[閒聊] 野蠻人的第三被動
主角巴巴人的三被動,其中兩個幾乎綁死武器大師跟無情暴虐
原因無他,太好用了,以我的機體而言,完全無各種技能的DPS是15萬
但是掛上這兩個被動,面板DPS會衝到21萬多
DPS整整上升了40%,這麼強大的被動不用太可惜了
第三被動的選擇其實才是令大家有選擇的空間
玩了100多個小時,巔峰也87了,中間嘗試過了大根和雙手一堆打法
個人覺得最好用的被動前五名
1.怒意高漲
對於先祖槌來說,怒意高漲增加了20怒氣,相當於增加先祖4%爆率
而且使得一觸即發的增怒從15->18
對於不間斷的先祖槌來說,大大降低了對減怒先祖SOJ的需求
對於維持超賽來說,也是個很實用的技能
要用裝備來彌補這個技能,大概得主手裝個15怒的重武才行吧
不過這得降低10%爆率,應該沒人想幹這種事情才對
個人覺得裝備不可取代性★★★★★
不過在這個怪物密集度高到嚇人的1.08版
不打紅門的話,只要走位跑圖夠熟練,怒意高漲的影響倒沒有那麼大
2.嗜血狂人
武器重要基本屬性大小傷、增傷、孔、爆傷
若論到第五個重要屬性應該就是生竊了,尤其越高端的機體越依賴生竊回血
有沒有生竊這個屬性,一把黃武的價格大概會差個10幾倍吧
但是主角imba的地方就在這裡,嗜血狂人直接加3%(單手武的最高數值)
幫你把一把1E的武器直接升級到10幾億的極品
真的是窮人的好幫手,省錢指數★★★★★
搭配上生竊腰帶,甚至武器上面都沒有生竊也沒有差
3.無可饒恕
雖然技能上說明是秒回2怒,但實際上的作用是增加秒回4怒
因為無戰鬥的情形下,怒氣的下降值是一秒2怒,無可饒恕讓你隨時處於戰鬥情形
如果再搭配上不朽5件,就算是沒有處於戰鬥情形都能秒回4怒
5秒剛好回20怒,跟衝刺的時間完全配合(有沒有這麼巧?)
在一些怪物密度沒有那麼高的地圖
有沒有無可饒恕這個技能,我覺得超賽的維持難易度真的差很多
跑圖愜意度★★★★★
1.08版之後,怪物密集度大增
地圖如果熟悉的話,有沒有這個技能個人覺得影響不大
不過在打紅門和PVP的情形下,這個技能完全展現出它的魅力
可以讓你去掉一個集怒技都不會覺得不流暢
4.爭戰者
8碼之內有三個敵人傷害增加30%,應該是單一技能增加傷害最多的被動技了
(這裡又要替DH打不平了,沉著對比爭戰者,DH愛好者真的很想哭)
不管是勇士還是金色菁英,敵人數字都是≧3,完全符合這個遊戲的設計
等於替野蠻人再外掛上一顆喬丹
而在對上小怪的情形下,以1.08的怪物密度
我想小怪如果只有兩三隻的情形下,主角大概也不屑停下腳步來打吧
所以這個技能不管是面對菁英還是小怪,大部分的時間都是有作用的
增加秒殺指數★★★★★
這麼好用的技能為什麼我只排在第四名
那是因為對上野蠻人最頭痛的遠戰和風箏菁英或是小怪
基本上這個技能幾乎無法發揮出來
8碼到底有多大,請看以下這張廣為流傳的圖
http://i.imgur.com/bOV4z2H.jpg
而且爭戰者在紅門基本上是無用武之地
應該不會有人為了蝴蝶骷髏組掛上這個技能吧?
5.迷信
能讓主角躺下的通常不是小怪和菁英的普攻
八成的致命攻擊都是來自於地板技和遠程集火
這個技能能讓野蠻人面對這些惱人的攻擊直接-20%傷害
還讓你獲得怒氣來打這些討厭的怪物
鋼鐵膽識、意志堅定、奮戰不懈這三個看起來很坦的技能都不如這個好用
不死指數★★★
為什麼只給三顆星,因為在D3的世界中,要不死的最大取決因子不是在EHP
EHP只要夠的話,回血的強度才是決定不死的最重要因素
在這個大傳奇的年代裡,要撐到足夠的EHP其實不算太難
反而是要配出一套強大DPS的生竊裝才是花錢的所在
所以迷信雖然好用,但我覺得還不如上面四個技能的強大
目前機體是使用嗜血狂人(為了省錢),有錢買生竊武之後應該會換上怒意高漲吧
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結論:主角真的很imba,以上技能+武器大師+無情暴虐這七個技能
如果能讓其他職業選擇,大部分都會想掛上個1~2個來用(DH可能會全掛吧)
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