Re: [實況] 【流言終結者】2W輔助僧 vs 30W神裝流雲
鍵盤分析開始:
火力僧為什麼玩起來跟輔助僧差不多?
個人認為原因有以下:
1.火力僧為了兼顧DPS輸出,精回速度比不上輔助僧
caine的攻擊速度已經到達3.0195這種超高速檔的地步
一般火力僧為了DPS,基本上是要大小傷、爆率、爆傷、攻速都平均發展
尤其是武器方面,通常是選擇白字較高和攻速尚可的劍/拳套
但是跟加速匕首一比,這中間的攻速的落差實在太大了
要抵銷這中間攻速的差異,火力僧大概只能選擇奔雷活力或是回湧潮
但就損失了選擇對團隊最大益處的破防震(10% debuff,同時作用在爆裂掌屍爆)
2.火力僧的技能少一個
勁風煞-雷電颶風,這個幾乎是火力僧必備的技能之一
武僧最方便也是最強大的協同傷害技能
有沒有這個,武僧的整體傷害可以差到一半以上
火力僧沒有配備這個技能,神僧也不過是普僧而已
但是坦克型的輔助僧因為傷害太低了,所以完全捨棄這個技能
因此比一般的火力僧多了一個技能可以運用
可以選瞬影打-迅銀擊、明鏡-寧靜致遠、炫目-自省之光....
尤其是瞬影打,對於先天短腿的武僧來說,這個技能完全彌補了這個缺點
打團戰的時候,隊伍最前面的通常是野蠻人一馬當先
接著的通常是跳來跳去的DH,不然就是瞬來瞬去的祕法
再來就是有靈行的巫醫,而短腿的武僧一向是最慢的
最前面要是個神蠻的話,武僧到了怪物那邊大概就是準備撿寶物而已
但是武僧如果能趕在最前面,先將怪聚集在一點的話
野蠻人的先祖槌、巫醫的火蝙蝠、武僧的金鐘、DH的陷阱、祕法的隕石
同樣的一招,因為瞬影打的緣故,就可以多打好幾隻怪
這種無形的增傷其實不亞於定罪的48%
3.回天符文的差異
回天一般來說,火力僧通常只選擇熾烈之怒的增傷15%
但是輔助僧會選擇聖光灌注->武僧最暴力回精的技能,沒有之一
武僧3秒定罪有個一秒空檔,全隊這一秒就少了24%的傷害
爆裂掌在菁英快炸掉的時候發不出來,更是糟糕
一個爆裂掌在喬丹菁英增傷和定罪48%等一堆debuff的加持之下
是上千萬的AOE傷害,一秒千萬的AOE傷害大概只有四個神裝流才有可能
少一次炸裂掌對團隊的傷害輸出很是巨大,除非真的有四個神裝流的隊友
所以稱職的輔助僧要儘量將精氣不足的空檔減到最小
而聖光灌注對於武僧來說,大概就是個15秒CD的精氣回復藥水
4.裝備上的差異
一個裝備最多就六個綴詞可以運用而已
一般火力僧為了DPS,必須犧牲掉部分EHP的綴詞
尤其是戒指首飾手套這幾個衝DPS的地方,不可能放棄對DPS的追求
但是坦僧可以,所以坦僧EHP一定比火力僧高上很多
就算是完全不考慮金幣的神僧也是一樣
在回血方面,高攻速+擊回搭配高抗甲可以解決回血的問題
而且不用怕生命鏈結、護盾和一些擁有減傷技能這些對生竊很棘手的菁英
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精氣不足,技能組不夠自由,不夠坦容易死
是我覺得火力僧就算用上颶風+定罪+爆裂
對於團隊的效益比不上單純的輔助坦僧很大的原因
當然一般火力僧當然也可以完全比照輔助僧的技能組合搭配
不過少融會貫通,就少了一拳法X8%傷害輸出
棄斷空,就少了18%傷害增傷;棄回天-熾烈之怒,又再少了15%傷害
棄勁風煞,奔雷-勁風的輸出就少了一半
再棄奔雷,兼具瞬移、高速和高proc的拳法也沒了
少了以上那麼多,就算是神僧
此時的輸出大概跟魯蛇的DH也沒什麼兩樣,搞不好還更慘
而且火力僧的花費比輔助坦僧高上太多了,花那麼多錢在團隊卻比DH還魯蛇
那不是一件很慘的事情?
不過我也不覺得火力僧走向有什麼不對
親友團不是人人有,你想打怪的時候也不是大家都想打
你缺精華時,搞不好你的好友正要衝巔峰
一個人solo,雖然沒有效率,但是卻最自由
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