給電甲
電甲的話,無論怪的多或是少,值是比較固定的
也就是每隻怪都可以提供每秒約350%的傷害(當旋風數量拉高時)
場上有10隻怪,一樣每隻都是提供這樣子的傷害值
但當怪一多時,固定打下的落雷是100%,分散攻擊的結果
平均就被嚴重降低了
但聚能較不同的是,當怪很多時,聚能變成可以高速刷出
那麼這時聚能反而勝出
去抓了怪來測試了一下,電甲在面對單怪時會強過聚能
兩怪似乎差不多(感覺聚能可能快一點)
三怪時,電甲明顯居下風了....
然而,這是建立在爆回能近滿值的情況
如果爆回下降至20附近,會不會產生變化,留待高手測試
以上
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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