Re: [心得] 感覺很好玩又有點沒救的D3

看板DIABLO作者 (sunti)時間12年前 (2013/06/17 14:03), 編輯推噓3(309)
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※ 引述《conner0128 (終身學習糗文的寫作方式)》之銘言: : 今天開上去好友離線天數好誇張 一堆破百 : 連凱恩回來了 也吸引不了人 : 打擊感一樣十足 怪變多 清怪滿爽的 : 看著自己配的奔雷金鐘型武僧 : 也是拜拍賣場之賜 才有辦法湊出這套裝 : 如果單機不知要搞多久XD : 但是的確也加速這遊戲泡沫化 : 後期毫無目標 寶也變得不是寶 : 只剩下爽快的D3無雙 : 感覺也是ARPG到了一個末路 : 畢竟D2為創始經典 當然耐玩度很夠 : 現在一堆ARPG類型遊戲一堆 怎麼搞還是這樣 : 只能看到一個遊戲就這樣落寞下去了... 其實D3還沒有走到末路 相較D2能改能加的東西還是很多 只是一直不去改不去解決 可能是不想改可能是時間點沒到 就像之前煉獄怪不斷改弱和物品不斷改強的過程 是為了延續遊戲壽命一樣 只是不知道這些商業化的決策會趕走多少玩家 -- posted from android bbs reader on my samsung GT-I9100 https://market.android.com/details?id=com.bbs.reader -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 116.59.250.116

06/17 14:07, , 1F
都改完的話資料片要怎麼騙玩家進來公測
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D3製作人說如果覺得不好玩就QUIT過一陣子改版再玩...
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我是覺得如果找不到目標就把目標放在賺錢等改版吧
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06/17 14:31, , 4F
我也覺得定期Quit一陣子再玩會比較有新鮮感
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06/17 21:17, , 5F
真要商業化會有更絕的手段 請人改來改去要燒錢的
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06/17 21:20, , 6F
要加強的地方是很多 但也不要把做遊戲想的這麼簡單
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聽過一些訪談之後 越來越像是devs被掐著脖子做事
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就持續播種 讓更多人注意到根本的問題 不要再被一些
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頭痛醫頭的招式牽著走
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D3有玩的人早就相當熟悉,現在是考驗耐玩度的階段。
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但官方似乎永遠只會在打寶上做文章。
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改70級就翻天了
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文章代碼(AID): #1HlgRCcY (DIABLO)
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