Re: [互動] 批踢踢☆第一屆慈善單人打寶大賽 定案

看板DIABLO作者 (Retina)時間11年前 (2013/07/18 16:19), 編輯推噓27(27062)
留言89則, 24人參與, 最新討論串3/6 (看更多)
個人不是很認同HC的玩家會因為1.25倍而有比較高的優勢 HC玩家要考慮的點很多 簡單講就是"死亡"什麼都沒了 所以效率很重要沒錯,但也要沒死才有效率這件事 而且並不是每個HC的實況主都願意開100級穿上最好的裝的來跟你賭這個比賽 就算最後是HC的實況主得到冠亞軍!!! 我真的發自內心的覺得他媽這傢伙真的很屌..... 當然人品很重要,不過這是無法量化的變因 所以別想太多,盡量先配出能夠在3小時內達到最高效率的build就好了 另外,我個人真的覺得依不同的傳奇有不同的加分bonus是很不公平的 這變的真的很要靠人品,那可控制變因達到的效率效果會大大下降 建議主辦可以再思考看看 ※ 引述《andersonni (菜鳥 BB+冰不住的冰隕法)》之銘言: : 賽前分析HC/SC贏面(僅供參考) : HC總分加成1.25倍 : 也就是在同樣的機體 刷法 等級 MP下 MF相同 HC多1.25倍之計分 : 相對的 同樣的分數產出… HC player只要 SC的 MF/1.25 即會有相同的打寶期望值 : 所以如果在同等級底下... SC等於讓幾個魔物威能.. : 條件 MF : 顛峰等 100 300 : 疊五 125 : MP X : (隨從就不列入計算了) : 假定SC打寶哥顛峰100 疊五後打MP10 MF = 300+125+250 = 675 : 那HC打寶哥顛峰100疊五後打MP幾在加乘底下宇SC打寶哥相當? : (300+125+X)*1.25 = 675 => 1.25X = 143.75… => X = 115…. : 也就是在這個條件底下同樣100級的參賽者… : HC player 選擇 MP5(MF加乘125) 就會比SC player選擇MP10的期望值高 : 在這個條件底下... 老師壓HC最後勝出機會高(當然...人品才是王道!!) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.22.18.102 ※ 編輯: MacBookProR 來自: 163.22.18.102 (07/18 16:24)

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"打寶"顧名思義就要吃一點運氣,人品暴發的表現
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大家立足點都是一樣的,所以分數肯定是公平的^^
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好吧..你這樣說也是沒有什麼問題
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短時間的比賽本來就是靠運氣成分,你看看那三光主席
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我昨天才開HC MP10實況阿~ 菸~
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另外 這也增加了可能性,最後一分鐘 掉落一頂暮光...
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不過計分表分數差異過大 打到一頂暮光就可以聊天了
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打兩場才1小時多 12光 XD 雖然幾乎都分解了~"~
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12分!
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這樣好像也有點太運氣了
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所以才讓其他玩家可以靠人品獲勝阿XD
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感覺分數差異縮小會比較平衡
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RADI報名吧~HC代表
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已寄信XD
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極端一點 一頂暮光50分 一根迴盪30分 其他一樣
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這樣規則大家都一樣好像還是公平 但不覺得有點詭異?
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通通規定打1PP不就是最吃人品惹 HC也不用加分
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分數級距確實應該在縮小一些
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就像抽籤就定勝負,技術或練習完全無用好像也不是好事
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樓上這句話形容的真的很好!
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話說 表裡面的傳奇 也不是太好打就是了...
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還是說 那些東西有很好打?XDD
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另外也不想讓打寶過程因為機體強弱程度,高下立判
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算是給了"相對"機體弱的人也有贏的機會
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慈善打寶大賽 不是比 高富帥 @@
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同樣,我也覺得有加成很不公平,拉到三小時就是盡量
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(亂入)SC就限定穿打到的裝去打丹丹 看能打到MP幾不死
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這樣運氣技術都有了XD
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降低運氣看每個人的效率了,又搞個加成影響實在太大
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不是說不能有分數差異 但分數間距過大變成純賭運氣
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我支持同樣都是傳奇,一道光一分最公平。
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如果大家都用一樣規則就很"公平" 那暮光定100分呢?
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這樣也很"公平"吧 只要打到幾乎就贏了
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推keith,特殊加成的差距實在太大會讓這變成遊戲王
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式的拼自摸大賽,誰先摸到就差不多了
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10分看起來真的很高 但是真的那麼好打嗎??
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我大概有半年以上沒看過暮光了...
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就是不好打影響才大,今天有人運氣好摸到兩個暮光
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.....這不是好不好打問題 是合不合理XD
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不然 63:5 62:3 61:2 <60:1 好了
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這遊戲不是非黑即白 還需人品
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用極端的例子舉例除了讓人看的不舒服 也毫無意義
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況且也有人打到的暮光比迴盪還多
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間距縮小比較合理一點,不然就像魁地奇一樣XDDD
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因為...哥才是主辦 ^^"
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在這裡我講一個比較中立一點的回應 其實不管規則如何,都只是其次,不同的規則也許有不同的結果 不過最重要的重點還是活動本身的目的 所以不管bonus有沒有再做修正,都不會影嚮我對這個活動本身帶來的意義 有所更動 一開始只是提供個建議而已,但建議不一定要跟著走,不是嗎? ※ 編輯: MacBookProR 來自: 163.22.18.102 (07/18 16:57)

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就躺著贏了,這樣會類似跟一人只刷十分鐘,運氣>效率
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抓到金探子就可以去吃宵夜了
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有人真的摸到暮光,我覺得給他第一名當之無愧阿XD
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在重要時刻 人品暴發 這也是天命的表現不是嗎??
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我們是在"打寶"不是比穩定阿...
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是,大家都尊重主辦,只是建議如果想比效率與實力那
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遊戲規則或許可以微調讓比賽更獎賞實力而分運氣。
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非*
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要穩定表現,這就是高富帥了,但不是這次比賽重點
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大家的建議 我們都會帶回去參考~~也謝謝大家意見
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這比賽初衷一看就知道不是在獎賞實力的吧= =
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純粹趣味性的互動,只拼運氣,形式上其實也是最公平的
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話說..為什麼 會是"慈善"打寶大賽
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最後一名會負責拿著參加費的50%發給觀眾
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原則上會是抽獎的形式
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那.....實況主可以兼觀眾嗎?XDDDDDDDDDD
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英勇王別想太多惹
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我認為沒有問題,一頂未辨暮光價值遠超過10個琉璜
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是「打寶」大賽不是「打垃圾」大賽
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用未辨識價位來算分數我覺得很合理~打寶本來就看人品
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這算法本來就很符合"打寶大賽"啊 又不是打光大賽
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我只是根據主辦單位開出來的規則分析在同條件下..
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哪邊勝率高一些... 今天主辦單位開HC加乘2倍, 10倍
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或不加乘一定都會影響到底哪邊會獲勝...
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1.25有優勢只是根據MF機率部份做討論..
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如同MF 200理論上打出來的傳奇會比MF100高
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或許我的文章表示方式或誤導大家...
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但是數字一定會影響結果... 雖然人品才是王道 QQ
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加個死亡就結束的規則如何??這樣hc/sc就公平了…
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就跟賭盤一樣 讓分有其合理性與原因 但是我不是主辦
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所以只針對開出來的規則進行分析..原文也註記..以上
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07/18 18:29, , 77F
我覺的打寶大賽就是比人品,看長期的就不刺激了
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既然是比賽,立足點的公平還是重要的,HC加成太多
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07/18 18:31, , 79F
下次弄個慈善安頭大賽 只有安頭計分好了 :)
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只好分開辦..HC組 SC組
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SC、HC要合在一起辦好啊~ SC玩家只要死一次就拆光全
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身裝備就好,不用砍角色了,也不用讓HC玩家到1:1.25了
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大絕:怕死可以用SC報名
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07/18 19:12, , 84F
說HC加成太多的...你來HC玩看看
07/18 19:12, 84F

07/18 19:37, , 85F
本來就要看人品才好啊 不然都給高手玩就好了 有不確
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07/18 19:37, , 86F
定因素才能讓ㄧ些人也有參加的動機
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07/18 20:02, , 87F
摸到暮光,卻要把暮給打到2個霜燃的,會很x…
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08/19 04:41, , 88F
純粹趣味性的互動,只拼 https://muxiv.com
08/19 04:41, 88F

10/08 15:13, , 89F
如果大家都用一樣規則就 https://daxiv.com
10/08 15:13, 89F
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