Re: [心得] 談1.08團隊定位

看板DIABLO作者 (不完全燃焼)時間10年前 (2013/10/06 01:50), 編輯推噓3(4125)
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※ 引述《Swordwindy (Conversation)》之銘言: : 秘術(冰秘) - 控場、增傷 : : 雖然自身的輸出比不上巫醫,但是強力的控場特異功能沒有任何職業 : 能取代,加上常駐的35%增傷的效果雖然比不上武僧但也是第二名了。 : 雖然有些人認為只要團隊夠強那冰秘是不必要的,但個人認為冰秘能 : 夠減少許多意外狀況,長時間下來更能使殺敵速度趨於穩定值,加上 : 近乎常駐的35%團隊增傷也沒有武僧以外的職業能辦到,對於一個團 : 隊的貢獻個人仍認為秘術是無法取代的。 在武僧跟巫醫為核心的隊伍中 祕術的價值除了菁英戰以外 主要體現在第二三章 那裡有大量會跑的怪 35%增傷我持相反的意見 先不論35%在武僧48%定罪的buff下效力大約剩23% 在隊伍dps不夠的情況 隊友在菁英戰中很可能要承受三波以上的冰凍或其它噁心的屬性 走位 重新決定戰場 花時間又耗能量 不如捨棄會妨礙冰凍的增傷罩跟15% 專心把怪冰到尾 : 野蠻(先祖鎚) - 輸出: : 野蠻的強相信已經不用再說了。雖然野蠻除了戰吼沒什麼對團隊很有 : 幫助的技能,不過這也無損他的強勢地位。單就持續穩定的輸出能力 : 來說,先祖之鎚的超強爆發力與巫醫同是遠遠凌駕於其他職業的存在~ : 作為一個團隊的主力輸出自然也是辦得到的。在這個團隊中將巫醫換 : 成野蠻基本上也是強度差不多的選擇。 野蠻人在組隊是個半殘的職業 為了達攻速門檻使用迴當 為了維持超賽跑在最前面 結果隊友來的時候場上已經佈滿了祕法陣... 野蠻人的dps 建立在對隊友的負收益上 : 武僧(奔雷勁風) - 輔助 or 輸出: : 傳統的奔雷勁風僧一直是武僧的主要流派,雖然至今他仍是武僧單刷 : 最全面、最穩定的流派,但在1.08這個團刷為主的時期,奔雷僧就顯 : 得有些勢微。他或許可置換掉輔助僧的位置,但跟技能格更靈活、精 : 氣源源不絕還能抵擋爆裂掌反傷的輔助僧比起來,奔雷僧的輔助效果 : 只能算是半調子。若要擔當全力拼輸出的主力角色,跟野蠻、巫醫的 : 強大火力一比又顯得不足。至於奔雷僧跟輔助僧的戰文在1.08初期雙 : 方已經戰到天昏地暗了,這兩者的差異就不再細談了。(跟別的地方 : 比起來,這邊認同輔助僧比率算是很高的) : 武僧(超人僧) - 輸出: : 標準的一波流。雖然這流派單刷有許多問題,防禦回血方面也不像奔 : 雷僧那麼穩定,威個5秒之後更有7秒的空窗期。但是由於瞬間爆發力 : 實在太強大了,已經到足以一波秒殺精英的程度,若能達到一波帶走 : 精英那7秒空窗期的缺點可降至最小。有隊友輔助的情況下也可發揮 : 最大效果,強大的瞬間爆發力可跟野蠻、巫醫一較高下,也足夠擔單 : 隊伍的主力輸出。 這兩個的問題都一樣 因為旋風蝙蝠的傷害倍率太噁心了 哪怕只是一點點的擊退 只要讓怪物出了轉轉範圍 損失的傷害 你的dps再高也很難彌補 : 能或換一個裝備,只因為你的DPS會降。野蠻跟巫醫算是一個例子, : 野蠻不肯拿掉迴盪、巫醫也不願換瘟疫蝙蝠,然後怪就一直被恐出蝙 : 蝠旋風的範圍...藍怪可以靠輔助僧幫吸還好一點,金怪不好拉就... : 唯一能完美解決的只有找冰秘當他們的和事佬,不然真的是兩位主角 : 一山不容二虎。 同樣的造價 傷害:WD>>>>>>>BB 而且組隊的時候怪物的傷害不會增加 角色對EHP的要求會降低 野蠻人攻守平衡的特性反而不利 野蠻人看到滿地冰凍笑而不語 巫醫可能在對方放出第一把冰凍前就把怪殺了 -- 運命の果実を、一緒に食べようーーー -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.231.145.61

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巫醫沒生竊 巫巫巫
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的確是巫醫傷害高太多,野蠻人組隊效益有限
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看到野蠻人跑前面,武僧隨後跟上看到滿畫面冰凍會哭
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10/06 02:22, , 4F
嫌bb走的快可以說.我可以走慢點呀>.<
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10/06 02:33, , 5F
不會帶不動如山喔
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認同 又不是打紅門 冰祕帶罩子幹嘛...
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飛來飛去才是王道
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同樣的造價??要比C/P值,要超越BB幾乎不可能
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巫醫再神也不可能1500萬湊出一套可打MP10的裝備
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巫醫dps14W就能當團隊主輸出了 進軍mp10不難啊
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我一個巫醫玩很久的朋友跟我說1000W他就能弄出一隻
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mp10的巫醫 可惜我來不及問他他就afk了
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斷造神人品的話
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1000w要弄出夠撐mp10的ehp.....好像有點猛
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嗯 我那朋友配裝首先考慮的都是ehp 不過上回聽他講的
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好像是主副手WD 不是拿斯考恩的
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10/06 08:56, , 17F
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10/06 09:57, , 18F
可以打團隊MP10跟單刷MP10 是不同的概念
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10/06 11:11, , 19F
提一下秘術帶35%增傷的部份
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這要看你的團隊的狀況,假設殺一組精英30秒或以上
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10/06 11:13, , 21F
那捨棄增傷求穩冰或許會是比較穩定的方式
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如果你的團隊已經到達10秒俱樂部,可能冰凍的控場
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都還沒什麼遞減就殺完了
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這種情況下,全帶穩冰的技能組差別不大
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10/06 11:16, , 25F
反而是差35%增傷不可能無感
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10/06 11:17, , 26F
沒有所謂的誰一定比較好,端看隊伍的狀況與訴求而定
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10/06 11:17, , 27F
我如果是打先前板上很熱門的紅門2帶2
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10/06 11:18, , 28F
我也是都不帶增傷的
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10/06 12:37, , 29F
你可以組雙手型的bb 不用一直跑的那種...
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10/06 12:51, , 30F
YES 換個大根就不會惹人嫌了
10/06 12:51, 30F
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