[閒聊] 奪魂之鍊技能更動 - 狩魔獵人/DH篇

看板DIABLO作者 (小D)時間10年前 (2013/09/14 12:35), 編輯推噓18(18056)
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借用c大的標題<(_ _)>~ 原文:http://ppt.cc/CEhJ -- 重點掃描 -- 1.被動的彈道頗猛 2.多重再砍一次憎恨,可能比較好用一點點 3.飛舞刀刃、煙霧由於可能新寶石鑽石可以-CD而崛起?? 4.尖刺陷阱全部變可爆炸3次!!! 5.集束多樣化的符文值得期待一下 6.死標終於讓DH有團隊加成了 感動QAQ 7.暗影GG 根本呵呵 8.連射的連環轟擊傷害OP...我覺得有可能會砍 9.迴避射擊可以玩玩看~ --- < 被動 > 戰慄狩獵:每隔6秒,你的每個被擊中的敵人定身,持續2秒 復仇心切:你的憎恨值上限提高25點。此外只有你被血球治癒時獲得20點憎恨與2點戒律 ^^ 原:whenever 改:when 有請英文高手 窮追猛打:對被緩速的敵人造成的傷害提高20% 鬱悶沉思:當你站定時,每秒獲得1.5%生命最大值恢復,可堆疊3次,在你移動5秒後堆疊 重置 緊追不捨:當你的憎恨達上限時,移動速度提高15% (可能是超過25%上限) 箭術專精:視武器類型提供加成效果 弓:傷害提高 8% 弩:爆擊傷害提高 50% 弩槍:爆擊機率提高 5% 副手弩槍:憎恨恢復加1點 麻醉陷阱、完美主義者、器械調教:(可能只是換句話說,語句看不出來有變動) 擲彈高手:榴彈技能的傷害提高20%榴彈的爆炸範圍提高40%。在死亡時, 你會丟出一顆巨大的榴彈,爆炸造成1000%武器傷害值的火焰傷害。 百步穿楊:爆擊機率每秒提高4%。此加成效果將會在你成功造成爆擊1秒後重置。 彈道修研:導彈造成的傷害提高100%此外當你攻擊時有20%的機率射出一枚造成 武器傷害值150%的導彈。 --- < 主動 > 多重射擊:消耗25點憎恨 射出大批箭雨,對範圍內所有敵人造成220%武器傷害。 >全面齊射:多重射擊造成的傷害提高至286%的武器傷害。 >脈衝射擊:每次射擊都會產生一股脈衝波,對附近的敵人造成200%武器傷害 值的秘法傷害。 >多重火力:每次使用時,會另外對附近敵人射出 3 枚導彈,每枚造成200% 武器傷害值的火焰傷害。 >自由開火:只是換句話說。 >火力壓制:每擊中一名敵人可獲得 1 點戒律。每次射擊最多獲得6點戒律。 飛舞刀刃:消耗憎恨砍掉了??? 冷卻時間8秒 以你為中心旋轉擲出刀刃, 對20碼內所有敵人造成 320% 武器傷害。 你的刀刃同時會使敵人移動速度降低 60%,持續 2 秒。 >狂舞刀刃:移除冷卻,但消耗30點憎恨。 >刺客刀刃:只是換句話說。 >飛舞匕首:將你的飛刀注入能量,有100%機率擊退敵人,持續 2 秒。 >致殘利刃:造成兩倍傷害,但冷卻時間增為12秒。 >報復飛刃:原技能內容,額外增加30%護甲,持續4秒。 縛影彈: >賞金獵人:可能有更動? 不明 騰躍: >空翻技巧:移除戒律消耗,但追加8秒冷卻時間。 >同步射擊:你在移動過程同時射出4隻箭,對附近目標造成 75% 武器傷害。 這些箭必定造成爆擊= = 才75%傷害 爆擊是有用逆... >飛身滾撞:對於在騰躍路徑上的所有敵人造成擊退並暈眩1.5秒好像很好玩 尖刺陷阱:放置陷阱,在2秒後裝置就緒,會在敵人接近時觸發。增加放置冷卻時間2秒 ,但陷阱可觸發3次,每次對 8 碼內的所有敵人造成200%武器值的傷害。 你最多可同時設置 3 個尖刺陷阱。 >加長引信:放置冷卻時間增加為3秒,但傷害提高至270%武器傷害。 >連環引爆:每次引爆增加為240%武器傷害值的毒素傷害。 >黏著陷阱:將炸彈安置在敵人身上,而非置於地面。2秒後對8碼內所有的 敵人造成280%武器傷害。 >聚雷針 :陷阱觸發後會釋出電流脈衝,最多在 3 名敵人間彈跳, 造成200%武器傷害值的電擊傷害。 榴彈:投擲5顆榴彈,爆炸時造成 95% 武器傷害值的火焰傷害。 >毒氣榴彈:投擲3顆毒氣榴彈,爆炸後造成 95% 武器傷害值的毒素傷害 ,並留下一團毒雲,對範圍內的敵人3秒內造成額外 75% 武器傷 害值的毒素傷害。 >集束榴彈:對36碼內的敵人造成112%武器傷害值的火焰傷害。 ^^ 你是不是在唬爛我... >Grenade Cache:...技能變火焰傷害而已= = 戰輪:發射一枚旋轉的戰輪,對其行進路徑上的敵人造成200%武器傷害值的物理傷害。 >雙生戰輪:擲出兩枚戰輪。每枚戰輪造成130%武器傷害值的物理傷害。 >迴返飛輪:對路徑上的敵人造成240%武器傷害值的電擊傷害。 >蛇曲毒輪:對路徑上的敵人造成270%武器傷害值的毒素傷害。 >利刃飛盤:對路徑上的敵人造成220%武器傷害值的秘法傷害。 >手裡劍幕:在身旁佈下旋轉的戰輪,持續2分鐘, 每秒對附近敵人造成50%武器傷害值的物理傷害。 集束箭:消耗40點憎恨 發射一枚集束箭,爆炸造成300%武器傷害值的火焰傷害, 同分裂成4顆微型炸彈,每顆炸彈再爆炸並造成額外135%武器傷害值的火焰傷害 >有備而來:使引爆地點的爆炸傷害提高至405%武器傷害值的火焰傷害。 >流星雨: 將炸彈改為導彈,對附近的敵人發射最多 3 枚導彈,每枚造成 300%武器傷害值的物理傷害。 這超猛.... >集束炸彈:向空中發射集束箭並沿著直線路徑進行轟炸, 每顆炸彈在爆炸時造成280%武器傷害值的火焰傷害。 >影能漩渦:從炸彈攻擊改為釋放暗影能量,釋放5個藤蔓對附近敵人造成 225%武器傷害值的物理傷害。每擊中一名敵人恢復1%生命值。 >震撼箭: 將傷害轉為物理傷害, 並且使被炸彈擊中的敵人有75%機率昏迷2秒。 (目前看下來集束最有趣~~~) 死亡標記: >死亡蔓延:當目標被殺死時,技能效果將擴散至30碼內3個最靠近的目標。 該效果可連續重複生效。 >死亡谷地:在地面標記出一塊半徑12碼的區域,持續 15 秒。 面積變4倍!! 區域內的敵人受到 12% 的額外傷害。 >不共戴天:狩魔獵人和隊友對標定敵人攻擊時產生能量。 DH - 3點憎恨 BB - 2點怒氣 CS - 2點Warth (聖教軍Crusader 有其他簡寫嗎?) MK - 3點精氣 WD - 16點魔力 WZ - 4點秘能 DH:快來快來約我~ 快來快來約我~ 衛哨:冷卻時間6 >Impaling Bolt:射出100%穿透的箭。 追噬箭: >炎熔箭移除 >Serrated Arrow:憎恨產生增加為6點。 >碎骨擊:爆擊時目標的骨骼會迸裂飛散 對10碼內所有的敵人造成 50% 武器傷害。 煙霧: >懷恨之隱:煙霧持續時間內共恢復10%生命。 >特製隱幕:移除消耗,但增加14秒冷卻時間。 >蔽影疾行:啟動後,移動速度提高60%。 暗影之力:汲取暗影之力,每次擊中獲得826點生命值,持續 5 秒 幹.... >諸夜滅暗:啟動後,30碼內的敵人移動速度減緩60%,持續3秒。 >潛入暗影:在暗影之力的效果持續期間內,受到的傷害降低25%幹.... >黑暗湧源:移除戒律消耗,但增加14秒的冷卻時間。 >血月之力:增加擊中恢復提高至1239點生命值幹.... 復仇箭雨: >影獸轟炸:召喚 20 隻影獸對附近敵人投擲榴彈 這可能跟被動有關? 每發可造成 245% 武器傷害。 元素箭: >冰霜箭 :發射一支冰霜箭,擊中目標時額外分裂成10支箭矢, 造成 170% 武器傷害值的冰寒傷害。 受影響的敵人移動速度減緩 60%,持續 1 秒。 >尖嘯骷髏:有 40% 機率發射一個155%武器傷害的顱骨, 使受影響的敵人恐懼 1.5 秒。 >幽冥觸手:暗影觸手對路徑上的敵人造成 155% 武器傷害, 並且每擊中一名敵人返還0.2%的最大生命值.....三小 連射: >連環轟擊:連續射出會爆炸的榴彈 對11碼內所有的敵人造成745%武器傷害值的火焰傷害。 改成擊回,連射再次buff,BZ肯定是要連射崛起 蓄勢待發:立即恢復30點戒律 再次重創.... >懲罰: 立即恢復125點憎恨,但需要消耗25點戒律。 蓄勢待發沒有冷卻時間。 >激昂: 被動形式,永久增加10點戒律上限。 >戰地癒傷:當使用時,恢復60%生命。 刺穿:消耗20點憎恨 刺穿目標造成360%武器傷害。 >覺察敵勢移除 >Ricochet:彈跳於20碼內兩名敵人之間造成傷害 戰寵:掠鴉戰寵會定期地對敵人造成100%武器傷害值的物理傷害。 >蜘蛛戰寵:蜘蛛的攻擊造成120%傷害。 蜘蛛的攻擊會使目標移動速度降低 60%,持續 2 秒。 >野豬戰寵:召喚的戰寵由掠鴉變成野豬。 野豬可使你的每秒生命恢復提高826點, 並且使你的所有抗性提高 15%。 >惡狼戰寵:惡狼的攻擊可造成150%武器傷害值的物理傷害。 >蝙蝠戰寵:對敵人造成38%傷害。蝙蝠使你每秒獲得 3 點憎恨。 >鼬貂戰寵:每一隻對敵人造成50%傷害。同原技能。 掃射:朝隨機敵人射擊,造成280%武器傷害,同時以普通移動速度 75% 的速度前進。 >榴彈爆破:發射彈力榴彈,爆炸後對16碼內的目標造成240%武器傷害。 >踏火而行:在你的移動路徑留下一道火焰, 在 2 秒內造成160%武器傷害值的火焰傷害。 >導彈風暴:同時還會發射追蹤導彈,造成140%武器傷害值的火焰傷害。 迴避射擊:移除後翻的戒律消耗,但增加3秒的冷卻時間 發射一排箭矢,主要箭矢造成130%傷害,附加箭矢造成60%傷害 >臨別贈禮:後空翻的時候會在原地留下一枚毒爆彈,0.6秒後爆炸, 在半徑10碼的範圍內造成150%武器傷害值的毒素傷害, 同時將迴避射擊轉為毒素傷害。 >電流奔湧:移除冷卻時間,改消耗2點戒律。 新技能就不翻了 也不清楚到底長怎樣XDD -- 傑米,炸掉它吧。 ⊙─ ─⊙▂⊙ 碰到問題,用C4就對了! █◤ Adam Savage James Hyneman MYTHBUSTERS by dajidali -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.104.106.136 ※ 編輯: coolmayday 來自: 112.104.106.136 (09/14 13:22)

09/14 12:38, , 1F
意思是箭塔回血也可以回戒律+贈恨囉???
09/14 12:38, 1F
抱歉~ 還是需要吃血球 感謝更正!!

09/14 12:38, , 2F
可以寫個慘字嗎?XDXD
09/14 12:38, 2F

09/14 12:40, , 3F
繼續隱藏 還好都出清惹~
09/14 12:40, 3F

09/14 12:41, , 4F
看起來還是個魯蛇
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09/14 12:42, , 5F
改強的技能幾乎都無關痛癢,改弱的技能是核心技能
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09/14 12:43, , 6F
像箭術專精,弩槍一下子致命砍5%有夠狠
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09/14 12:45, , 7F
雙槍流是要回歸了嗎
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09/14 12:46, , 8F
因為BB也沒10爆 多少要平衡一下啊 XD
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09/14 12:51, , 9F
1000%進擊的炸彈蛇,全身敏無體抗,一直傳輔助僧
09/14 12:51, 9F

09/14 12:59, , 10F
看錯了,1000%還只算武器傷害喔,bb兩發406卡實在
09/14 12:59, 10F

09/14 13:06, , 11F
這樣雙槍回憎可以到3.66
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09/14 13:10, , 12F
擲彈好像變成不支援集束了?
09/14 13:10, 12F

09/14 13:24, , 13F
蛇~~~~~~~~~~~~~~蛇~~~~~~~~~~~~~~~
09/14 13:24, 13F

09/14 13:27, , 14F
集束彈敘述改為額外丟出"榴彈" 所以擲彈高手仍有作用
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09/14 13:28, , 15F
永世不得翻身啊...只有更慘沒有最慘QQ
09/14 13:28, 15F

09/14 13:29, , 16F
原來如此。謝謝
09/14 13:29, 16F

09/14 13:32, , 17F
如果真的有同時作用全符文的裝備的話多重箭蠻威的
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09/14 13:32, , 18F
暗影被徹底改廢了 好慘啊.....
09/14 13:32, 18F

09/14 13:37, , 19F
cool大速度真快,我還在翻的時候,你就翻完了
09/14 13:37, 19F
其實我翻到一半 先存著而已 (遮臉)

09/14 13:52, , 20F
擲彈高手的爆炸範圍增加是指榴彈 不是集束箭喔
09/14 13:52, 20F

09/14 13:53, , 21F
暗影是怎樣啦 回血改固定值!!!
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09/14 13:54, , 22F
Increase the (Hatred cost) explosion size of
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09/14 13:55, , 23F
(Cluster Arrow) grenades by (10) 40% 括號是刪除
09/14 13:55, 23F
感謝提醒 從中文官網直接複製貼上 就以為敘述依序就跟著翻了 :P

09/14 13:57, , 24F
箭術一次砍5%...多副手加成感覺...哀傷= =
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09/14 13:58, , 25F
才1點有用阿掀桌,比箭筒還杯具
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09/14 13:59, , 26F
獵人已經夠廢了...還要讓他更廢....
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09/14 14:01, , 27F
傷口上灑鹽啊這是QAQ!!!!
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09/14 14:07, , 28F
根本逼DH買生竊武器....
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09/14 14:09, , 29F
彈道研修看起來還不錯
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09/14 14:10, , 30F
導彈類的+彈道傷害提升滿多的
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09/14 14:11, , 31F
這暗影砍太大了
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09/14 14:11, , 32F
至於暗影被改,大概以後每個DH都要玩雙槍了
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09/14 14:15, , 33F
實際上所有職業的生竊技能幾乎都被改了
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09/14 14:16, , 34F
弩槍可以抽回憎 但是就沒箭筒的爆率
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09/14 14:25, , 35F
彈道配集束的流星雨痛到哭爸= =
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09/14 14:29, , 36F
集束榴彈的範圍本來就有36碼這麼大,應該是改字面
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09/14 14:29, , 37F
呵呵..連環轟擊更威了...固定砲塔無誤
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09/14 14:31, , 38F
火焰炸彈從1顆變5顆,應該是全部打掉,變得毫無特色
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09/14 14:32, , 39F
有個東西我還挺有興趣的 冰霜箭會分裂成10支
09/14 14:32, 39F

09/14 14:34, , 40F
此外掃射的威力增加近一倍 榴彈符文範圍也變大
09/14 14:34, 40F

09/14 14:35, , 41F
還有箭塔有一個好像是變成會射出必爆擊的縛錘
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09/14 14:36, , 42F
冰霜箭原本就會分裂了,所以應該還是沒人想用
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09/14 14:37, , 43F
冰箱箭本來才分成3支啊 沒什麼用處
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09/14 14:37, , 44F
現在才分裂成3根是要怎麼用...
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09/14 14:37, , 45F
分裂成10支打起來應該挺歡樂的...
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09/14 14:38, , 46F
冰霜箭原來好像只會分3支 (好久沒用,不是很記得...
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09/14 14:38, , 47F
目前3支只能往怪物後方分裂 如果是以怪物為中心分裂
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09/14 14:38, , 48F
暴雪弩砲如果如預期好用,或許場面會很壯觀(lag)
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09/14 14:39, , 49F
那10支看起來真是挺不錯的 威力也大
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09/14 14:40, , 50F
我想還是會往後方分裂吧. 不過至少好用很多.
09/14 14:40, 50F

09/14 14:41, , 51F
一開始的時候經常拿來玩XD 因為有緩速
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09/14 14:43, , 52F
元素箭各時期的使用度:觸手->冰箭->雷電球
09/14 14:43, 52F

09/14 14:50, , 53F
暗影改掉 那傷反怎辦? 在旁邊玩沙玩到動畫關閉嗎
09/14 14:50, 53F

09/14 14:53, , 54F
我猜DH的新武器裡 生竊應該佔很大重要成份
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09/14 14:53, , 55F
因為跟據統計 幾乎所有DH都一定有帶暗影 所以設計者
09/14 14:53, 55F

09/14 14:54, , 56F
的想法應該是希望你從其他地方得到生竊
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09/14 14:55, , 57F
而暗影的擊回就當做是一種附加的 有需要再裝
09/14 14:55, 57F

09/14 14:55, , 58F
其實我覺得這次改版,就是想把生竊地位降低
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09/14 14:55, , 59F
這樣的好處是能釋放一個主動技能格 多點玩法...
09/14 14:55, 59F

09/14 14:55, , 60F
改成回復血量上限%、固定數值、與額外血球恢復掛勾
09/14 14:55, 60F

09/14 14:56, , 61F
解決現在撐DPS配生竊解決一切問題的單調配裝模式...
09/14 14:56, 61F

09/14 15:04, , 62F
ShadowWall滿有意思...DH也開始築牆了
09/14 15:04, 62F

09/14 15:05, , 63F
看來以後附魔就是一定要去骰生竊 不然真的不用玩
09/14 15:05, 63F

09/14 15:06, , 64F
那些回血%跟極回 擋不住一次反傷的
09/14 15:06, 64F

09/14 15:06, , 65F
除非傷反也有更動 否則之後肯定是弩槍的天下
09/14 15:06, 65F

09/14 15:07, , 66F
不知標記是否能讓DH活過來 讓我們拭目以待....
09/14 15:07, 66F

09/14 15:10, , 67F
生竊的問題是當你獲得攻擊屬性的同時也獲得防禦屬性
09/14 15:10, 67F

09/14 15:11, , 68F
而且因為power creep的緣故生竊的效果已經脫離BZ控制
09/14 15:11, 68F

09/14 15:12, , 69F
其實新版怪物的傷害數值平衡如何還不曉得...
09/14 15:12, 69F
※ 編輯: coolmayday 來自: 112.104.106.136 (09/14 16:31)

09/14 15:17, , 70F
詞綴數是固定的 雖然血球強化很多 可是如果遇到傷反
09/14 15:17, 70F

09/14 15:17, , 71F
DH防禦手段跟其他職業比跟沒有一樣...
09/14 15:17, 71F

09/14 15:18, , 72F
沒有生竊下效率絕對大打折扣 不跟被nerf的巴巴比
09/14 15:18, 72F

09/14 15:19, , 73F
跟思考恩WD比就好 沒雙生竊 連低MP都會打的很痛苦
09/14 15:19, 73F
※ 編輯: coolmayday 來自: 112.104.106.136 (09/14 16:32)

09/15 14:28, , 74F
魯蛇天
09/15 14:28, 74F
文章代碼(AID): #1IC-TtQZ (DIABLO)
文章代碼(AID): #1IC-TtQZ (DIABLO)